Guild מדריך & המעי הגס; מפגשים קבוצתיים שאינם נוראים

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Guild מדריך & המעי הגס; מפגשים קבוצתיים שאינם נוראים - משחקים
Guild מדריך & המעי הגס; מפגשים קבוצתיים שאינם נוראים - משחקים

ליהנות מהעמודה מדריך הגילדה? שמור מעודכן עם חשבון Twitter החדש שלנו @GuildGuide!


אני הולך להיות ישר איתך, אנשים - אני די בטוח כי הפגישות הם שם התקדמות הולך למות.

מצד אחד, אני לא חושב שזה מגיע כהלם לאף אחד. בשנים שלי של ריצה, כובש, והתבוננות בגילדות, מעולם לא ראיתי אדם אחד שנראה נרגש על פי הסיכוי של פגישה. לא לעבודה, ובוודאי לא לתחביב. הבעיה היא שאנחנו לא בהכרח מקבלים בחירה, כי כאשר אתה מקבל נפח גדול מספיק של גיימרים במרחב אחד אתה הולך לקבל מידה מסוימת של מריבות בכל מקרה, ואתה צריך קצת שיטה כדי לוודא שכולם על אותו דף.

מאידך גיסא, אם נקבל את זה כרע הכרחי (ההדגשה אי פעם מעט על ה"רע"), נוכל לפחות להפוך את הפגישות הללו לאי-נוראיות ככל האפשר. זה לא קל להניח על השולחן כמו כאשר יש לך אירועים שיכולים להיבנות מן הקרקע עד להיות כיף הזמן, אבל אתה יכול לעשות את הפגישה לא תהיה מופע אימה.

בואו נתחיל עם אלמנט בסיסי למדי. כל הדברים שאמרתי לפני כמה שבועות בשביל לעשות כיף? די הרבה כל זה עדיין חל. יש לך זמן התחלה אתה בעצם מקל, לוודא שיש לך להתמקד ספציפית, ולשמור על דברים רגועים. מה שהופך אותו על זה קצת פחות רלוונטי, אבל העיקרון נשאר מוצק.


הפגישה היא לא רק הזדמנות poeple להיפגש ויש להם צחוק, זה הזמן כאשר יש לך פריטים שאתה צריך להביא לשולחן ולדון עם כולם.

אבל יש עוד לשקול, כי פגישה גילדה יש ​​מחויבויות עסקיות שאינן מופיעות בשום מקום אחר. הפגישה היא לא רק הזדמנות לאנשים להיפגש ויש להם צחוק, זה הזמן שיש לך פריטים שאתה צריך להביא לשולחן ולדון עם כולם. מה שמביא אותי לנקודה ברורה: אתה צריך להיות ברור על איזה סוג של מפגש זה.

רוב הקבוצות אני כבר חלק יש שני סוגים שונים של הפגישה. יש עדכון מצב רגיל, שהוא בעיקר קצינים לתת לחברים לדעת מה קורה, מה הולך טוב, וכן הלאה. אז יש את האירועים מבוססי דיון, עם כולם מפטפטים על החלטה כלשהי גילדה או אחרת. שני סוגי הפגישה הם נורא כדי לערבב יחד.

במבט אחד, הם נראים כמו המוקד הבסיסי אותו, אבל הראשון הוא בעיקר עלון שהונפק בפורמט שאנשים יקראו בפועל. (אני מקבץ את עצמי עם קבוצה של אנשים שהיו לפספס את זה אם זה לא היה בתוך המשחק, כמו רוב הידיעונים פשוט לקבל זרק אוטומטית לתוך תיקיית האשפה שלי בכל מקרה.) זה אומר שיש לך אג'נדה אחרת וקצב שונה עבור הפגישה לעומת פתיחת הקומה לדיון.


אל תנסו לחבר את הדברים האלה יחד. אם אתה נתקל מפגש מידע בלבד, מהדק למטה על פטפוט בזמן שזה קורה ולהתמקד רק מקבל את המידע שם בחוץ. אם יש שאלות לאחר מעשה, אתה יכול בדרך כלל לענות על אלה לאחר מעשה עם בעיה מינימלית. מצד שני, תן ​​את הדיון בכנסים להיות על עידוד דיון וקבלת החלטות בכללותה.

נקודה קשורה, כמובן, היא האם אתה צורך לקיים פגישה בכלל. שבט של שבעה אנשים כנראה לא צריך לקיים פגישות קבועות כדי לדון המהלך הקולקטיבי הבא שלך, ואני חושב שרוב האנשים לכאורה מוביל את הקבוצה יודע את זה. אבל גם בקבוצות גדולות, יש פעמים רבות כאשר אתה לא באמת צורך פגישה.

