תוֹכֶן
עובדה מקובלת של משחקים מקוונים היא כי מוביל גילדה הוא בלגן. זה עניין של רעיית חתולים כל עוד אתה יכול, בסופו של דבר בוער, ואולי משלוח ל טיחואנה בהנחה זהות חדשה בשם חורחה. (אם השם שלך הוא כבר חורחה ואתה גר בטיחואנה, אתה עובר למונטנה ו להניח את השם של שריל.) ואולי חלק מהבעיה היא שאף אחד לא אוהב לקחת על עצמו מנהיגות כתחביב.
אני מתכוון, אני לא בטוח, אבל זה אפשרי כי אנחנו יכולים לעשות את גילדה פחות של אירוע אפי שאף אחד לא עולה ללא פגע לשנות את אופן הפעולה? אולי הבעיה היא כי הדרך בה אנו מנהלים גילדות / חמולות / וכו '. הוא משהו שהתפתח באופן אורגני, אבל זה לא בהכרח עובד בטווח הארוך?
אז הפרק של היום הוא קצת שונה. במקום העלילה הרגילה שלי של "להוציא בעיה ולהציע עצה להתמודד עם זה," אני הולך להציע מודל של איך הגילדות ניתן להפעיל כי יפעיל פחות לחץ על האנשים בראש ולהפוך את הגילדה יותר מאמץ שיתופי מסביב. זה יעבוד? אני לא יודע. אבל זה נראה כמו סוג של דבר שראוי לנסות.
לא שליט, לא אדון
ראשית הדברים הראשונים: במבנה זה, אין קצינים. שום דבר. יש כנראה מנהיג הגילדה, אבל זה פשוט למטרות איך רוב מבני הגילדה לעבוד במשחקים מקוונים שבו אתה יש שיהיה מישהו בראש הדברים. זה לא משרד מלא על ידי מישהו עם כל מטרה אחרת מאשר הקצאת דרגות ולוודא שלכל אחד יש זכויות הנדרשות במשחקים שבהם זה בעיה.
במקום קצינים, חברי הגילדה מחולקים לצוותים. צוותים אלה נוצרים באופן אורגני על ידי הקבוצה כולה ולא (שוב) על ידי כל סוג של קצין או מנהיגות רשמית. אם הגילדה שלך טפסים עם תוכנית של פשיטה העולם של וורקראפט /, למשל, אתה הולך צריך גיוס, איסוף משאבים, קבוצות אסטרטגיות, תזמון. בהתבסס על מה שחקן מעוניין לעשות מה הגילדה כמו הצורך כולו, שחקן חדש מוקצה אחת הקבוצות. וזו העבודה החדשה שלהם.
משרות עבור כולם
נניח שגיליתי היפותטי שתיארתי זה עתה הוא בסך הכל עשרים חברים, עם חמישה חברים בכל אחת מהקבוצות הנ"ל. אתה חלק מקבוצת הגיוס. התפקיד שלך - יחד עם זה של ארבעת האנשים האחרים שאתה עם הקבוצה - הוא למצוא ולהעריך חברים חדשים ולתת להם סיבות להצטרף. וזה מה שאתה תורם לגילדה כולה.
בתוך כל קבוצה, החלטות של בעיות מטופלות באופן דמוקרטי. אם ארבעת חברי הקבוצה האחרים עושים את כל הגיוס ואתה מחפש מחירי השכרת דירה בטיחואנה, למשל, אתה לא עונה לקצין; אתה עונה על שאר הקבוצה שלך. אם אדם אחד בקבוצה לא להסתדר איתך או יש בעיה עמוקה עם איך לגייס אנשים אבל כולם אוהבים אותך, אז הדברים לאזן. המטרה כאן היא שכולכם רוצים לעבוד ביחד ולפעול כצוות, לא לענות למישהו אחר.
כקבוצה, לכולם יש את היכולת לגייס אנשים חדשים או לבעוט בהם כפי שמצב המצב. אתה לא, לעומת זאת, יש את היכולת להתמודד עם משאבים בבנק הגילדה, אין לך גישה לוח השנה גילדה או משהו כזה, אתה לא צפוי לבוא עם אסטרטגיות פשיטה. כל המטרה שלך היא לוודא כי כל תת משנה שאתה עובד בתוך עובד עד טבק.
