תוֹכֶן
כמה אנשים כאן יכולים להגיד שהם היכו מלחמה כוללת: רומא II על הקושי הקשה ביותר? כמה אנשים יכולים להגיד את אותו הדבר, אבל אומרים שהם עשו את זה ב 16 תורים?
אני אישית יש מכות את המשחק על הקושי הקשה פעמים רבות, אבל אף פעם לא כל כך פונה; אבל מישהו עשה את זה ואני רוצה להציג את ההודעה בפורום של גאוני שיקום, אדם שהיה מסוגל להריץ את מהירות היוונים לניצחון מעט זמן.
למרות שזה נראה די כיף באמת מעמיד את הכישורים שלך למבחן, אני באמת disheartened שאנשים יכולים לחשוב המשחק יהיה קל. ואני מקווה שמשהו נוסף יגיע לרומא השנייה.
אני לא רוצה שרומא תהיה קלה מדי או קשה מדי - או יותר חשוב, הכול על הקרבות.
למרות מה אנשים חושבים, הצד המנהלי לרומא (בניית כבישים, מוקשים, יחידות) הוא החלק שאני נהנה. הודעה לאחרונה של חלק devs מציע כי הם יהיו הסרת תכונה זו מהמשחק, או "מטומטמים אותו", מה שהופך אותו קל יותר לתת למחשב לקחת את זה ולנהל, כך שאתה כמו שחקן יכול פשוט לשמור על קפיצה לתוך הקרבות בזמן אמת. Gamespot מדגיש חלק מהשינויים שיתבצעו tweaked במשחק החדש, ואני מעוניין לראות את התוצאה, אבל באותו זמן חרדה כמה החלטות זה באמת משקף איך המשחק מסתבר.
כמו כן, יש להביא בחשבון את ההצלחה והכישלון של משחקי המלחמה האחרונים - בעיקר שוגון 2. מעולם לא שיחקתי בו, אבל אני שומע שהרבה מהאלמנטים שהפכו את המשחק מורכבים הוסרו, והדאגות האלה אני. אני אוהב מערכות מורכבות, אשר לוקחים כמה זמן להבין את הזמן כדי לתכנן אסטרטגיה; אם אני באמת רוצה לשחק משהו סופר פשוט עם אפשרויות מוגבלות, הייתי משחק אחר.
מה שאני רוצה שאנשים ייצאו מזה הוא שאני חושב שרומא 2 תהיה משחק מדהים, אבל אני ספקן לגבי ההצבעה של כמה מהחלטות החברה, ואני מקווה מאוד לראות כמה מפת מסע הפרסום לפני את ההשקה כדי לאמוד טוב יותר איך המשחק ישחק.
על הערה צדדית, האם מישהו יודע על כמה אנשים אחרים שעשו דברים דומים כגון מהירות פועל? אם כן, בבקשה להשאיר תגובה, האם היית מנסה משהו כזה - אם היית עושה, מה סיעת היית? באופן אישי אני אהיה ברוטי, אבל אני כנראה צריך עוד כמה סיבובים כדי להשיג את הפופולריות כדי לקחת על רומא.