GS ראיונות & המעי הגס; NeuronHaze מנכ"ל Ylya Usanov על אינדי Sci-Fi MMO & פסיק; פרוייקט גנום

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 19 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
GS ראיונות & המעי הגס; NeuronHaze מנכ"ל Ylya Usanov על אינדי Sci-Fi MMO & פסיק; פרוייקט גנום - משחקים
GS ראיונות & המעי הגס; NeuronHaze מנכ"ל Ylya Usanov על אינדי Sci-Fi MMO & פסיק; פרוייקט גנום - משחקים

יש לציין כי המשחק שלך הוא MMO, וכן כמות טובה של הנחות ייעשה על מה בעצם בפנים. בעוד RPGs כמו העולם של וורקראפט / ברור לשלוט בשוק זה, MMO פשוט מציין כמה אנשים נמצאים באותו העולם כמו שאתה. האפשרויות במונחים של משחק הם עד הדמיון שלנו, כמובן בתוך גבולות של אלמנטים חברתיים (ואני לא מתכוון Tweeting microtransaction האחרונה שלך).


ראינו הרחבות דרך RPGs בעבר, ליהנות תשומת לב ארוכת בעולם פתוח FPS טריטוריה, ועכשיו ליהנות כל דבר, החל סימולטורים גיליון אלקטרוני למשחקי מוסיקה. ועכשיו, MMOs יש מתחרה חדש מן הרוסי אינדי סטודיו NeuronHaze, פרוייקט גנום, Unreal מנוע 4 המופעל המשחק אשר מבקש לדחוף את הגבולות של משחק העולם הפתוח, חקר החלל, החלטות השפעה השחקן, התאמה אישית של האיברים שלך.

דיברנו עם NeuronHaze מנכ"ל Ylya Usanov על המשחק של Steam גישה מוקדמת ניסיון כמו צוות אינדי, משחק Sci-Fi של המשחק ואת אופי התקדמות, וכיצד תוכל להרוג כוכב לכת.

GameSkinny: עם גישה מוקדמת סוף סוף לחיות, מה השחקנים לצפות מתוך העולם הפתוח של פרוייקט גנום בהתחלה?

ילווה אורסנוב: שחקנים יכולים לצפות למשחק כמעט מלא. זה יהיה הגדול, העולם הפתוח, מלא crafting המערכת, מערכת חדשה אופי התקדמות, רובוטים ו transports. במילים פשוטות, אנחנו מתכננים ליישם 90% מהתכונות של המשחק.


GS: איך ייראה התקדמות, במונחים של הפיכת הדמות שאתה רוצה להיות? האם ההתאמה האישית מנחה אותך בדרך כלל לקראת הטנק, או סוג מסוים של סוחר נזק? או שאתה יכול לבחור נתיב חלופי פחות ממוקד לחימה?

אתה: השחקן יכול לבחור שילוב של לחימה ללא מיומנויות לחימה. הכל תלוי בסגנון המשחק ומה הדמות עושה. בנוסף לתפקידים הקלאסיים, כגון טנק, סוחר נזק, או תמיכה, השחקן יכול להיות crafter, לחקור שטח כוכבי לכת אחרים או, למשל, לעסוק בבנייה. אבל לפחות את כישורי הלחימה הראשונית יהיה שימושי השחקן בכל מצב.

GS: כמה רחוק אנחנו יכולים להתמקד רק על בנייה, חקר, crafting, מחקר, sidekicks, וכו '?

YU: אנו מתכננים להפוך את החלק הזה של המשחק - חלק גדול מאוד. בעתיד, הגילדה יוכלו לבנות תחנות משלהם ויהיו דרושים מומחים. מערכת crafting באופן כללי הוא אחד החשובים ביותר במשחק. עם מערכת זו, אתה יכול ליצור את הנשק החזקים ביותר שריון, ואתה לא יכול פשוט לקנות אותו.


GS: לגבי ההתמקדות בחקר, האם זהו אלמנט מרכזי עבור כולם ליהנות, או האם יהיו התמחויות לשקול כי עושה כמה שחקנים טובים יותר מאשר אחרים בחקר היקום?

