מדריך סערה Hellfire מצודת & המעי הגס; גיהנום גיהנום

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 2 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מדריך סערה Hellfire מצודת & המעי הגס; גיהנום גיהנום - משחקים
מדריך סערה Hellfire מצודת & המעי הגס; גיהנום גיהנום - משחקים

תוֹכֶן

Hellfire מצודת הוא מקרה חמש כנף המאפשר העולם של וורקראפט / שחקנים כדי להתמודד עם הבוסים בסדר קצת לא ליניארי. שלא כמו מדריכים קודמים, אנחנו לא יכולים לספק את הטוב ביותר להזמין צוותי הפשיטה צריך להיתקל אלה 13 הבוסים. עיין בעיתון פשיטה במשחק (משמרת + J) קביעת הסדר אשר להתמודד איתם בהתאם הרכב צוות מיומנות.


גיהנום הגיהנום הוא יותר אגף ליניארי הדורש את שני הבוסים הראשונים להיות מובס לפני להעז עמוק לתוך הפשיטה. Kormrok נועד להיות הבוס הסופי של האגף, אבל הוא יכול להיות משוחרר עבור שני בוסים אחרים אשר יהיו נגישים עם דלת Hellfire פתוח על רגיל, הגיבור, ואת הקושי המיתי.

הכנפיים האחרות של Hellfire Citadel כוללות: אולמות של דם, מעוז צל, עלייתו של המשחתת והשער השחור. הדירוגים הבאים מבוססים על רושם ראשוני ותבוסה של כל אחד מהבוסים.

תקיפה

שלא כמו רוב המפגינים הפשיטה, את תקיפה Hellfire אין הבוס יחיד כדי להביס. במקום זאת זה יותר תרחיש עם מטרה: לשבור את דלת משוגעת.

מוכן התותחים

ברגע שהמפגש מתחיל, השחקנים יצטרכו לשכנע את שניהם תותחים. בהתבסס על הזמינות של Felfire Munition, תותח Hellfire יורה ללא הרף לעבר דלת Hellfire מחוזק. צריך להיות תותח Hellfire להשמיד, זה יהיה להתפוצץ עם הרס. זה יהיה מיד להרוג את כל השחקנים ולנגב את הפשיטה. לכן חשוב להגן על התותחים מפני גלי אויבים במהלך המפגש.


תחמושת Felfire יופיעו על הקרקע כאשר Felfire-Embued המצור כלי רכב נהרסים. האובייקט הזה צריך להיות הרים על ידי שחקנים לפני despawns בתוך 10 דקות. לאחר החניפות Felfire כבר הרים, השחקן יזכה בחיפזון ולהגביר את מהירות התנועה שלהם על ידי 100% עבור 9s. עם זאת, נושאת את Falfire תחמושת יגרמו נזק אש בינונית בכל שנייה הוא מוחזק. אם שחקן מת תוך כדי נשיאת FFLire Munitions, ניתן לאסוף את הקופסה על ידי שחקן אחר.

לאחר שחקן נושאת את Falfire תחמושת קרוב מספיק, זה יהיה באופן אוטומטי להיות נזרק לתותח. זה ייתן את תותח Hellfire מספיק תחמושת לירות הלפייר סיבובים ליד הדלת המחוזית.

לפחות 24 יריות, או 6 קופסאות של Felfire Munitions, יידרש לפרק את דלת Hellfire מחוזק ולהשלים את המפגש.

מיני-בוס של סיגמסטר

בעוד כמה raiders לעבוד על השגת שליטה על תותחים Hellfire, אחד הטנקים יצטרכו להרים סיאגמסטר Mar'tak בתוספת דראגון ברזל, מהנדסים חוזים, ו Grebound פליקסטרים. אלה מוסיף יהיה צריך להיות AoEed מהר ככל האפשר. למרתק יש רק שלוש יכולות שהיא תשתמש בהן עד שתצא מהמפגש.


היא תעמוד מול שחקן אקראי וליצור גלים. זה ישלח קונוס של קוצים עפר כי יהיה לדפוק את כל הנתיב של זה ולגרום נזק טבעי כבד. שחקנים צריכים להתרחק במהירות מן הנתיב המצוין של Shockwave, כדי למנוע נזק מיותר.

