תוֹכֶן
אני אף פעם לא בטוח איך להרגיש כשאני רואה עוד משחק יפני נייד חדש עם שורה של כשרונות ידועים על ההגה.
מצד אחד, זה מרגיש כמו ליפול מ החסד כי אלה יוצרי מדהים שהיו פעם כל כך ידוע ב קונסולת משחקי RPG סיימו לעבוד על משחקים ניידים. אבל לפתו את היד השנייה היא קבלה כי תעשיית RPG היפנית עברה ניידים, וכי המשחקים האלה הם לא בהכרח רע או לא שווה את זה כי הם על מה רוב השחקנים הארדקור לשקול את מזדמנים ביותר של פלטפורמות.
גרנבלו פנטזיה הוא אחד RPGs רבים להכות את השוק הנייד היפני בשנים האחרונות כדי לעורר את האינטרס של אוהדי JRPG הבינלאומי אבל נשמר באזור הולדתו. כאשר מאנה, סאגה, Valkyrie, וסדרות בעלות מוניטין אחרים מקבלים שמות חדשים ביפן בלבד, זה באמת עושה גיימרים שאינם RPG יפני להטות את ראשיהם. נייד הוא עבור מזדמנים, נכון?
אני לא אענה על השאלה הזאת. מה שחשוב כאן הוא שכל הסדרות הללו היגרו לנייד, לטוב ולרע, ובפלטפורמות הניידות בזמן יהיו היכולות הבלעדיות של משחקי RPG יפניים קלאסיים. ז 'אנר מעולם לא היה ידוע על תקציבים גדולים שלה. בתעשייה של היום עם תקציבים גבוהים מספיק כדי להאכיל מדינה שלמה, אין שום דרך עבור מפתחים אלה להמשיך להתחרות בשוק המסוף.
גרנבלו פנטזיה הוא אחד RPGs ניידים רבים כי הם המקבילה המודרנית של RPGs לראות על סופר נינטנדו פלייסטיישן בשנות ה -90. הקסם האסתטי, סיפור על הקשתות שמציעות פרימיאלים יסודיים (נושא משותף), מתמקדים ביחסי אופי, ומעמד ומפלגה כל המערכת חוזרת לזמן פשוט יותר והרפתקני במשחקי RPG כאשר מפתחים תמיד מנסים משהו אחר לבלוט . ו גרנבלו פנטזיה בהחלט בולטת.
נוגעים בקרבות
מערכת הקרב כאן היא הרבה יותר דומה RPGs להפוך מבוססי קלאסי. בהתחלה זה נראה רומן פשוט, אבל בזמן רמפות עד אסטרטגי אמיתי (וגם שחיקה) אתגר כדי להיות מספק.
המפלגה שלך דוחף דרך אזור הלחימה מפלצות לאסוף את הפריטים באופן אוטומטי בתחילת רוב האזורים, לאחר מכן אתה משמרת לתוך מסורתי יותר להפוך מבוססי מערכת הקרב.
במקום מערכת mana המסורתית להגביל את השימוש במיומנות היא במקום cooldowns מיומנות, וזה אופייני של RPGs ניידים. מיומנויות לקחת כמות מסוימת של פניות פעם פעם להיות שמיש שוב, כלומר אתה צריך להחליט בקפידה מתי להשתמש בהם.
המוקד העיקרי, כמו עם רוב RPGs ניידים אחרים, הוא הקרב. התקדמות הסיפור הוא כיף (כפי שהם צריכים להיות), אבל הבשר האמיתי טמון במשחקים בפועל ומקדמת את הדמויות הראשיות והתת ליצור את המסיבה האידיאלית שלך.
מערכת הכיתה
השילוב של גרנבלושל מערכת המפלגה ואת להפוך מבוססי לחימה הם מה לעשות את היופי הזה כל כך כמו RPGs של yore. הקרב מבוסס תורים הוא נחמד, אבל הכל מתחיל לבוא יחד כאשר אתה מתחיל להרים תווים אתה באמת אוהב לעבוד לקראת עבודות מתקדמות יותר עבור הדמות הראשית שלך.
סופי פנטזיה טקטיקות אוהדים (וגם אוהדים של משחקים עם מערכות בכיתה דומה) ימצא את המשחק הראשי של מערכת אופי מוכר אבל מרתיע.