תקשורת פנימית
ברור, אתה לא הולך להיות עובד כמו ישויות עצמאיות בכל הדברים; אתה בסך הכל חלק מאותה גילדה, אחרי הכל. הדרך הקלה ביותר לעשות תקשורת לקרות היא עם פורומים או כמו להציע שבועי "דוחות מצב". באופן אידיאלי, האחריות על כתיבת הדברים האלה מסתובבת בין חברי הקבוצה, כך שלכל אחד יש תור להציע עדכונים ולשמור על כולם להתעדכן.
אם יש צורך בפגישה - נניח שחבר אחד הפך לנושא מרכזי - כל קבוצה מייצגת חלק קטן מחברותה כדי ליצור קבוצה חדשה שתדון בנושא ותציע נקודות מבט. לסוג זה של "מועצת החירום" אין כוח מעבר לדיון ולהכרעה בפתרון לבעיה הנתונה, וכשזה נעשה תת-הקבוצה מתפזרת שוב. אין כוחות נוספים קיימים, זה רק קבוצה זמנית קטנה כדי להבין איך להתמודד עם בעיה שאחרת יעלו לדיון קצין.
יש כנראה פרטים אחרים בסדר שאני לא יכול לחשוב על קצה הראש שלי, אבל אתה מקבל את הרעיון הכללי. במודל זה, אף אחד לא מחזיק כוח, או לפחות לא כמות ניכרת עבור כל אורך משמעותי. הכוח נמצא בידי החברים, והוא נע בין חברים לצרכים שונים לעבור לחזית.
יתרונות וחסרונות
היתרון של פורמט זה נראה ברור למדי במבט אחד - בניגוד לרוב הדגמים מנהיגות, אתה לא צריך לדאוג לשחיקה קצין מתוך כמות עצומה של אחריות. כל אחד לוקח תשלום במידה שווה. אולי אתה לא רוצה להיות קצין גיוס לבד, אבל טיפול חמישית של קצין גיוס אחד של העבודה לא מרגיש מכביד מדי.
יש גם תחושה שזה דמעות את הרעיון של קצינים להיות בכיתה האליטה של חברי הגילדה בנפרד משאר הגילדה. שם הם לא קצינים. אתה לא מקבל יותר הרשאות או יכולות המבוססות על הדירוג שלך בגילדה, אתה פשוט בסופו של דבר בקבוצה שבה אתה יכול לעשות את הטוב ביותר. אני חושב שזו פשרה הוגנת וסיכוי טוב לשחקנים להתחיל להשקיע בקבוצה שבה הם שייכים.
למרבה הצער, זה מגיע גם עם downside של הדורש קבוצה של אנשים בוגרים מספיק כדי לעבוד יחד לתקשר ללא צורך בהתערבות מבחוץ. כן, זה תמיד צריך להיות ברירת מחדל כשמדובר אנשים אינטראקציה באינטרנט, אבל זה לעתים קרובות לא, ובמקרה זה התוצאות יכולות להיות הרבה יותר אסון. כשיש לך חיל של קצינים וקליקה מפריעה, יש לך אנשים שיכולים להסתכל על הנושא ולשבור את העניינים.
כמובן, זה גם מפרק את הרעיון כי קליקה הרסנית יכול להחזיק את כל הכוח על הגילדה על ידי להיות הקצינים, אז אולי יש משהו על זה מלכתחילה.
בסופו של דבר, זה כרוך ביציבות המסחר לדו-קיום קבוצתי. בין אם זה הולך לעבוד כנראה תלוי כמעט לחלוטין על כמה טוב אתה סומך על חברי הגילדה שלך וכיצד הם אמינים להוכיח בטווח הארוך. אם הגילדה נוטה להיות קצת רעוע או שאתה כבר לא מכיר את האנשים האלה, זה הולך להיות מבולגן. אבל אם זה עשר מכם יוצרים גילדה עם תפקידים ברורים וחזון להתקדם, אולי זו הזדמנות לוודא שאף אחד לא הבוס.
ו לעזאזל, זה לא יכול לפגוע כגישה לתת קצינים פחות סיבה לשרוף.
ליהנות מהעמודה מדריך הגילדה? שמור מעודכן עם חשבון Twitter החדש שלנו @GuildGuide!