מדריך סערה Hellfire מצודת & המעי הגס; מעוז צללים

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 9 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מדריך סערה Hellfire מצודת & המעי הגס; מעוז צללים - משחקים
מדריך סערה Hellfire מצודת & המעי הגס; מעוז צללים - משחקים

תוֹכֶן

Hellfire מצודת הוא מקרה חמש כנף המאפשר העולם של וורקראפט / שחקנים כדי להתמודד עם הבוסים בסדר קצת לא ליניארי. שלא כמו מדריכים קודמים, אנחנו לא יכולים לספק את הטוב ביותר להזמין צוותי הפשיטה צריך להיתקל אלה 13 הבוסים. עיין בעיתון פשיטה במשחק (משמרת J) קביעת הסדר אשר להתמודד איתם בהתאם הרכב צוות מיומנות.


מעוז הצללים הוא האגף השלישי של המפגש, ויש לו שני בוסים שיכולים לעמוד לפני הסוף. עריץ Velhari הוא הבוס הסופי של האגף הזה ולא ניתן לגשת עד השחקנים יש הביס Socrthar הנצחי.

כנפיים אחרות עבור Hellfire מצודת כולל: גיהנום גיהנום, אולמות של דם, עלייה של הרס, ואת השער השחור. הדירוגים הבאים מבוססים על רושם ראשוני ותבוסה של כל אחד מהבוסים.

צל-לורד ישקר

צל-לורד Iskar הוא מפגש דו-שלבי, רב-מטרה, שיידרש תיאום ותנועה כבדים של הפשיטה. ב 80%, 55%, ו -30% בריאות, הוא יעבור לשלב השני במשך 40 שניות. כדי לנצח בהצלחה את הבוס הזה, השחקנים יצטרכו לזרוק סביב כדור גדול כדי לראות דרך אשליות הצל שלו.

מקורקע

צל-לורד Iskar יתחיל המפגש מקורקע שחקנים יכולים להתמודד עם נזק הבוס. זה הבוס יש 4 יכולות הוא ישתמש במהלך שלב זה: צ 'אקרם פל, פל שרפה רוחות פנטסמל, ופצעים פנטסמל.


הבוס יסמן שלוש מטרות - טווח / מרפא, תגרה, ואת הטנק הנוכחי - כשהוא מתחיל להטיל פל צ'קרם. לאחר מכן הוא יעיף צ 'אקראם בסוף הגבס שלו כי ייסע לכל מטרה מסומנת לפני שחזר הבוס התמודדות הנזק העיקרי אש על בסיס קרבה. כל השחקנים עומדים בדרך של צ 'אקרם Fel יהיה נזק אש אותו מוטבע עליהם גם כן.

מדי פעם, קרן של אור פגום fel יהיה לקבע על טווח / מרפא היעד. פל שרפה יהיה להצית את הקרקע מתחת ליעד לעזוב פל אש טלאים להתמודד כבד נזק אש כל 1.5 שניות.

שתי היכולות הנותרות עבור Iskar יחייבו אינטראקציה עם עין אנזו. אלה המחזיקים בעין צריכים להיות פשיטה מודעת ומוכנה לפעולה במהירות.

רוחות פנטסמליות הם רוחות אשליות שיקיפו 5 חברי פשיטה ויתחילו לדחוף אותם לעבר קצה הרציף. הרוחות יגדל כוח עוד שחקן מושפע debuff. אם שחקן מקבל את העין של אנזו, הרוחות יופצו על אותו שחקן יחיד.


Iskar יחול גם פצעים עד 5 שחקנים, גרימת להם לדמם בשפע עד ריפוי פאט 90% הבריאות המקסימלית שלהם. יצוקה הראשונית תגרום נזק צל מתון וליישם DOT מתקתק שעוסק נזק נזק צל כל 2 שניות. שחקנים המחזיקים בעין אנזו יסירו את האשליה.

שלב הקרקע הזה יחזור עם שינוי אפס ביכולות לאחר השלמת שלב הטיסה.

