ציפיות גדולות

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 18 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Great Expectations Trailer
וִידֵאוֹ: Great Expectations Trailer

תוֹכֶן

זמן ו Tides מחכה לא גבר ..

הזמנים משתנים, הנוף הטכנולוגי משתנה, המודלים העסקיים משתנים, אבל שינויים חשובים אף יותר הם ברוח. לאחרונה בן Sipe כתב מאמר על למה הוא לא מעוניין לקנות את הדור הבא consoles. זהו רגש שראיתי הד בכל רחבי האינטרנט, ואני מוכן להתערב כי מיקרוסופט וסוני הולכים לראות המכירות כי הם נמוכים באופן דרמטי ממה שהם מצפים. למה? ובכן, יש כמה סיבות, אבל אני חושב הכי דחוף אחד הוא כי הגאות של דרישות הצרכנים משתנים.


חוזר כמו בומרנג

זו לא הפעם הראשונה שראינו את המצב מול הדור הנוכחי של קונסולת. רבים מכם אולי זוכר את משחק וידאו לקרוס בין 1983 - 1985, ואלה לא צריך לעשות קצת מחקר כי יש בהחלט כמה הקבלות בין אז ועכשיו. ארבע הסיבות העיקריות לקריסה היו פשוטות:

  • יותר מדי פלטפורמות: חלק מה שהוביל את ההתרסקות היה כי היו פשוט יותר מדי פלטפורמות זמין. משמעות הדבר היא כי גיימר הליבה הקשה היה צריך לעשות השקעה הרבה יותר גדול, עבור פרסים מפוקפקים, ואת הסיכויים כי המשחק הצפוי מאוד שלך הולך להיות על הקונסולה האהובה שלך היו רזה.
  • יותר מדי מפתחים: למרות שזה נראה כאילו זה בלתי אפשרי להיות יותר מדי מפתחי משחקים, כל מי שמכיר את פייסבוק, Google Play, Apple Store או שוקי אפליקציות אחרים יודע טוב יותר. אתה צריך לנפות דרך החרא למצוא את אבני החן, וזה יותר מדי כמו עבודה.
  • מפתחי AAA התעללו האוהדים שלהם: בעוד אלה לזכור את ההתרסקות סביר לזכור את ההייפ על E.T. להיות אחראי, הבעיה היתה כי המו"לים AAA היו מפנה אשפה rehashed, כמו היום. ייתכן גם לזכור כי Nintendo הציל את תעשיית המשחק על ידי דרישה מפתחים לעמוד בסטנדרטים גבוהים יותר עבור המשחקים שלהם.
  • מסחריות במקום יצירתיות: אם אתה יכול לזכור את הסרט / טלוויזיה IPless אינסופית spin-offs, sequels, ואפילו מותג נושאים משחקים (Koolaid, יו Noid, וכו '), אתה יודע למה אני מתכוון. ביצוע משחקים הוא עסק, אבל זה עסק שבו יצירתיות היא המוצר שאתה מוכר. אם אתה מאבד את זה, אתה מאבד את העסק שלך.

גלוט של פלטפורמות

האקלים של היום אינו שונה. פשוט ספירת פלטפורמות על המדף (כמו של אתמול ב Best Buy) יש לך: PS ויטה, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, מחשב, אנדרואיד, & iOS. בסדרה הבאה, נוסיף Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 ו- XboxOne. גם אם אנו הנחה את ה- Wii & PS2, יש לך עדיין ארבע עשרה פלטפורמות כי מפתחים יכולים לשחרר על, וחשוב יותר, כי הצרכנים חייבים לבחור בין.


בהתחשב בכך איכות גרפית ביניהם הוא לא כל כך גדול, במיוחד בדור האחרון, הגרפיקה הפסיקו להיות מרכזי של נקודת המכירה כפי שהיו בעבר. כמו פלטפורמות ניידות להתעדכן עם קונסולות כוח עיבוד זה גם הופך לנקודה קטנה של הבחנה ביניהם.

איפה זה להשאיר מפתחים וצרכנים? ובכן, זה משאיר אותם להסתמך על חושיות על איזה מפתח הוא יציע את הבחירה הטובה ביותר של תוכן בעתיד, וזה תמיד קצת הימור.

יותר מדי מפתחים

כמו משחק שאפתני dev לעצמי, זה קשה לי לבלוע, אבל זה האמת לא פחות: יש פשוט יותר מדי מפתחים שם בחוץ כרגע. זה לא, כמובן, שאלה של מספרים, אלא שאלה של בקרת איכות ותוכן. אני בספק אם יש גיימר חי היום שלא ראה לפחות שיבוט אחד, ואם נאמר את האמת, יש לנו סביר לראות מאות אם לא אלפי מהם.

בין אם אתה מסתכל על הגירסה המאותית של Bejeweled, את שפע של שיבוטים WoW, אספקה ​​לא נגמרת של זומבי אפוקליפסה משחקים, או Call of Duty 9000: SSDD, אין ספק שאנחנו בעיצומה של מלחמת המשובטים. לאחר הרבה מפתחים יכול להיות טוב, אם הם לא היו כל פיתוח אותו דבר. הדבר הנורא באמת על זה כי אבני חן נפלא כי הם נוצרים נקברים לעתים קרובות כל כך עמוק בחרא כי הם יכולים להיות כמעט בלתי אפשרי למצוא, במיוחד מאז רוב מפתחי אינדי אין תקציב הפרסום.