Mar'tak גם לזרוק גרזן מחורצת ב 3 מטרות לפני שהוא חוזר אליה עם יילל. כל אחת מהמטרות שלה תסבול מנזק טבעי כבד, אבל זה יכול גם להתיז לכל השחקנים בתוך 8 מטרים של אלה מסומנים. שחקנים מסומנים עם debuff Axling Axe יצטרך להתרחק במהירות משאר הפשיטה לפני שהיא מגיעה אליהם.

ברגע שמרתק תגיע לבריאות של 50%, היא תברח מאזור המפגש. אם היא לא תבוסה לפני נשק המצור הראשון, הטנק השני יצטרך לשמור על כל האויבים ממנה בגלל אותה נוכחות מעוררת השראה. זהו חובב שיגדיל את הנזק שנגרם ב -10% ויגדיל בהתמדה את משך הזמן הארוך יותר במהלך המפגש.

תגבורת הלפייר

במהלך כל המפגש יופעלו קפסולות נפשיות גדולות לתוך האזור. השחקנים ירצו להתרחק במהירות מאפקט הקרקע הכתום הגדול המסומן להשפעת הקפסולה. כל השחקנים בתוך כמה מטרים של ההשפעה ייקח השפעת הקפסולה עבור נזק אש מתון ולהיות דפק בחזרה.

הטנק שאין לו סיגמסטר מראטאק יצטרך לאסוף את תגבורות כי יהיה להשריץ מן הקפסולות אם היא לא ברחה המפגש.

תגבורות אלה כוללות: Hulking Berserkers, Gorebound פליקסטרים (Gorebound Terrors), מהנדסים חוזים, ברזל דראגון.

אם Siegemaster Mar'tak הוא מתוך המפגש, טנק אחד יצטרכו להרים את הולקינג ברסרקר בעוד אגרוס אחרים כל תגבורת אחרים. טנקים יצטרכו להחליף כל 2 ערימות של סלאם כי יגרמו נזק פיזי כבד ולהגדיל נזק פיזי נלקח על ידי 30% לכל מחסנית במשך 12 שניות.

Hersking Berserkers גם לשאוג החוצה, גורם שחקנים בקרבת מקום אימה במשך 9 שניות. זה יקטין את השחקנים cowering יש מהירות התנועה שלהם מופחת על ידי 20% ו לגרום נזק מתון נזק פיזי שעוקפת שריון.

מהנדסים קבלנים יזעזע שחקן עם הדופק הלם. זה יעסוק מתון נזק הטבע להמם את היעד עבור 6 שניות, אבל יכול גם לקפוץ 3 מטרות נוספות. זה הקסם הוא interruptible ואת ההלם הוא dispellable. הם גם לקפוץ למטרה אקראית ולהציב מטעני נפץ לרגליהם בום. שחקנים בתוך 5 יארד יהיה כבד נזק אש שנגרם אם הם לא זזים משם לפני שהם מתפוצצים בתוך 10 שניות.

שחקנים ירצו להיזהר מהנדסים קבלנים יציקה תיקון על כל כלי רכב ממוקד. תיקון צריך להיות מופרע במהירות, אחרת הם יוכלו לרפא את היעד שלהם עבור 2% מכלל הבריאות שלה כל 0.5 שניות.

גורקבונד פליקסטרס יהיה מוסיף כי צריך נזק גרם לשמור על מנת למנוע הפעלת השינוי שלהם בו זמנית. זה גלגלית יהיה לזרוק צנית של להבה לעבר מטרה גרימת נזק אש עם לשרוף. הם גם להעלות מטוס Felfire כי יגרמו נזק בינוני אש אויבים בתוך 50 מטרים. שתי יכולות אלה יכול להיות מופרע לפני שהוא הופך.

ב 40% בריאות, Gorebound Felcasters יהפוך לגופים דמוניים להתקשר גורבונד. במהלך שלהם מטמורפוזה, הם יגרמו נזק אש בינונית לדפוק את כל השחקנים בתוך 5 מטרים מהם. הטרור יגדיל את הנזק ב -30% ומהירות התנועה ב -70%. היכולת היחידה שלו הוא יצליח יהיה מטוס Felfire אשר לא ניתן להפריע.

סוף - סוף, ה ברזל דראגון אין לי שום יכולות מיוחדות יהיה רק ​​להתמודד תגרה תגרה.

DPS תגרה רוצה להישאר על Hellfire חיזוק מוסיף ולהרוג Grebound הטטורים> Hulking Berserkers> מהנדסים חוזים> Gorebound פליקסטרים> ברזל Dragoon הוא לא כלי המצור הם פעילים.