טיסה

ב 80%, 55%, ו 20% בריאות, צל לורד Iskar יצוק שלו הצל הבריחה ולקחת אל השמים ולהתחיל לתעל הפיצוץ ממוקד לעבר בעל עין אנזו. קרן זו תגרור נזק כבד לנשירת פיצול בין השחקנים בינה לבין המטרה. הוא ימשיך גם להטיל את פלי שרפה במהלך שלבי טיסה. צוותי RAID ירצו לעמוד בקורה ובקרבה הקרובה במיוחד למחזיק בעין.

במהלך שלב הטיסה, יתווספו מרכיבים שונים באחוזים אלה. הבוס לא יכול לשמור על הטיסה לנצח ייאלץ לנחות ולהתחיל את הקרקע בשלב שוב עם כל הנותר מוסיף.

כאשר הבוס מגיע 80% בריאות, א הכומר פגום של טרוק ו מנודים אשליה יזומנו. הכוהנים יטילו הכנה פנטסמית ב 5 חברי הפשיטה כי יהיה מקום פצצה עליהם. פצצות אלה יפוצצו לאחר 5 שניות שריפה גדולה נזק שחקנים בקרבת מקום, אבל יכול להיות מפוזר על ידי כל מחזיק את העין של אנזו.

אקסטקסטים Outcasts אין לי כל היכולות יהיה רק ​​להתמודד תגרה תגרה.

כאשר ישקר יגיע ל -55% בריאות, הוא יזמין תוספת נוספת, Shadowfel מנהל יחד עם Talonpriest פגומים מנודים אשליה. הסוהרים יטילו לעתים קרובות פל Conduit אשר יגדיל את נזקי הטבע ב -25% עבור כל משתתפות מוצלחת. Pled Conduit יכול להיות רק קטע על ידי בעל עין. אם יצליח, יצליח פל שרשרת ברק אשר גורם נזק כבד לטבע, קופץ על סך של 5 מטרות נוספות.

ב 20% בריאות, א פל רייבן, Shadowfel Warden, כומר טלון פגום, ו Outcasts אשליה יהיה שרצים. העורב יהיה להדביק את היעד המאיים הנוכחי שלה עם השחיתות הפנטסמית. שחיתות זו תתפוצץ גרימת נזק אש גדול לכל האויבים הסמוכים ולהגדיל נזק אש נלקחה על ידי 100% למשך 10 שניות. בעלי העין של אנזו יהיו חסינים מפני השחיתות הפנטסמית.

עין אנזו

בתחילת הקרב, עין אנזו יהיה צורך הרים על ידי שחקן שהוקצה. חפץ זה מאפשר לבעלים לראות את האשליות של ישקר. אם זה לא מוחזק על ידי שחקן זה יהיה להתמודד עם הגברת נזק אש טום הוא כולו פשיטה עם זוהר בלתי מבוקר. אבל כאשר שחקן מחזיק את העין הם ייגרמו נזק בינוני אש כל 2.5 שניות מ זוהר של אנזו.

טיפים

  • לקבלת עין קלה של Anzu עובר, להוריד Iskar Assist מ הקללה או להשתמש הבא מאקרו:
    / target [@mouseover]
    / לחץ על ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • הצלת דם / גבורה / זמן עיוות עבור תחילת השלב השלישי טיסה כאשר Iskar פוגעת 20% בריאות.
  • טבעת DPS האגדי יש להשתמש במהלך כל שלב טיסה.
  • מרפא טבעת האגדי יש להשתמש במהלך שלב הטיסה.
  • טנק האגדי טבעת יש להשתמש במהלך חירום.
  • מפגש זה יכול להיות מיכל יחיד מאז הבוס ומוסיף אינם חלים debuffs כי ידרוש להחליף. עם זאת, להתכונן אובדן נזק עבור raiders להישאר נייח עבור Chakrams.
  • עין של צוות אנזו יהיה צורך להקצות. הקפד לכלול מרפאים, שני טנקים, וכל DPS שיכולים להפריע.
  • לזרוק את העין לשחקנים עם פצעים Phantasmal אם הבריאות שלהם מטבל נמוך באופן מסוכן.
  • הקצאת מיקום הפשיטה עם 3 סמנים 20 מטרים זה מזה עבור פל Chakrams הרחק בל inclation פל אש.
  • בשלב השלישי טיסה (20% בריאות), להתחיל עם הטנק מחזיק את העין של אנזו.
  • עדיפות להרוג את הסדר במהלך שלבי טיסה הוא פגום Talonpriests> Shadowfel סוהרים = פל Ravens.