מקרה לדוגמה: אם העולם של וורקראפט / גילדה מזמזם יחד עם מקרה טוב של "עסקים כרגיל", אתה כנראה לא צריך להיות פגישה בפועל. זה יכול להיות נחמד כדי לקבל את כולם במקום אחד, אבל אתה לא צריך לקיים פגישה רק כי לא היה לך אחד בחודש נתון. זה לא להשיג הרבה יותר מאשר לאכול את הזמן של כולם.

לא, פגישה היא משהו שיקרא רק כשיש משהו חשוב לדון בו או משהו שיתחלק בו. אולי מברכים על המתגייסים החדשים. משהו משמעותי, במילים אחרות.

הבה נניח כי כן, אתה צריך למעשה צריך להיות מפגש מכל סיבה שהיא. עכשיו אנחנו לתוך בפועל בשר של הנושא, מעבר לשאלה אם זה כדאי אפילו. אתה מתחיל מיד בזמן, ואתה מתאר מה צריך להיות אמר מהר ככל האפשר. זה הכל טוב. איך הדברים עדיין מייגעים?

אם פורמט הפגישה פתוח יותר לדיון, חלק מהבעיה יכול ליצור ויכוח אינסופי שלא במתכוון. אני מכיר אנשים שם שיכולים לדון הלוך וחזור על גבי צבע של סמלים גילדה במשך שעות; אם אתה עומד לדון בעניינים, עליך לשמש בעיקר כמנחה, ופירושו של דבר להצהיר בנקודות מסוימות שהדיון צריך להתקדם הלאה. לא במרירות, לא בהכרח בהחלטה, אבל תצטרך להיכנס, למחוא כפיים, ולומר שהנושא הנוכחי נסגר.

עוד פגישות מידע יכול עדיין לקבל שקוע משעמם, אם כי, ויש שני פושעים גדולים. הראשון הוא כי הקבוצה שלך היא גדולה. גדול מאוד. אתה גילדה מספיק גדולה כדי באמת יש קבוצות נפרדות לוקח תוכן PvP ו PvE ב שכבות שונות, למשל, או שבט שלך מתמקדת כמה פורמטים תחרותיים או משחקים שונים בו זמנית.

הנה, הדברים נבלעים כי הפגישה מסתובבת סביב קבוצות שעשויות לא להיות חופפות. באופן אידיאלי, כאשר הדברים מקבלים את זה גדול, תוכל לפצל את העניינים למספר פגישות; דברים הנוגעים לקבוצה אחת, אך לא נוגעים לאחרים, יטופלו בנפרד, בעוד שתוכלו לכסות נושאים מקיפים רק בפגישות קבוצתיות. כשלון זה, אתה יכול לפחות מבנה הפגישה כדי לקבל התקדמות עם הנושאים עניין כללי ביותר נושאי נישה הראשון יותר מאוחר יותר בהמשך.

קבוצות לא גדולות עדיין יכולות להיתקל בבעיות של שעמום, אם כי אם המפגשים ממוקדים מדי על אנשים. גם כאשר אתה מייעל את הפגישה עד היסוד יסודות, אם הפגישה בעיקר קיים לומר דברים נחמדים על טוד ולא על כל אחד אחר, כל מי לא טוד יהיה קצת עייף מזה זמן קצר. מפגשים הם מקומות גרועים כדי לשבח בזבזנית על חבר, גם אם זה חבר הוא גורם גדול בקבלת העבודה בקבוצה.

בקצרה? אתה רוצה המפגשים האלה להיות מהיר, פונצ 'י, וממוקדת מאוד על דבר אחד או שניים לפני שיש להם הזדמנות לאבד את המיקוד.

זה מנוגד הרבה חוכמה מקובלת שראיתי, כי פגישות הגילדה צריך להיות עניינים גדולים מכסה מגוון שלם של נושאים. הבעיה בפילוסופיה זו היא שהיא מובילה להתעלמות בה רבים מדי מהמשתתפים משועממים, ו / או לא מקדישים תשומת לב רבה למה שקורה. הוא שולח את המסר כי יש להימנע מפגישות, אם בכלל, ולא על תשומת לב לזמן הקצר שהן נמשכות.

אנשים שנמצאים בקבוצה שלך ירצו להיות בפגישות. על ידי וודא כי יש להם סיבה להתקיים ולהתמקד במידע על dawdling, הם יכולים להישאר מה שהם צריכים להיות - שיטות אמין להפצת מידע גילדה רחב.