לשחרר את כלי המצור

בדומה למפעיל Thogar, את המצורפת פלי המצור כלי רכב יהיה להתגלגל בשעה קבועה במהלך המפגש. כלי הרכב המצורפים אינם מסוגלים להתגנב, והם יגיעו לכיוון תותחי הלפייר במטרה להשמידם. שחקנים יצטרכו להסתמך על שלושה סוגים: Felfire Flamebelcher, מגרסה Felfire, ארטילריה Felfire.

ה פלפייר יתחילו אש להבה בתותחים העוסקים בנזק כבד, כמו גם לכל השחקנים שנמצאים במרחק של 3 מטר מההשפעה.

ה פלפיר רצון משעמם כל השחקנים שעומדים בדרכה לנזק טבעי כבד. אבל רכב מגרסה לא לבד ומביא כמה untargetable גורבונד סיגריידרס כי יגן על הצדדים הפגיעים שלה עם הגב לשרוף. אלה העומדים בערוץ יהיה נזק אש מתון נטוי כל 0.5 שניות במשך 4 שניות. אם מגרסה Felfire מגיע תותח Hellfire, זה יהיה להרוס אותו במהירות למחוץ.

סוף כל סוף, ארטילריה יהיה לירות תותחים ארטילריה ב התותחים כי יטפל כבד מאוד נזק אש להם וכל השחקנים בתוך 40yards.

על קשיי הגבורה, פלפייר יופיע. אלה יכוונו שחקן אקראי, אקראי עם rticule אדום אש המצור על נובה. מצור נובה היא סדרה של מרגמות שיתחילו בין המטרה לבין ההריסה. כל השחקנים בתוך 3 מטרים של אלה ייקח בינוני עד כבד נזק אש. לאחר מכן יורה מטח נוסף, גדול יותר במרכז המטרה, ויפגע בכל השחקנים בטווח של 100 מטר. נזק זה צריך להיות מופחת על ידי התרחקות מנקודת ההשפעה.

טיפים

  • שפיכות דמים / גבורה / עיוות זמן בתחילת המפגש לאלץ את סיאגמסטר מראטאק להימלט הרבה לפני שספינת המצור הראשונה של פל-אינפוז. זה נותן לשחקנים בערך 30s להביס את המוסף היא מתחילה עם כמו גם את עצמה.
  • DPS האגדי טבעת proc יש להשתמש במהלך תחילת המפגש, 3 גל המצור רכב, ולאחר מכן 5 ו 7 גלים.
  • מרפא טבעת האגדי האגדי יש להשתמש כדי לסייע לפשיטה לשרוד Felfire ספאם מטח עם Gorebound טירורים.
  • טנק טבעת האגדי procs ניתן להשתמש כדי להקל על ערימות גבוהות של סלאם מ Hulking Berserkers.
  • כל DPS ירצו לקלף את תגבורות Hellfire בכל פעם שמכונית המצורפת של Pl-Inused נמצאת. Felfire Crushers יהיה תקדים כאשר הוא נוכח. תקליטורים עיקריים DPS ואת הפחתת הנזק צריך להיות בשימוש עם Felfire Crushers.
  • את Gorebound plcasters יהיה צורך לעשות נזק להם הצליח בזהירות כדי למנוע יותר מאשר אחד מהם Metamorph.
  • צוותי RAID צריך להקצות את רוב השחקנים הניידים לשאת את תחמושת Felfire כדי תותחים Hellfire.
  • תקליטורי הריפוי יש להשתמש כדי להתמודד עם מטוס Freire Gorebound טרורים.

ריבר הברזל

Siegemaster Mar'tak לא נסוג לחלוטין בתוך המצודה ובמקום זאת מפעיל את Reaver ברזל. The Reaver הברזל הוא חוזר שלב שני המאבק כי ידרוש למקסם את אזור המפגש, מודעות פשיטה, תנועה כבדה כדי להתחמק ארסנל שלה. השלב הראשון הוא פשוט טנק ו spank ואילו השלב השני יהיה הפשיטה התמקדה מוסיף.

פעולות קרקע

היא מתחילה את המפגש על הקרקע תצטרך להתמודד מול אויביה כדי להגיע במלוא הכוח כדי לשלב את השלב השני שלה.שלה Reaver הברזל מצויד AOE טכנולוגיה מזיקה.