Socrthar הנצחי

מפגש זה נחשב למאבק דו-שלבי. השלב הראשון הוא בעיקר מפגש יחיד המטרה ואילו השני הוא רב יעד עם בקרת כלי רכב. עם זאת, השלב השני ניתן להאריך עם ביצוע תקין.

שלב 1: בניה סוולבנד

בתחילת הקרב, שחקנים לא יוכלו לגרום נזק על Socrethar הנצחי כפי שהוא יהיה בתוך שלו Soulbound לבנות. במקום זאת, הפשיטה תצטרך להרוג את הבנייה כדי לאלץ אותו להיות נפלט. השחקנים ירצו להתחיל בערימה יחד או לנוע החוצה כאשר ממוקד על ידי אחד של Soulbound בנייה של 5 יכולות או לנוע כמו חבילה הרחק מהם.

בעוד סוקרת'אר נמצא בתוך המבנה, הוא יטיל מהדהד מכה בתדירות גבוהה. זה יגרום נזק פיזי גדול לכל אויבים מול זה ולהחיל הגנות מנופצות, debuff הערמה כי יגדיל הנזק שנגרם מהדהד מכה על ידי 200% למשך 45 שניות. טנקים ירצו להחליף כל 3 ערימות בעוד שחקנים אחרים יצטרכו לעבור החוצה כדי להימנע מלהיות תקוע על ידי מכות נוספות.

השחקן יהיה ממוקד עם התנודדות פל Orb, שיגור כדור של אנרגיה felfire לעבר אותם כי יהיה להתפוצץ כאשר הוא מגיע אליהם. זה יתפוצץ עם נדיף Felblast כי יטפל בינוני עד כבד נזק אש לכל בתוך 10 מטרים.

הקונסטרוקציה תתמקד גם עבור שחקן תשלום וממהרים לעברם לפני שחוזרים למכל. זה יותיר שובל של שרידי פלבלזה מאחורי זה מטפל כבד אש נזק ו slows ב 75%.

בערך כל דקה, את Soulbound Construct יזמין כלא פל. זה טבעת האנרגיה פל יפעיל הלוך ושוב כל השלבים בתוך ומתמזג לתוך כלא פל, מטרות מדהימות בתוך 8 מטרים. הכלא פל גבישי הוא מתכוונת ויהיה צורך להשמיד כדי לשחרר כל לכוד.

לבסוף, הבנייה תצטרך לדמם את האנרגיה העודפת שלה על ידי פגיעה עם מטרה אקראית עם כוח מכריע מכוח נשמתה של סוקרתאר. זה יהיה לזרוק ברגים של fel כדי לשרוף באופן זמני שחקנים עבור נזק מתון בכל שנייה במשך 3 שניות.

שלב 2: סוקרת'ר והסרגרי

כאשר Soulbound Construct כבר הובס, זה יצוק להוציא את הנשמה והוא יכול להיות מנוסה על ידי טנק. הפשיטה רוצה להיות מוערמים באמצע אזור המפגש כדי למקסם את הריפוי ואת הנזק.

בשלב זה, הנשמה של סוקרת'אר תהיה יעד לנזק, שכן יהיו לו רק שתי יכולות. הוא יטיל להפעיל דומיננטיות כדי להפחית את בריאותו של Soulbound עכשיו ידידותי לבנות. אם המבנה מגיע ל -0 בריאות, הוא יוכל לחזור בו, להפעיל מחדש את שלב Soulbound Construct.

כמעט כל רגע הוא יטיל אפוקליפסה כי יטפל כבד צל הפשיטה רחב הנזק. שודדי ים ירצו להישאר מוערמים כדי למקסם את הריפוי.

ברגע שיופיע סוקרת'אר, הוא יקים שלושה פורטלים על החדר כדי להזעיק תגבורות של סארגרי. פורטלים אלה מקודדים בצבע עבור כל סוג הוספה.

