תוֹכֶן
הקמנו עכשיו, לנצח נצחים, כי כתיבת מערכת של כללי הגילדה הוא לא כיף. זה נחוץ, אבל זה לא כיף. בשבוע שעבר, נתתי לך קבוצה מהירה של כללי הקהילה לגרור ולשחרר, כך שתוכל להתחיל מבסיס מוצק ולא צריך לבוא עם כל דבר מהיסוד ... אבל אתה עדיין צריך לבוא עם הגילדה יישום, ימין?
ובכן, ברור שלא אם אתה יכול לקרוא את הכותרת. כן, אנו יוצרים ערכת שאלות מהירה של גרירה ושחרור כדי שתוכל ליצור יישום (או את היסודות של אחד) בקיצור, עם אפשרות להרחיב על מרכיבים שונים של יישום זה כהעדפותיך הצרכים להכתיב.
בשל אופיו של תבנית זו, הפורמט יהיה שונה במקצת. במקום שיש פרשנות המצויה בתבנית עצמה, הפרשנות וההסבר יבואו אחרי תבנית הליבה. ללא ado נוספת, בואו נמשיך עם זה.
תבנית יישום הגילדה
מידע אישי:
מה השם האמיתי שלך?
בן כמה אתה?
מה זה [CHARACTER NAME / SCREEN NAME] שלך?
מה משך אותך לקבוצה הזאת מלכתחילה?
האם אתה מכיר חברים קיימים?
האם יש לך [GUILDS / GROUPS] אחרים שאתה שייך להם בהקשר של המשחק הזה?
פרטי הפעלה:
כמה שעות אתה מבלה לשחק בשבוע?
מה פעמים אתה פעיל ביותר?
אילו תפקידים אתה הכי נוח לשחק?
איזה סוג של יחס אתה הכי נוח עם בסביבה קבוצתית?
מה היית אומר חשוב יותר לשחק - נהנה או משחק טוב? למה?
איזה סוג של עניין מעניין אותך ביותר?
מידע אחר:
מה הרגשות שלך לגבי רמאות?
למה עזבת את הקבוצה האחרונה שלך במשחק (אם רלוונטי)?
עד כמה אתה מוכן ליצור קשר עם המשחק אם יש צורך?
איזה משחקים אחרים אתה משחק באינטרנט?
סוף תבנית, להתחיל דיון
מהו השם האמיתי שלך / בן כמה אתה / מהו [שם משתמש / שם מסך] שלך?
השאלה האחרונה היא כמובן רק למטרות זיהוי בתוך המשחק, אבל שני הראשונים חשובים כדי לקבוע כי אתה מתמודד עם אדם ולא על פני אנונימי בצד השני של המסך כדי לקבל מד כללי של מה והיא אינה התנהגות הולמת בתוך הגילדה. הם יכולים להשאיר אופציונלי אם אתה רוצה; הניסיון שלי היה שאנשים נוטים ליצור קשרים קרובים יותר כאשר גילדות מכירים את שמותיהם של אחרים, אבל זה מובן אם מישהו מרגיש לא נוח לעשות זאת.
מה משך אותך לקבוצה הזאת מלכתחילה?
פשוט למדי - זה טוב לדעת למה מישהו רוצה להצטרף לקבוצה שלך, גם אם זה רק כדי לדעת מיד כי הרצון שלהם ברמה גבוהה תחרותי ליגת האגדות משחק הוא בסתירה עם המטרה המוצהרת של הקבוצה שלך של goofing מסביב בשביל הכיף.
האם אתה מכיר חברים קיימים?
שאלה פשוטה להקים קשרים קיימים, כמו גם לדעת מי לשאול על חבר פוטנציאלי.
האם יש לך [GUILDS / GROUPS] אחרים שאתה שייך להם בהקשר של המשחק הזה?
שוב, שאלה פשוטה - אתה רוצה לדעת אם המבקש רוצה להפוך את הקבוצה הזאת בראש סדר העדיפויות או רק צד הפרויקט.
כמה שעות אתה מבלה לשחק בשבוע / מה פעמים אתה הכי פעיל?
זה רלוונטי מהסיבה הפשוטה שמישהו שמתאים לפילוסופיית הקבוצה שלך בצורה מושלמת, אבל הוא אף פעם לא בסביבה כשכולם יכולים לשחק יהיה משועמם, אומלל, וכנראה מהר לעזוב. חשוב גם לציין אם אתה רוצה מישהו הגילדה שלך אם יש להם טביעת רגל קלה מאוד במשחק.
אילו תפקידים אתה הכי נוח לשחק?
MMORPGs נוטים להיות שיעורים ותפקידים עבור שחקנים למלא - טנקים, מרפאים, DPS. MOBAs יש junglers שלך, שלך נושאת, וכן הלאה. יריבים תחרותיים יש archetypes נשק שונים.תמיד יש אפשרויות שונות, וזה נותן לך מושג על מה שהאדם הזה אוהב להיות. זה יכול להיות רלוונטי מאוד אם אתה רוצה לקחת על תוכן קבוצתי גדול אבל אתה תמיד יש מועמדים אשר כל רוצה למלא את אותו תפקיד.
איזה סוג של יחס אתה הכי נוח עם בסביבה קבוצתית?