ברזל Reaver יהיה להגדיר את המראות על הטנק מאיים הגבוה ביותר בערך כל 15 שניות. הטנק עם ארטילריה debuff צריך לעבור במהירות רחוק ככל שאר הפשיטה כמו פגז ארטילריה יטפל נזק כבד כבד לאלה הקרובים ביותר להשפעה.

עם ההשפעה, תותחים ישאיר חלק דביק של אש ירוק ירוק של Immolation. אימפולציה יטפל בנזק בינוני המתרחש בערימה, אם השחקנים לא יעזבו את הקרקע.

מעת לעת, את reaver ברזל יורה a אורב בלתי יציב על מטרות אשר יטפל נזק אש קטין. שחקנים אשר קרוב יותר מ 8 מטרים אל היעד יהיה גם להיתפס באש ולקבל debuff הערמה.

היא תסובב דרך שלוש יכולות שונות אשר באופן אקראי היעד טנקים שאינם טנקים. כל עוד השחקנים מתפרסים על מינימום של 8 מטרים, הם לא צריכים לחלוק את הנזק עם הפושטים בחור שלהם.

היא גם יעד באופן אקראי לאזור ולטפל גדול חזיתית חרוט הנזק חרוט לכל 5 מטרים של כל אחד מטח השפעה. באראג 'גם ישאיר מאחוריו כתם דביק של אימפולציה.

כל 3 דקות, היא תזרוק זעם מכני זעם וערוץ הולם במשך 6 שניות. הפשיטה צריכה להשתמש ביכולות הפחתת הנזק עבור Pounding כפי שהוא יטפל נזק מתון. על ידי להכות את הקרקע, היא דוחפת את ההשפעות Immolation חזרה סביבה, כך השחקנים ירצו לוודא שהם שם מספיק מקום ביניהם לבין האש הירוקה.


פעמיים במהלך שלב הקרקע, ברזל Reaver יהיה בליץ בכיוון ממוקד ובחזרה לטנקים. היא מתמודדת עם פגיעה מתונה באש לנלכדים בהאשמה וגוררת את אלה שלא מצליחים להתחמק ממנה בזמן שהיא מטילה רקטות על פני האדמה ומשאירה דיפוף שצריך לפזר. הבליץ שלה גם מזיז את טלאי האימפולציה בדרכה.

פעולות אוויר

ברגע שהיא תגיע חיוב מלא, את Reaver הברזל יש יכולות פחות כמו שהיא לוקחת את האוויר. במהלך שלב הטיסה, יש לה מגן הפחתת נזקים אשר מקטין את כל הנזק שנגרם על ידי 95%. אז השחקנים לא יהיה להתמקד בה, אבל קבוצה חדשה של יכולות ומוסיפה.

מכיוון שהיא לא תהיה הטנקים להתמקד, ברזל Reaver יהיה אקראי לכוון חברי הפשיטה עם ארטילריה אבל להתמודד 50% פחות נזק בזמן באוויר. שוב, אלה עם debuff ארטילריה ירצו להתרחק משאר הפשיטה לאזורי פיצוץ המיועדים. השפעות ארטילריה אלו יותירו כתמי עפר על הקרקע.

היא תעוף על פני מפגש הפשיטה בקו ישר היוצא רצועת דלק מאחוריה. זה דלק דביק תפחית את מהירות השחקנים ב -30% עבור אלה שנתפסו בו. הפשיטה תרצו לעבור במהירות את זה לפני שהיא עוברת שוב עם פלאש אש כי יהיה להצית את הדלק ולהשאיר מאחור את העליה.

בזמן שהיא שורפת את הקרקע מלמעלה, ברזל ריבר יירד פצצות במיקומים ממוקדים ויעמוד על פגיעה מתונה בנשק לאלו שאינם יוצאים מן ההשפעה. פצצות אלה מגיעים במגוון של סוגי זה צריך להיות DPSed למטה מהר ככל האפשר.

  • פצצות יש הפתיל 45s שיגרמו נזק מתון לכל האויבים ולהפיץ טלאים נוספים.
  • שריפת בקבוקי תבערה יש נתיך 40s לגרום למי להתמודד עם נזק לערום אש פגיעות - מגביר את הנזקים שנגרמו על ידי 15%. הוא אינו מטפל בשום נזק בהתפוצצות הנורמלי והגיבורי.