ה הפורטל האדום יזמין סרגרי שולט. זה יהיה חובב Socrethar עם פלי פלייר זה יגרום לו לחסין מפני הפרעות ופגיעה. זה יאפשר לו להשתלט באופן חופשי על דומיננטיות עד להוסיף דומינטור נהרס.

The Sargerei Dominator הוא חסין מפני כל CC ואת ההשפעות interrupts, כולל כלא פל מן Soulbound Construct. הוא גם יצוק מתנת המאנרי על יעד אקראי שיגרום נזק מתון אליו וכל בתוך 10 מטרים כל 3 שניות במשך 2 דקות.

א הפורטל הכחול יופיע עבור 6 הנשמות הרדידות. רוחות אלה יתרכזו במטרה אקראית עם קיבעון מחריד. אם הם יגיעו ליעד שלהם, הם יטילו הדוד ארסי, להתמודד עם הנזק העיקרי לכל השחקנים הסמוכים, מחשש להם במשך 8 שניות. אם הנשמות הרדינגיות יתקרבו לבניין Soulbound, הנשמה תתפוצץ ותטפל בה נזק כבד. פיזור הנשמה.

ה סרגרי תופיע דרך פורטל סגול. Shadowcaller אין שולחן איום אבל הטלות שלה יכול להיות קטע. זה יתחיל על ידי הליהוק צל מטורף בול דבר שגרם נזק קל עד בינוני לפשיטה כולה. זה יחול גם צל המילה: ייסורים לשני שחקנים כל 10 שניות מתמודדים עם נזק מתון בכל שנייה במשך 15 שניות.

בערך כל 2 דקות, הפורטלים יעברו צד של אזור המפגש. הפורטל האדום תמיד יהיה קרוב למרכז החדר, בעוד הכחול והסגול עשוי להחליף את קצה החדר. להיות מודעים מתי והיכן הם יהיו.

טיס את בניין Soulbound

כאשר סוקרת'ר נפלט מהבנייה, טנק יוכל להטיס אותו ולהשתמש ביכולות שלו. השחקן יצטרך לבצע את אלה היטב כדי לסייע בפשיטה בניהול מוסיף כך שהם יכולים להתמקד להביס את הבוס. יכולות אלה יכולות להשפיע על הפושטים האחרים, אולם הבנייה Soulbound תהיה 50% נזק מופחת של כל היכולות שלה לא מקושר.

לפני הנשמות הרדוף להשריץ מן הפורטל הכחול, להשתמש תשלום מעמדת הפשיטה. ואז ירידה כלא פל מלפני זה. ללהק מהדהד מכה על סרגרי שולט ועל הנשמה של Socrthar בין דומינטור spawns. ה התנודדות פל Orb יש להשתמש על Sargerei Dominator ו Shadowcallers. תמשיכו לרענן את בתי הכלא פל ו Felblaze שאריות כדי למנוע נזק מנשמת הרדינג. וגם להתמודד עם הנזק שנגרם לסוקרת'אר בכל הזדמנות אפשרית.

טיפים

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp או בתחילת שלב 1 עם Socrthar ב Soulbound לבנות או שלב 2 כאשר סוקרת'ר יש 5 ערימות של מערכות מנופץ לאחר Sargerei Dominator הוא נהרג.
  • טבעת DPS האגדי צריך להיות בשימוש עבור כל דומינור Sargerei להשריץ יחד עם תקליטורי DPS.
  • מרפא האגדי טבעת בשימוש במהלך אפוקליפסה עם תקליטורי הריפוי.
  • טנק האגדי טבעת בשימוש במהלך Soulbound בונה (שלב 1) לפצל מהדהד מכה במהלך ערימות גבוהות מנופץ. זה לא ברור איך הטבעת הטבעת יעבוד במהלך שלב 2 עבור אחד בתוך המבנה.
  • הקצה קבוצות למערכות מפוצלות לסובב עבור כל יישום debuff.
  • מקום Felblaze שאריות לאורך שטח חיצוני במהלך תשלום Felblaze.
  • מעבר מתוך מחסנית כאשר ממוקד עם נדירים בל Orbs.
  • דומיננטים> Shadowcallers = נשמות; מסודר צריך לעבור הנשמות כפי שהם נעולים בבתי כלא.
  • הקצאת סיבוב פסיקה עבור Exert דומיננטיות.
  • עזוב את הערימה כאשר מושפע מתנת המאנרי.

