Guild מדריך & המעי הגס; ללמוד לאהוב דרמה הגילדה

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 9 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Guild מדריך & המעי הגס; ללמוד לאהוב דרמה הגילדה - משחקים
Guild מדריך & המעי הגס; ללמוד לאהוב דרמה הגילדה - משחקים

תוֹכֶן

זכור מתי כתבתי לפני שנים כי אף אחד לא אוהב דרמה הגילדה? אני עומד בזה, כי אף אחד עושה כמו דרמה של הגילדה. אבל יש הבדל בין לא לאהוב משהו להעמיד פנים שזה לא צריך להתקיים, ולהפעיל גילדה כמו "אזור ללא דרמה" הוא קצת כמו מנסה להפעיל את העסק המקומי שלך כאזור ללא חמצן. לא משנה מה הסיבות הטובות שאתה יכול לעשות את זה, אתה הולך בסופו של דבר עם כולם לעזוב מיד כדי שיוכלו לנשום.


אתה חושב שאני מגזים, אבל במקרה זה אני קצת לא. אני חושב שאנחנו צריכים להמשיך הלאה מתוך הרעיון כי דרמה הגילדה בפני עצמה הוא רעיל או לא רצוי. זה פחית להיות רעיל ולא רצוי, זה יכול ליצור סביבה של כעס זועם טיעון מתמיד, אבל זה לעתים קרובות יותר את המקרה כי hamhanded ניסיונות להימנע כי דרמה בסופו של דבר ליצור את הסביבה. אז בואו נדבר על ללמוד לאהוב דרמה, החל עם כל חיובי זה מביא.

כן, הם קיימים.

למה דרמה של הגילדה היא דבר טוב

בואו נהיה ברורים כאן - מה שאנחנו מדברים עליו כאן הוא רגע אמיתי של דרמה של הגילדה. אנחנו מדברים על ויכוחים בין חברים שנשפכו מתוך צ'אטים פרטיים לציבור. זה קצת כמו פצע פתוח, אשר קולות רע, עד שתבינו שפצעים פתוחים הם הצעד הראשון לקראת הפציעה לרפא.

בראש ובראשונה, דרמה הגילדה אומר שיש לך גילדה אשר אנשים אכפת מספיק על היותו חלק כי הם מעדיפים להילחם מאשר לעזוב, וזה לבד הוא סימן טוב. כשמדובר ברוב המכריע של תרחישים בחיים, אנחנו נוטים יותר לעזוב מאשר להילחם על משהו. אני לא נכנס לוויכוח ארוך עם המנהל בכל מסעדה עם שירות גרוע, אני פשוט לא חוזר. אכפת מספיק כדי להתווכח הוא טוב.


זה גם נותן לך הזדמנות לעזור לעצב איזה סוג של גילדה אתה רוצה להיות, כדי ליצור תקדים להתמודדות עם מצבים מביכים, וזה מציין כי הגילדה אינה קליפה מאוחדת אחת ללא דעות מתנגדים. זה גם מציין כי הסביבה הכוללת של הגילדה היא פתוח לתלונות. אתה יכול למחוץ את זה, כן, אבל אם אף אחד לא מדבר בערוצי הצ'אט של הגילדה, זה לא אומר שהאגודה היא בהכרח מלאה של אנשים מאושרים ללא סכסוך, זה אומר שאנשים מפחדים לדבר ולהציע נקודת מבט.

אחרון ולבטח לא פחות, זה לעתים קרובות סימן טוב של מה הגילדה כולה כושל לעשות כמו שצריך. אם הארגומנטים מרוכזים סביב אם מישהו היה צריך לקבל חתיכת שלל, יש בבירור משהו לא בסדר עם איך הגילדה כולה מטפל שלל כזה, או לפחות חלק miscommunication. כן, אתה מעדיף לזהות בעיות ללא ויכוחים סביבן. סביר להניח שאתה מעדיף גם לא לעבוד כדי לשלם את החשבונות שלך, אבל זה לא אופציה.

בקיצור, בעוד דרמה הגילדה הוא מעצבן לעבור באותו זמן, זה מראה דברים חשובים על הגילדה והוא יכול להיות כלי כדי להפוך את הקבוצה טוב יותר. לא כי כיבוי אותו מראש מראש הוא מודאג למעשה על כל זה.


דרמה ושנאה דרמה

"אני שונא דרמה" הוא משפט שם למעלה עם "אני שונא לעצור". זה כמעט בוודאות, אבל זה נכון גם לגבי כמעט כל אדם על כדור הארץ, וזה מתעלמת מהשאלה החשובה ביותר של למה הדרמה מתחילה / אתה מוצב בחלק האחורי של מכונית כיתה. בדרך כלל, לפחות במקרה הדרמה, אני מוצא שהאנשים שטוענים כי הם שונאים את הקול הכי חזק הם גם אלה שנוטים לגרום לזה במלוא המרץ.