ברגע שהיא נגמרת של אנרגיה, היא תיפול מהשמים באזור ממוקד. סלאם נופל מיד להרוג כל מי לא מצליח לזוז מהדרך כמו זה חתיכת כבד מסיבית של הטכנולוגיה מגיע מתרסק מתוך השמים. סלאם נופל גם לכבות תיקוני אימפולציה באזור שהיא תנחת.

עם Reaver הברזל בחזרה על הקרקע, היא תהיה מתגרה מסוגל כבר לא יהיה לה נזק הפחתת מגן. הפשיטה שוב רוצה להתפשט מסביב למקום שבו היא נוחתת עם שטח מספיק טנקים לפוצץ ארטילריה בבטחה.

טיפים

  • Bloodlust / Heroism / זמן עיוות צריך לשמש בתחילת המפגש בגלל טיימר הברזל טיימר קשה של 10 דקות.
  • צלצול DPS האגדי יש להשתמש במהלך פעולות הקרקע.
  • מרפא האגדי טבעת יש להשתמש על השני pounding במהלך הקרקע פעולות.
  • טנק האגדי טבעת ניתן להשתמש כדי לחלוק נזק ארטילריה במהלך הקרקע פעולות.
  • מיקום הבוס הוא משוחרר מאוד. באופן אידיאלי, טנקים צריך מחסנית יחד בעוד שאר הפשיטה אוהדים מאחוריה.
  • Ranged ומרפאים צריך להיות פרוש לפחות 8 מטרים זה מזה, תוך הימנעות כל תופעות הקרקע.
  • מרפאים צריך לסובב תקליטורים עבור כל יצוק הולם.

קורמרוק

קורמרוק הוא שלוש פעמים לסירוגין המפגש שיידרש מודעות פשיטה כבד תנועה. שינוי שלב יתרחש בכל קפיצה שהוא עושה לשלוש בריכות המפגש של המפגש. כל בריכה תהיה קצרה להעצים את אחד היכולות שלו עד שהוא סופג את האנרגיה הבאה.

זה magnron יש חמש יכולות עיקריות הוא ישתמש לאורך כל הקרב: פאונד, פל Outpouring, רונס נפץ, לתפוס ידיים, ו השנאה מוטציה. ארבעת היכולות הראשונות יכולות לחפוף במהלך שלבים מוסמכים אשר ישמרו את צוות הפשיטה כולו על בהונותיהם.

Kormrok יהיה פאונד את הקרקע שוב ושוב, יצירת זעזועים תחת כל השחקנים והוא יכול להתיז על כל בתוך 4 מטרים. כאשר Pound אינו מתיישר עם יכולת אחרת שתחייב שחקנים להיות מקובצים, הפשיטה צריכה לשמור על המרחק שלהם אחד מהשני על ידי 4 מטרים.

מעת לעת, הוא יטרוק את הקרקע שגורמת לבריכת הצללים לפלוט החוצה כדורים פל פורח. אלה globules לנוע בקו ישיר מן הבריכה אבל במהירויות משתנות. שחקנים שאינם מסוגלים להימנע מאחד הכדורים יסבלו מנזק צל גדול.

המגנרון הענק ייווצר רובים מתפוצצים על הקרקע. אם שחקנים שהוקצו אינם מפעילים אלה בתוך 15 שניות, הם יתפוצצו ויגרמו נזק אש גדול לכל הפשיטה. כאשר הרובה הוא התפוצץ מוקדם יותר, זה יגרום נזק אש גדול לשחקן אשר הפעילה את זה.

לבסוף, קורמורק יזמין כמה אצבעות אבן מתחת לרגליו של אויביו. אלה אחיזת ידיים יגרמו נזק פיזי קטין לכל השחקנים שתפסו אותם בתוך 4 מטרים. ידיים אלה יצטרכו להיות במהירות DPSed למטה לפני אלה מוחזקים למות.

השנאה מוטציה היא היכולת היחידה נגד הטנק הנוכחי. הוא ישתמש ביכולות שונות המבוססות על הבריכה שבה הוא זינק לתוך. טנקים יצטרכו להחליף עם כל יישום של פל מגע להחיל לאחר מקבל מכה עם כל היכולות האלה כפי שהוא מגדיל נזק קסום נלקח על ידי 50%.