עריצה

Tyhran Velhari הוא קרב שלוש פעמים זה ידרוש מודעות פשיטה גבוהה ותגובות מהירות. השלב הבא יהיה מופעלות כאשר הבוס להגיע 70% ו 40% בריאות. Velhari ישתמש כוח מושחת יצירת היכולת לקבל 3 חיובים של כוח מושחת להוציא אותם על כישוף חזק כי הוא שונה עבור כל שלב. עם זאת, יש שלוש יכולות יש לה כי יישאר אותו דבר: צו של גינוי, מגע של נזק, ואת חותם של דעיכה.

היא תבחר שחקן אקראי ותזמין פטיש צלול מלמעלה (בדומה לשפת ההוצאה לפועל של פלדין) צו של גינוי. זה יעסוק נזק צל גדול פיצול בין כל השחקנים ברדיוס שלה כל 3 שניות במשך 9 שניות.

היא תטיל מגע של נזק על שחקן אקראי שיציב קליפה של קסם צל סביבם. פגז זה יספוג ריפוי גדול יקפוץ שחקן אחר אם הוא מפוזר.

התקפות תגרה של ולהרי יש סיכוי debuff היעד שלה עם חותם של דעיכה. זה debuff הערמה כי יהיה להפחית את הריפוי סופג ב -10% במשך 18 שניות. טנקים ירצו להחליף בין 2-3 ערימות.

שלב א ': דיכוי

הבוס יתחיל להילחם עם הילה של דיכוי פעיל. זוהי אאורה מקוללת הגורמת לשחקנים לסבול נזק צל מוגבר בעת המעבר. נזק זה יגדל ב -10% לכל 5 שניות בשלב זה. השתמש cooldowns הפחתת נזק במהלך כמויות גדולות של תנועות על אחוזי דיכוי גבוהים יותר.

ב 90% בריאות, Velhari תקרא אנפורסר עתיק לעזור. זה צריך להיות הרים על ידי טנק מכוונת הרחק משאר הפשיטה. זאת בשל יכולתה, ההתקפה של אנפורצר זה יזמין כדור של להבות שואגות כמה מטרים מול התוספת. זה הכדור הלוהט ינוע בכל כיוון Enforcer הוא פונה. כאשר היא מגיעה לקצה דרכה, הלהבות השואגות יחזרו למצב המקורי של אנפורצר.

כל נתפס בנתיב של הלהבות שואג יהיה כבד נזק אש לטפל. אלה פגע עם הכדור תיצור שריפה בלהבות תיקון במיקום שלהם כי יהיה להתפוצץ 3 שניות מאוחר יותר עם נזק אש גדול אלה בתוך 3 מטרים, לדפוק אותם באוויר.

בעוד ההילה של דיכוי הוא פעיל, Velhari יהיה לחתוך החוצה עם שחקן השמדה. זוהי היכולת שלה כוח מושחת לייצר כי יטפל כבד נזק אש לכל מעמד באזור קונוס של השפעה. השחקן הממוקד צריך לעבור למרחב ברור כמו Searing Blaze יופיע תחת כל מי שנפגע.

ברגע שהיא יש מצויד 3 כוח מושחת, היא תוכל להשתמש סערה טמילית על כל הפשיטה. שחקנים יתפוצצו להבה מעת לעת, שריפת עצמם, כמו גם כל רדיוס בחצר 2 עבור נזק אש בינונית. אלה סובבים בסערה טמפה תיצור להבה צורבת לרגליהם.

שלב ב ': בוז

לאחר מעריצה Velhari מגיע 70% בריאות, היא תחול הילה של בוז זה ימנע השחקנים מלהירפא מעל 80% בריאות כי יקטן ב 5% לאורך זמן (75%, 70%, וכו '). השפעות הקליטה והפחתת הנזק לא מושפעות מהילה זו.