מפתחים התעללות

בעוד שנושא זה יכול להיות (וגם היה) מאמר בפני עצמו, אני חושב דוגמאות האחרונות כגון EA של סיאם הכשלון סיטי ותמיכת הלקוחות של SOE לשמצה של לקוחות הם דוגמאות ראשוניות. עם זאת, זה לא רק שותפים המשחק אשם, אלא גם את קונסולת מקבלי. ההתערבות המתוכננת של מיקרוסופט בפרטיות הלקוחות וזכויות הבעלות על הצרכן הן רק האחרונה בשורה ארוכה של טיפול לקוי בבסיס צרכנים נאמן מאוד. גרסאות אפויות למחצה, תוכניות תמחור פוגעות, איכות ירודה ומזימות DRM המפריעות את מוצריהן.

התפשטות יצירתיות

זה אחד הוא קצת יותר קשה להצמיד לכל דבר אחד, אם כי יש לנו כל דוגמאות ראו את זה. דוגמה סבירה אחת היא ספאם קבוע של כרזות ומודעות, לכאורה, במשחקים חופשיים. אני לא נגד אותם להרוויח כסף, אבל זה חרא מזכיר לי את האנשים שואלים אותך עבור $ .75 כדי שיוכלו לקבל כרטיס אוטובוס .. .. .. אם אתה הולך לגבות עבור המשחק שלך, תשלום על זה. אחרת, להפוך את שיטות עבור שחקנים כדי לתמוך במשחק שלך לא פולשנית.

בעוד הקבצנות בוטה היא שיטה אחת, התעללות המשחק שבירת מיקרו תוכניות העסקה גם ליפול לתוך המטריה. אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב מיקרו עסקאות כאשר נעשה נכון, אבל כל לעתים קרובות את המזימות שאנו רואים לשבור את כל ההיגיון והחוש. לדוגמה, טעינת שחקנים $ 10 עבור חד פעמי להשתמש במשחק אובייקט. מגוחך.

השיטה האחרונה שאני הולך לדון כאן חלה, בין השאר, על ביצוע שיבוטים כדרך מונופול על הפופולריות של ה- IP, אלא גם מרחיב לעשות משחקים דמיוניים ו glitchy מבוסס על IP אחרים כגון סרטים וטלוויזיה. יצירתיות היא הנשמה של תעשיית המשחק, ובלי זה, זה יהיה לשקוע.

האם זה הסוף?

עם כל הקדרות והדיבורים האלה, אני לא אומר שזה הולך להיות סוף הקונסולות, או סוף המשחקים בכלל. המשחקים יהיו קיימים כל עוד יש בני אדם מסביב לשחק אותם. עם זאת, לא אהיה מופתע לראות את הענקים הזקנים נופלים מחוץ לעולם הקונסולה כדי לפנות מקום לצמיחה חדשה, בדיוק כמו מה שקרה בשנות ה -80. באשר למקום שבו אני מניח את ההימורים שלי: מחשב, פלייסטיישן, נינטנדו, נייד ואולי OUYA, למרות שזה עדיין צריך להוכיח את עצמו.

אני חושב שימי המסוף של מיקרוסופט מגיעים לסוף שלהם, ואני לא אתפלא לראות את הטנק של Xbox One. אני גם לא יהיה מופתע לראות את הטנק PS4. אף אחד משני המותגים האלה לא מביאים שום דבר חדש לשולחן. בעוד אנשים עשויים הנחה נינטנדו מהריצה, אני באמת חושב שיש להם את אחד העמדות החזקות ביותר בגלל הצעות חדשניות שלהם, תאימות לאחור, יצירתיות ללא תחרות, ואת ההיסטוריה של בדיקה יסודית כל כותרת שהם מאפשרים על המערכת שלהם. המחשב יישאר חזק, במיוחד בסימולציה ובמגזרי MMORPG לא רק בגלל הנגישות האוניברסלית שלהם, אלא גם משום שהם כבר עברו כמעט לחלוטין להפצה דיגיטלית, מאפשרים גישה טובה יותר לכלי מודינג, ויש להם כוח עיבוד ללא תחרות. זה עדיין מוקדם לספר על OUYA ו Steambox, אבל נייד הוא כאן כדי להישאר, לטוב ולרע.

בקיצור, צופים לראות כמה תהפוכות בשנים הקרובות, וזה יכול להיות חכם כדי לדחות את רכישות יום שחרור עד שיש לנו מושג טוב יותר על אילו קונסולת הולך להיות נותן את הגישה הטובה ביותר לתוכן.

מי ינצח?

הזוכים של הדור הנוכחי הם הולכים להיות אלה באמת מבינים מה הולך להיות הגורמים העיקריים הבדל בין פלטפורמות, ומה הצרכנים באמת רוצים. מה זה בסופו של דבר לרדת הוא מי יכול לספק את הגישה הקלה ביותר למשחקים יצירתי וחדשני ביותר, ואת אחד מהם מראה את הכבוד הרב ביותר עבור הצרכן שלהם במונחים של תמיכה, כיבוד הפרטיות שלהם, ובמחיר הנכון תמחור התוכן שלהם לפגוש תקציב הצרכנים. נכון לעכשיו, שלושת הראשונים כי לפגוש את הכישורים האלה הם PC, ואחריו מרוחק על ידי נינטנדו ו PS4.