בריכת קפיצה

Kormrok יהיה קפיצה דרך האוויר ואז להתיז לתוך הקרוב של שלושת הבריכה. להיות מודע לכך שהוא לא יקפוץ לתוך הבריכה כי הוא היה לאחרונה. הפשיטה תוכל לשלוט על הבריכה שהוא מזנק על ידי מיקום ליד הבא הוא יתפוצץ.

אנרגיה מתפרצת

כאשר קורמרוק קופץ לתוך בריכת האש, הוא יהפוך מוסמך עם אנרגיה מתפרצת. בעוד מועצם, הוא יוכל להטיל רץ נפץ 3-4 פעמים.

אלה מעצימה רץ פיצוץ לא ייעלם כאשר מופעלים אבל במקום יהיה רפורמה בקרבת מקום. חשוב לעדר את רונס נפץ יחד על ידי שחקנים שיש להפעיל אותם בעת ובעונה אחת תוך דחיפת אותם לכיוון המרכז. כשיישאר רק רון נפץ אחד, הוא לא יוכל לבצע רפורמה.

הבוס הטיל פיצוץ פיצוץ כי יהיה להצית את הקרקע מתחת לרגלי טנק הראשי המום אותם. לאחר 10 שניות, הקרקע תתפוצץ ותגרם נזק רציני לכל השחקנים בטווח של 40 מטר.

אנרגיה מסוכנת

המגנרון יהפוך להיות מוסמך עם אנרגיה מסוכנת כאשר הוא קופץ לתוך בריכת הפול. בעוד מוסמך עם אנרגיה פגומה, הוא יוכל להטיל ידיים לתפוס שלו 3-4 פעמים.

במקום זאת, גרירת ידיים יהיה יצוק שחקנים יהיה לאט לגרור לכיוון הבריכה הקרובה ביותר.

הוא גם יצוק מסוכן זה יזמין יד ריסוק מתחת למיכל הראשי. הטנק יילקח מיד וימחץ לנזק פיזי קל עד שיידרס.

אנרגיה צל

כאשר הוא מזנק לתוך בריכת צל, הוא יקלוט אנרגיה צל. בעוד מוסמך עם צל אנרגיה, הוא יוכל להטיל מעצימה את פל 3-4 פעמים אשר גורם לכל שלוש הבריכות לשלוח את הכדוריות.

שוב, globules אלה יעברו בכיוון ההפוך של הבריכה שמקורם. הם גם ינועו במהירויות שונות ויחליפו זה את זה. השחקנים יצטרכו להיות מהירים על הרגליים שלהם כדי למנוע להיפגע עם נזק מתון.

טנקים יהיה מעת לעת להיות דפק לאחור עם מסיבי סוואט. הטנק הראשי יסבול נזק גדול צל עם ההתחלה הראשונית. הם יגרמו נזק נוסף השפעה ממרחק למרחק שהם נוסעים.

טיפים

  • שפיכות דמים / גבורה / עיקום הזמן צריך להיות יצוק בתחילת המפגש.
  • DPS האגדי טבעת צריך לשמש עם Bloodlust / גבורה / זמן עיוות ולאחר מכן בכל פעם אחיזה / גרירת ידיים הוא יצוק.
  • מרפא האגדי טבעת יש להשתמש במהלך פאונד ו אחיזה / Dragging ידיים חופפות.
  • טנק האגדי טבעת יש להשתמש כדי להקל על כל יכולות השנאה מוטציה (Swat, פיצוץ פיצוץ, עבירה כושל), במיוחד במהלך Enrage.
  • אם קורמרוק לא יובס בזמן, הוא יזעם וזוכה ב -30% מהר יותר שיאפשר לו להשתמש בכל היכולות שלו מהר יותר בזעם.
  • מיקום Kormrok ליד הבריכה הבאה לו לקפוץ לתוך. ההזמנה הקלה ביותר תהיה 'לוהטת'> 'צל'.
  • מחוץ טנק צריך להתגרות Kormrok מן הטנק התפוצצות פיצוץ.
  • להקצות צוות להפעיל (מעצימה) רונס נפץ עם נזק מהיר תקליטורים.
  • קבוצה יחד בגושים קטנים של 4-5 על 5 מטרים זה מזה במהלך אחיזה (גרירה) ידיים במהירות AoE.
  • המיקום יהיה חשוב בשלב הצל עבור השלב הבא למקסם את המרחק הנסיעה טנקים.

אולמות דם מעוז הצללים עלייה של הרס השער השחור /