הנה הטריק - הרבה יישומים ישאל מה הכישורים המבקש יביא לגילדה. וזו שאלה חסרת תועלת מאותה סיבה שאף אחד, מעולם, לא ממש הודיע במדויק מעסיק פוטנציאלי על מה שהם יכולים להביא לצוות. אנחנו המבקרים הגרועים ביותר שלנו בזמן, אבל אנחנו גם האנשים עם האינטרס הגדול ביותר לראות את עצמנו להצליח.
שואל על מה המבקש אכפת, יחס חכם, אגיד לך הרבה על מי הוא המבקש מבלי לשאול אותם הערכה עצמית. אם השחקן המדובר מסובב נגד האליטיסטים ואומר לו איך לשחק את אופיו, אתה יכול לעשות כמה שיקולים מציאותיים. זה סוג של שאלה שיכולה לחשוף הרבה על המבקש אם הם מתכוונים או לא.
מה היית אומר חשוב יותר לשחק - נהנה או משחק טוב? למה?
כמו השאלה הקודמת, זהו מין ניסיון סמוי לקבל מידע אמיתי, אבל זה עדיין מאוד שימושי מידע. אם זה מגיע למטה או שיש כיף או לעשות דברים ביעילות, איזה מהם זה המבקש לבחור? כמעט אף אחד לא יגיד "אני פרפקציוניסט עם נתיך קצר", אבל הם עלולים ללכת על הטרוף על אנשים משחקים באופרה מתחת לאופנה מחזיק את הקבוצה בחזרה. באופן דומה, אף אחד לא יגיד "אני לא מאוד טוב ולא רוצה להתאמן", אבל הם יכולים בהחלט לדבר על כמה כיף הוא חשוב וכיצד הם לסחור כשלים העדפות אופי במידת הצורך.
איזה סוג של עניין מעניין אותך ביותר?
בדומה לשאול על מה משך את המבקש, זו דרך לגלות מה השחקן באמת רוצה לצאת מהקבוצה. דבר אחד, זה מראה איזה סוג של אירועים הולכים להיות נוכח על ידי שחקן זה ומי אלה יישכחו; עבור אחר, זה נותן לך תמונה של מה המבקש מצפה הקבוצה להיות כמו.
מה הרגשות שלך לגבי רמאות?
רמאות היא יותר מאשר רק לשבור את הכללים - זה הופך להיות שאלה האם או לא לשבור את הכללים (או לשבור אותם מהסיבות הנכונות) מקובל. היא קשורה קצת לשאלות הגישה לעיל, אבל זה גם נותן לך מושג מה לצפות מן השחקן המדובר. אם הם אומרים באופן מיידי כי ניצול לרעה ידוע בסדר כל עוד כולם עושים את זה, אולי כדאי לך להיות לירי של המבקש ואת מה הנוכחות שלהם עשוי מתכוון עבור הקבוצה שלך לאורך הקו.
למה עזבת את הקבוצה האחרונה שלך במשחק (אם רלוונטי)?
כאשר רלוונטי, זה יכול לייצר קצת מידע מעניין ושימושי על אם או לא גשרים נשרפו ואיזה סוג של שחקן אתה מתמודד. אם הם עזבו את הקבוצה האחרונה בגלל מחלוקת במנהיגות, זה הגיוני. אם הם עזבו משום ש"כולם היו ממש מטומטמים ", זה מעלה כמה דגלים. (אלא אם כן, כמובן, אתה מכיר את הקבוצה האחרונה והם באמת הם כל המטומטמים. הקבוצות הללו קיימות.)
עד כמה אתה מוכן ליצור קשר עם המשחק אם יש צורך?
בעיקר, זה חשוב למען המשכיות הגילדה. אם כולם בגילדה שלך מוכנים להיקרא על אירועים שהתגעגעו, למעט חבר אחד, כי חבר אחד הוא כמעט בהכרח הולך להיות מי מחמיץ אירועים, והם הולכים להרגיש שמאל. אם אף אחד לא רוצה מגע מחוץ למשחק, זה בסדר; אם חצי לעשות וחצי לא, אתה רוצה פשרה. אבל אתה לא רוצה מישהו עם עמדה יותר מתוחכם להצטרף לגילדה פתוחה מאוד, או להיפך.
איזה משחקים אחרים אתה משחק באינטרנט?
לשאלה הסופית הזאת יש שתי מטרות. ראשית, זה נותן לך תחושה של האדם המדובר אם יש להם לפחות משחק אחד אחר ברשימה. המבקש שלך העולם של וורקראפט / גילדה אשר גם משחק שלושה MMORPGs אחרים הולך להיות סוג שונה מאוד של אדם מן המבקש שגם משחק טים פורטרס 2 ולא הרבה באינטרנט אחר.
שנית, זה גם נותן לך תמונה מעוגלת יותר של זמינות השחקן. אם שחקן אינו מסוגל להישאר בסביבה לתקופות משחק ממושכות בשל התחייבויות במקום אחר, זה בסדר, אבל זה גורם לתוך ההחלטה שלך. זה לא מציאותי לצפות שמישהו יהיה מסירות מלאה ובלתי מתפשרת למשחק יחיד בכל עת, אבל אתה לעשות צריך לשקול את הדברים האחרים על צלחת של מישהו ולשאול אם זה משהו שאתה רוצה את הגילדה להתמודד עם.
ברור, יש עוד שאלות לשאול - לא בקשה עבור גילדת תפקידים יהיה שלם ללא מידע על הדמות שלך, אחרי הכל. אבל זה צריך לשמש תבנית טובה להשתמש כבסיס, אז אתה לא צריך לשבור את המוח שלך לחשוב על איך לשאול את השאלות האלה מאוד.