ב 60% בריאות, היא תזמין מבשר עתיק כי יהיה לשחרר צל לתקן. תיקו של הרבינגר יהיה לרפא Velhari באופן מיידי עבור 2% הבריאות המקסימלית שלה בתוספת HOT נוסף כי מרפא 1% כל 3 שניות במשך 9 שניות. זה יצוק הוא interruptible, אבל בקושי הגיבור ואת המיתית יהיה הרבינגר נפש חסרת סבלנות כי יגדיל מהירות יצוק של 10% לכל מחסנית.

כדי לקבל כוח מושחת, הבוס יהיה למחוץ שחקן עם צללים נגועים. זה קסם אפל יגרמו נזק צל בינוני יהיה להקרין נזק נוסף צל לשחקנים בתוך 5 מטר עם פגום פגום.

במחיר של 3 כוח מושחת, Velhari קללה שחקנים אקראיים עם גופן של שחיתות. זה גורם מטילים של צללים נגועים להכות אלה נגועים הקללה גם כן. עם זאת, הוא מספק חסינות כדי הפיצוץ פגום.

שלב שלישי: זדון

ב 40% בריאות, Velhari יעבור הילה של זדון לכל הפשיטה. אאורה זו מגבירה 20% נזק כל שחקן עסקאות, אלא גם להגדיל את הנזק נלקח על ידי 10%. השפעה זו עולה ב -10% לאורך זמן.

טירן Velhari תקרא ושוב עתיקה ב -30% בריאות. הוספה זו תועבר הריבונות של הוורד אשר מפחית את הנזק שנגרם על ידי 90% למשך 20 שניות. השפעה זו תוסר לאחר שהריבון ימות.

שלב זה מסוכן במיוחד עבור טנקים מאז הבוס יגרמו החומה של הרודן על היעד הנוכחי שלה בלבד. זה יטפל נזק צל מתון הטנק ועוד שחקנים אקראיים בעת השגת כוח מושחתים. אלה פגע עם Bulwark יהיה קרקע מדולדלת טופס על רגליהם כי יגרמו נזק נוסף צל משני בכל שנייה עבור אלה שנתפסו זה יישאר עד המפגש הסתיים.

וולהארי ישליך אותה גלו של הרודן על הפשיטה פעם אחת יש לה 3 כוח מושחת. זה יטפל פגיעה מתונה באש לכל ודופק אותם. הפשיטה כולה תהיה גם נזק נוסף נזק אש כל 2 שניות במשך 8 שניות.

טיפים

  • Bloodlust / Heroism / זמן עיוות יש להשתמש במהלך שלב זדון במהירות להרוג עתיק ריבונות.
  • טבעת DPS האגדי צריך לשמש בתחילת הקרב, ולאחר מכן עבור הרבינגר וריבוני spawns.
  • מרפא האגדי טבעת יש להשתמש במהלך הצו של גינוי.
  • טנק האגדי טבעת יש להשתמש כדי להפחית את הנזק מן הסערה התופתית, צללים נגועים, ואת החומה של הטיראן.
  • להקצות מיקום טווח תגרה הצו של גינוי לפצל נזק ולהשתמש תקליטורי הריפוי במהלך זה.
  • במהלך שלב דיכוי, להתעלם Enforcer העתיקה. נסו לדחוף Velhari לשלב הבוז לפני כ 2 דקות לתוך הקרב.
  • השחקנים צריכים להתפשט בערך 3-4 מטרים מלבד הסערה השטנית.
  • שחקנים יכולים לאפשר עד 2 תולעים צורבות להשריץ על גבי אחד את השני לפני זז מהם.
  • במהלך שלב הבזבוז, להפריע מרפאים הרבינגר תוך התמקדות להרוג אותו במהירות.
  • לייעד שטח עבור שחקנים מושפע גופן של שחיתות עבור ריפוי אאו כי הוא 5 מטרים מן הצו של גינוי.
  • במהלך שלב זדון, לשרוף את הריבון להוסיף מהר ככל האפשר כדי להסיר את חובבי מגן.
  • זדון הוא שלב לשרוף כי ידרוש למקסם את האזור פשיטה, קבוצה בחלק אחד של החדר בהדרגה לנוע עם כל אפקט הקרקע Despoiled.

אולמות דם אולמות דם עלייה של הרס השער השחור /