תוֹכֶן
בפעם האחרונה, הסתכלתי על איך אתה יכול לעזור הגילדה שלך להשתפר ב העולם של וורקראפט /. אבל אולי אתה לא משחק וואו. אולי החלטתם לסחור בעולם של אבירים מוות וגז מדם עבור עולם של אבירים כהים ו זכר Miko'te, הידוע גם בשם סופי פנטזיה XIV. הרבה דברים אפשריים. אז איך אתה עוזר לקבוצה שלך להשתפר כאן?
כמה עצות מן העמודה האחרונה, כמובן, הוא עדיין ישים. אבל לא את כל זה. אחרי הכל, החברה החופשית שלך לא הולך לעשות שימוש הרחבות (הם לא נתמכים על ידי המשחק) והוא הולך להיות קבוצה שונה מאוד של תוכן זמין. אז נתחיל להסתכל על טיפים שונים כדי לעזור הגילדה שלך להשתפר בתוכן FFXIV.
לרוץ דרך מכניקה
בדיקות DPS קיימות FFXIV, אבל הם בדרך כלל לא מחמירים מאוד. בהנחה כי הקבוצה שלך לובשת את הציוד הנכון (וזה לא קשה מאוד), בדיקות צריך להיות עבר בקלות. חשוב יותר הוא שכל המעורבים מכירים את המכניקה של מפגש נתון ומשלמים תשומת הלב לכל המכניקה הזאת. DPS סביר פחות לאיית את האבדון של הקבוצה שלך על תוכן קשה בהשוואה לאנשים מתעלמים מכניקה של מפגש נתון.
תפקידים שונים יש סיבות משלהם לא לשים לב מכניקה. עבודות DPS לעיתים קרובות צריך לעמוד במקום אחד (Black Mages, עם Bards ו Machinists קרוב השני) או לשמור על קשר עם המטרה (נזירים, עם Dragoons ו Ninjas מקרוב שנייה) כדי להמשיך לעשות נזק. מרפאים לעיתים קרובות צריך לוודא שמישהו נרפא לפני שעבר למקום הנכון. וטנקים לעתים קרובות מעדיפים להשרות את הנזק במקום להתחמק ולסובב את הבוס. לכל שלושת התפקידים יש סיבות בהתעלמות מכניקה, ובשלושת המקרים התוצאה הסופית היא מפגש הרבה יותר קשה במקרה הטוב, לנגב במקרה הגרוע ביותר.
לכן, חלק מתהליך זה יהיה עניין של חינוך שחקנים. אם DPS שלך מודאג לגבי נקודה כאשר הם צריכים לעבור, אתה יכול להתחיל לעבוד איתם לתכנן את הסיבוב שלהם מסביב תנועה זו; בטוח, הנזיר שלך יאבד ברק משומן, אבל אם הנזיר יודע שזה מגיע הם יכולים לתכנן בהתאם. מרפאים יכולים להתאמן ריפוי פרואקטיבי ולא ריפוי תגובתי, כלומר כישוף הולך מתי הנזק נגרם במקום לאחר זה קורה. וטנקים יכולים להיות מוכנים להשתמש cooldowns ראוי אם יש צורך או לדעת מתי להתרחק הבוס לא לסובב אותו מסביב.
בכל המקרים, הידע של מכניקה הוא המפתח. קח את הזמן כדי ללמוד ולהפעיל באמצעות מכניקה מעורב ולא רק מקווה כנף זה. חשוב אפילו להפוך את זה נושא פועל בכל הרמות של התוכן. בטח, שלך רמה 240 הלוחם יכול רק להשרות להיטים במקום לזוז, אבל עדיף להיכנס ההרגל של השתמטות מאשר רק להניח שאתה יכול להשרות את הכל.
היכונו לגישות חלופיות לתוכן
בכל קטע נתון של כל תוכן, אתה נעול לתפקיד אחד ברגע שאתה נמצא. אתה בתור בתור נינג 'ה, אתה משחק נינג' ה עד סיום החובה. אבל זה לא אומר כי הקבוצה כולה צריך לתכנן סביבך לנצח להיות נינג 'ה, וגם זה לא אומר את זה אתה צריך להגדיר את הלב שלך תמיד לשחק נינג 'ה לנצח.