אחד הדברים שאני ממש דיברתי על העמודה הראשונה שלי באתר זה היה כי הגילדות שבו הכלל היחיד הוא "אין דרמה" לא מדברים על מה בעצם גורם דרמה, הם פשוט לסגור אותו מראש. לא רק זה אומר להשאיר את היתרונות של דרמה פוטנציאלית על השולחן, זה בדרך כלל מציין כי יש איזה סוג של עבר דרמטי הולך unstated. אנשים שטוענים לשנוא דרמה הם בדרך כלל אחריו, וכאשר אתה כל הזמן להיות בעקבות דרמה זה לא בגלל שאתה לא קשור לגרום לו.

אנשים שטוענים לשנוא דרמה הם בדרך כלל אחריהם ...

כיבוי כל סוג של דרמה יש גם downside של יצירת אחד משני סביבות בריא. האפשרות הראשונה היא כי אתה יוצר סביבה שבה דרמה רק מקבל במהירות על פי הקווים של מי קצינים כמו יותר, וזה לא נוח. ה אחר האפשרות היא כי הדרמה נסגרת מיד ללא קשר לכל ההחלטות, מה שהופך את כולם מוכנים לומר כל דבר מחשש כי סתירה תביא להם בעיטה מהירה במושב. אף אחת מהאפשרויות לא יוצרת גילדה בריאה או יציבה.

אז זה דבר נוסף שיש לקחת בחשבון כשמדובר דרמה הגילדה - אם כי אתה לא אוהב את זה, האלטרנטיבה סוגרת את הדברים עם כל כך הרבה מרץ כי הדיונים לא יכול להתרחש בכלל, וזה גרוע יותר.

להרתיע ללא איסור

בהכרה כי דרמה הגילדה היא בלתי נמנעת ואפילו יתרון פוטנציאלי זה לא אומר שזה משהו שאתה רוצה להתמודד עם יום אחר יום, כמובן. מה שמוביל לנקודה כי מה שאתה רוצה לעשות הוא בסופו של דבר לדכא דרמה של הגילדה ולא על הסף איסור זה. וזה, למרבה האירוניה, היא דרך מצוינת לצמצם את הדרמה בפני עצמה.

נראה לאחור, אני יודע. אבל המציאות היא שדרמה של הגילדה היא בלתי נמנע. זה לא אומר שזה קשה להימנע, זה אומר שאתה ממש לא יכול להימנע מכך. זה יעלה, לא משנה כמה כללים נמצאים במקום כדי למנוע את זה. השאלה היחידה היא מתי זה יהיה להתרסק ולהתפוצץ, ואם אתה שם כללים במשחק כי מעולם לא לאפשר לחברים להציב דרמה על השולחן, מה שאתה בעצם עושה הוא יצירת סביבה שבה אנשים עדיין להרגיש את הלחץ אבל לא ממש לנקוט צעדים כדי לטפל בו עד שהכל בנקודת רתיחה.

אבל המציאות היא שדרמה של הגילדה היא בלתי נמנע. זה לא אומר שזה קשה להימנע, זה אומר שאתה ממש לא יכול להימנע מכך.

במילים אחרות, ביצוע שלטון ללא דרמה מבטיח רק שכאשר הדרמה תתרחש - כפי שהיא תהיה - אתה לא מתמודד עם התסכול המתון אלא עם רתיחה, פיצוץ של לחץ שנבנה במשך זמן רב, עד האדם המתפוצץ פשוט אינו יכול לשאת זאת עוד.

אז אתה רוצה אמצעי לאנשים לפרוק, ואתה רוצה לאפשר דרמה לקרות באופן טבעי. אבל אתה גם רוצה לקבל אפשרויות החלטה בוגרת ורגועה במקום. אתה רוצה לעודד שחקנים לבוא עם בעיות בצורה רגועה ומעודדת, להעלות תלונות בצורה כזו, כי הם יכולים להיות נפתרה ותיקן בצורה מהירה ופרודוקטיבית. לא רק זה עוזר לעודד שחקנים לפרוק ולספק משוב לפני דברים מגיעים לנקודת משבר, זה discourages דרמה מיותרת גילדה, מתן שחקנים עם שקעים ובאמצעים בונה כדי להתמודד עם בעיות.

בקיצור, מנסה לעצור את הדרמה הגילדה הוא חסר טעם. הלמידה לזהות את זה בשביל מה זה ולקדם סביבה מבוקרת איפה זה רק discouraged ונראה כמו יצרניים עושה חוויית משחק טוב יותר עבור כולם. יש סיבות לאהוב את זה אחרי הכל.

ליהנות מהעמודה מדריך הגילדה? שמור מעודכן עם חשבון Twitter החדש שלנו @GuildGuide!