משרות נעולים דרך להגיע לרמות מסוימות בעבודות אחרות. לדוגמה, בכיתה ריידר דורש להגיע לרמה מקסימלית (רמה 20) כמו גם לוחם וגנב.
יתר על כן עדיין, אתה צריך להגיע לרמות המקסימלי Raider ו Archer שיעורים לפתוח בכיתה הבאה שכבת, Sidewinder.
כל אחד 30 + כיתות יש עוצמות משלה. לא רק זה, אבל אתה יכול לערבב ומתאים class subsills על סמך מה יש לך נעולה עד כה. שלא לדבר על שימוש מורחבת Masteries כדי להתאים אישית את הדמות הראשית.
בעוד כל זה נשמע מסובך ומבלבל (הוא), עם הזמן אתה לומד להתמודד עם אפשרויות אלה התאמה אישית בכללותה. אתה לא צריך ללכת על מה שנחשב השתלטו, למעשה זה הכי טוב לבנות את הדמות שלך על בסיס הצרכים של המפלגה שלך קודם. זה לוקח רק כמה חודשים להגיע לרמה מקסימלית בכל הכיתה. זה ירגיש כאילו אין זמן לפני שאתה לומד את הפרטים הקטנים של גרנבלו פנטזיהשל מערכת מעמד העבודה וזה יהיה נהדר.
דמויות משנה וסיפור
מה היית אומר אם הייתי אומר לך את הסיפור של המשחק ואת subcharacters היו מעניינים, ובסופו של דבר הרגשתי שווה לדחוף קדימה מעל?
אני לא אוהב סיפורים במשחקים הניידים שלי - רק אחד אחר אני משחק על בסיס קבוע הוא פאזל ודרקונים, ועל כל מה שאני יכול לספר את הסיפור הוא "העברת כדורים גם עושה דברים למות".
איכשהו מצאתי את עצמי קורא את הדיאלוג גרנבלו פנטזיה.
בהתחלה הייתי מדלג על הקלעים של דיאלוגים, שמספקים לך בקלות סיכום של מה שקרה. זה היה הטיפ הראשון שלי כי רק אולי אני צריך לשים לב.למחרת מצאתי את עצמי קוראת הכול. ולמחרת. ולמחרת.
מוזר לחשוב שהסיפור בסוג המשחק הזה יהיה מעניין. שיחקתי טרה קרב, את הכישרון הכבד לחלוטין משחק מ לשעבר,סופי פנטזיה ארנסטו, ארנסט, וזה לא ממש הולך על המסלול הכבד. גרנבלו פנטזיה עושה.
קשה מאוד לא לרצות לקרוא את מה שמתרחש לאחר שהסיפור מתחיל לעלות, במיוחד בגלל שהמשחק הולך כל כך הרבה כדי שאכפת לך מהדמויות. דמויות storyline הם תוססת relatable, אבל זה לא הכל: subcharacters יש משלהם substories לך לשחק דרך. זה עובר דרך ארוכה כדי לחבר את השחקן עם תווים אלה, אשר ברוב ניידים RPGs הם פשוט יחידות חסרות חיים.
זה גם עוזר כי בעצם הכל במשחק הוא השמיע. לא רק זה, אבל השמיעו על ידי כמה מכישרון הקול הידועים ביותר של המשחקים היפנים תעשיות אנימה. זה מאוד קשה לא ליהנות subcharacters גדל ולאחר מכן באמצעות המועדפים שלך לעשות מסיבות. במיוחד הנחשק דירוגים SSR.
אתיופיה
עבור משחק נייד, גרנבלו פנטזיה הוא די מדהים.
בצד האודיו של הדברים יש לנו חצי הציון של המשחק להיות מורכב על ידי מלחין המשחק האגדי Nobuo Uematsu ואת Tsutomu Narita גמיש, מלחין ללכת יותר לאחרונה עבור ריבוע Enix.
בין Uematsu ו Narita הפסקול של המשחק הוא תענוג מגוון.
הקרב שלך, הבוס, ואת תפריט נושאים לשחות בין שני מלחינים, Uematsu של עבודה להיות יותר לאורך שורות מסורתיות סופי פנטזיה המסלולים וההסתעפויות של האחרונים על הצד המסורתי מאנה מסלולים ואפילו סופי פנטזיה קריסטל כרוניקהמוסיקה בסגנון.