אתה יכול להיות הכי טוב שלך משחק DPS, אבל יש הרבה סוגים שונים של DPS, בהתאם לתוכן הקבוצה שלך עשוי להזדקק פחות או יותר של מין נתון. לאחר עבודות אחרות מוכן ללכת כלומר התוכן נגיש יותר עבור כל אחד. עבודות מועטות מאוד חולקות ציוד בכל התפקידים (היוצא מן הכלל היחיד הוא נינג'ה עם DPS פיזית נמדדת, אתה יכול להשתמש באביזרי המיומנות שלך על שניהם), אבל אפילו שיש מספר אפשרויות בתוך תפקיד מוגדר יכול להיות מועיל. אתה יכול לשחק כמו טנק בחלקים שונים של אלכסנדר, אבל שתי קרבות קל יותר עם טנקים פלדין ושניים יותר קל עם האביר האביר כהה; היכולת להחליף בין השניים יכול לתת לקבוצה שלך קצת יותר בדרך של אפשרויות.
החלפה בין תפקידים תקפה, אם כי; אולי במריבות שאתה מטביע ובאחרים אתה מרפא. זה שימושי במיוחד אם להילחם נתון יש מכניקה כי שחקן אחד לא מצליח לשלוט בו רק היעד או לערב תפקיד מסוים. כאשר טווינטניה היתה המחסום הגדול עבור שחקנים, כולם היו צריכים להיות מיומנים להתחמק מטאורים; לעומת זאת, רק טנקים ומרפאים צריכים לדעת כיצד להתמודד עם חלקים מסוימים של המאבק Ozma ב בכי העיר. אם אתה יכול להתמודד עם אחריות זו שחקן אחר לא יכול, זה יכול להיות לטובתך לקחת את העבודה tanking עבור ריצה.
ברור, זה גם יוצר בעיה הילוך, שכן זה לא בדרך כלל אפשרי יש שדרוג מלא הילוך עבור מספר רב של מקומות עבודה בו זמנית. אבל כאמור, מכניקה של ידע היא בדרך כלל מחסום גדול יותר מאשר DPS גלם; סיבוב מוצק אומר שאתה לא צריך להיות נאבק עם רוב הבדיקות בכל מקרה.
לעשות שימוש של Finder Duty
זה אולי נראה מוזר, אבל אחת התכונות הטובות ביותר של המשחק היא העובדה שאתה יכול לקבץ את מחצית הקבוצה הדרושה כדי לנקות משהו לאחר מכן תור על זה. וזה מנגנון אימון נהדר עבור תוכן קשה, כי אתה יכול להיות סמוך ובטוח כי כמה אנשים אקראיים אתה בסופו של דבר בחדר עם הולכים להיות בהחלט בונקרים. מרפאים ימשוך דברים, Mages שחור ימשוך דברים, אנשים יעמדו במקומות רע, ואת כל הקבוצה תתנהג בדרכים לגרום לך לחשוב כי הם ממהרים לרוץ את חשבונות התיקון שלהם ללא סיבה נראית לעין.
גם כאשר אין לך קבוצה מלאה של מכשולים פעילים כדי לנקות את התוכן (וזה בדרך כלל במקרה, בכנות), תורים עם אנשים אקראיים הוא שימושי כי זה מקבל אותך מחוץ לאזור הנוחות שלך וכוחות לך לחשוב ולהתאים על לטוס, זבוב. אתה לא יכול פשוט להניח שאתה תהיה הטנק כדי לאסוף את מוסיף; ייתכן שיהיה עליך טנק הבוס. המרפא השני שלך יכול לעשות דברים באופן שאינך מצפה לו. תצטרך להתאים את האסטרטגיה שלך על לטוס, לדבר עם השחקנים האחרים שלך, ולקבל תחושה עבור כל קרב בכללותו.
זה טוב במיוחד בגלל הרבה קרבות לעשות מחייבים אותך לקבל תמונה מקיפה של מה שקורה בשדה הקרב. לא, אתה אולי לא צריך טנק להוסיף, אבל אתה צריך לדעת איך להוסיף צריך להיות טנק אם זה פתאום משתנה. לדעת מה אתה צריך לעשות ו מה שאר הקבוצה צריכה לעשות ייתן לך קצת פרספקטיבה יתרון על המשחק בכללותו - וזה יעזור לך לא רק לבצע את התפקיד שלך יותר באלגנטיות, זה גם יאפשר לך להציע משוב לשחקנים האחרים שלך יותר ביעילות. כדאי להשתמש בזמנך.
כמובן, יש יותר משחקים מאשר רק שני אלה בעולם; בפעם הבאה, בואו נסתכל על כללי יותר רחב טיפים לעזור לקבוצה שלך להשתפר במשחק הבחירה שלך.