YU: החוקרים ישפיע באופן משמעותי על משחק. הם יחקרו שטחים חדשים ואת כוכבי הלכת גם כן. והוא עשוי להצביע על אילו שקעים יש להשמיד מלכתחילה, מה עדיף נשאר לבד (שכן זה יכול להפעיל תקיפה עולמית על הבסיס).

GS: עם סוג זה של עולם פתוח, איך אתה מאזן את הרצון של שחקן ללכת לאיבוד, ותסכול של שחקן על ללכת לאיבוד?

YU: עבור משימות הראשי, יש לנו מצביעים (לאן ללכת) כדי להעביר במהירות הרבה אפשרויות ציוד ו mounts. בנוסף, לאחר בניית חללית, אתה יכול מיד להעביר לכל נקודה של העולם.

GS: כיצד ישתנה העולם עקב פעולותיו של השחקן?

YU: לגמרי - שחקנים יכולים להרוס את כל החיים ולהפוך את כדור הארץ לתוך כדור הארץ "מת" או להיפך, להציל את כל ולשנות את עצמנו.

GS: איך אתה דבק במכל / מרפא / נזק המבנה של MMO ביותר?

YU: השחקן יכול לפתח את כולם בבת אחת. כמובן, כדי לעשות מומחה בכמה תחומים אתה צריך הרבה זמן.

GS: ההשראות שאתה מזכיר בדף Steam Greenlight שלך (Mass Effect, Destiny, ו- Dead Space) הם כולם מונחים על ידי סיפורים. כמה גדול של תפקיד יהיה סיפור לשחק את הנסיון של השחקן?

YU: קו הסיפור ממלא תפקיד חשוב בפרויקט שלנו. העלילה הבסיסית נותנת את המטרה הראשונית של השחקן, ואז [מעמידה אותם] לפני בחירה חשובה (איך להתייחס לעולם סביבו). בנוסף, ישנם סיפורים רבים אחרים המציגים שחקנים תווים מעניינים ייתן הזדמנויות חדשות לפיתוח.

GS: בהתחשב בעולם הפתוח של MMO זה, האם הנרטיב להתמקד בך להיות כוכב, או שחקנים אחד בין רבים מנסים למצוא את דרכם ביקום?

YU: שחקן יכול לשחק לבד או בקבוצה. כמובן, ברמות גבוהות יותר יהיה טוב יותר להתחבר עם שחקנים אחרים.

GS: האם יש לך תוכניות להגדיר לשחרר הרשמי שלך? איך יתמוך במשחק לאחר מכן?

YU: אנו מתכננים לבצע שחרור רשמי ברבעון השלישי של השנה. לאחר מכן נעבוד על תוספות חדשות, היסטוריה ופיתוח של כוכבי לכת חדשים.

GS: כמה חתרני יהיה מכונאי המחלה? האם אלה debuffs בסיסיים כי להחמיר עם הזמן, או להידבקות במחלה יש כל השלכות נוספות על השחקן או את הסיפור?

YU: נסיעה ברחבי העולם, כל שחקן יכול להרים מחלה. המחלה משפיעה על הגוף, ומתחילה בהדרגה לחסום את פעולתן של יכולות אקטיביות ופסיביות הטמונות בגוף זה וכן מטילה מגוון של השפעות נוספות על הדמות. אם אתה לא יכול מחקר תרופה, המחלה מתקדמת להדביק איברים סמוכים והוא יכול לגמרי להרוס את הגוף. אבל, עם זאת, מוזר ככל שזה נשמע, השחקנים כמעט תמיד יש הזדמנות לא רק לרפא את המחלה, אלא גם לשלוח אותו לטווח של השפעות חיוביות.

GS: אם היית צריך לבחור שלוש מילים (או ביטויים) כדי לתאר מה הופך פרוייקט גנום ייחודי, מה היו אלה?

YU: סיפור, שינויים, מחקר

GS: בתור צוות אינדי, איך יש לך בתחום בתחום הפיתוח MMO בקנה מידה גדול?

YU: קשה: D אבל זהו החלום שלנו. ואחרי תחילת המכירות גישה מוקדמת, נשכור יותר אנשים כדי להאיץ את תהליך היצירה של המשחק.

GS: מה הם התקוות שלך לפרויקט Genom מכאן?

YU: אנחנו רוצים להגיע למשחק איכותי גדול כדי ליצור עולם אשר יהיה מעניין באמת לחיות.