מבחינה גרפית המשחק אינו מתנדנד לעולם של כל אחד, אבל הדמות, המפלצת והעולם הם כולם כולם ברמה הגבוהה ביותר והאמן המיטיב Hideo Minaba. מינאבה הוא המפורסם ביותר שלו עם יצירות אמנות סופי פנטזיה טקטיקות אבל הוא גם גאה סופי Fantasy XII, ברירת מחדל ואת ההמשך שלו, כל כמה משחקים אחרים עם עבודתו.
השילוב של קול חזותיים הוא מה בתחילה נותן לך את הרושם זה לא ממוצע RPG הנייד שלך. אתה להתעמק ולראות את המעמד המערכת, לגרד את הראש שלך, ותוהה, "האם זה באמת 2016?" ואז אתה נושך את הכדור ומתחיל לקרוא דיאלוג. זהו זה. סיימת. ללא שם: המשחק הזה יש לך. אני מצטער.
שום דבר לא מושלם
יש שני חסרונות גרנבלו פנטזיה כי הם מאוד ראוי לציין:
ראשית, במשחק אין שום שחרור רשמי באנגלית. הגרסה היפנית יש אפשרות אנגלית, כביכול לאפשר שחקנים בחו"ל להמשיך להשתמש בנתונים שלהם על השרתים היפנים. פירוש הדבר שאתה צריך לקפוץ דרך כמה חישוקים כדי לשחק במכשיר הנייד שלך או להפעיל אותו באמצעות Chrome במחשב שלך, שבו יש יותר זמן לטעון מאשר על מכשירים ניידים בפועל. כתבתי מדריך קטן כדי להיכנס אליו בכל שיטה.
שנית, המשחק של אופי משיכת RNG הוא לא טוב והמשחק מצפה לך בסופו של דבר להוציא קצת כסף. אתה בהחלט לא צריך מסיבה מלאה של דמויות ברמה העליונה לעשות סביר גרנבלו פנטזיה אבל הם עוזרים, ובאמת, מי לא אוהב להרגיש חזק?
הסיכויים שאתה מקבל SR או SSR (כן, להשתעשע עם זה) הם מאוד נמוך מאוד ואתה לא מקבל טון חינם מושך או. כל זה משהו שאתה צריך לקבל או למצוץ, reroll שוב ושוב כדי למנוע, או שוט הארנק שלך כדי להתמודד עם.
מה גרנבלו פנטזיה האם זה גורם לך להרגיש כאילו אתה על ההרפתקה האישית שלך. יש לך את הדמות הראשית לך לבנות עם מקומות עבודה, אתה ברמה מעלה קשר עם subcharacters שלך, אתה התקדמות הסיפור קצת אחר כך כל יום לך לחשוף קצת יותר ממה שקורה. המוזיקה והאמנות עוברים דרך ארוכה כדי לגרום לכל להרגיש כמו בבית.
מעריצי RPG יפניים אין טון של אפשרויות לפנות בימים אלה במונחים של כותרים מקומיים, במיוחד אלה המעדיפים את מערכות קרב מבוסס להפוך של הימים ההם. גרנבלו פנטזיה עושה דבר מלבד לחזק את העובדה כי זה סגנון ישן יותר של המשחק עדיין מתבצעת, עדיין ביקוש, והוא עדיין יכול להיעשות היטב. אם אנחנו צריכים למצוץ בחינם כדי לשחק מערכות מונטיזציה כדי לקבל את זה, אז שיהיה כך.
משחק טוב הוא משחק טוב, אם אתה משלם 60 $ פעם אחת או 60 $ במרווחים קטנים על פני כמה חודשים, ו גרנבלו פנטזיה הוא משחק טוב. לא משנה כמה אני רוצה להילחם הגירה של ז 'אנר להיות F2P ועל הנייד, אני לא יכול להכחיש את זה הוא מוצק משכנעת RPG שווה לשחק עבור רוב האוהדים של הז'אנר אפילו עם הנייד שלה- isms.
הדירוג שלנו 8 Granblue פנטזיה היא דוגמה זוהרת של JRPGs עושה את רוב הבית החדש שלהם על התקנים ניידים. נבדקו ב: אינטרנט מה הדירוג שלנו מתכוון