תוֹכֶן
תקלה. זהו מונח כל גיימר יודע טוב מאוד. זה (בדרך כלל) את הקללה של הקיום של גיימר. תקלה היא מה קורה כאשר האלים המשחקים להחליט להתעסק עם השחקן. השחקן בדרך כלל מוצאים את עצמם לשים למצב בלתי אפשרי כי לא ניתן לפתור ללא מחדש את המשחק מאפס.
הרשע
תקלות יכול לעשות כל כך הרבה דברים לשים את הבורג לשחקן.
תקלות לפעמים לעשות את זה כל כך הבוס לא יכול למות. אולי הם לפעמים לגרום לדמות שלך להקפיא באופן אקראי במקום. הטובים ביותר הם כאשר אתה מת באופן אקראי מסיבות לא ידועות. כמה יכול להיות ממש מצמרר. חלקם עשויים להיות מצחיק או סוג של משעשע, אבל אלה הם מעטים מאוד.
אני מסתכלת אחורה וחושבת על כל התקלות שפגשתי. מיד את בת אני אגיד על 95.7% מהם זיכרונות איומים. לדוגמה, אני זוכר פעם אחת בעת ששיחק Warframe, המסגרת שלי קפאה פתאום במקומה. לא יכולתי לזוז, וגם לא יכולתי להשתמש בנשק. המסגרת שלי החליטה באופן אקראי לעמוד בשקט ולהביט יפה באויבים שבאו לנשוך את פניו.
הטוב
עדיין יש את זה 4.3% כי דגדג מפואר שלי אף. זה 4.3% מורכב בדרך כלל מזיכרונות של Halo 2. לאלו מכם שיודעים Halo 2 מקוון מרובה היטב, אתה יודע שזה היה מלא תקלות. אחת התקלות הידועות ביותר של Halo 2 הוא "קפיצה גבוהה" תקלה.
הסיבה שאני מעלה את זה תקלה ספציפית היא כי זה מאפשר לך לנצל כמה באגים משעשעים ביותר פנימה Halo 2. תוכלו לראות כי השחקן וידאו מעל משתמש קפיצה גבוהה לצאת מחוץ רמות bondries. כאשר חברי ואני שיחקנו Halo 2, מצאנו חבורה של מקומות שבהם זה היה אפשרי. זה עשה לחקור את המפות מרובי כל כך הרבה יותר כיף, כי היינו מנסים לגלות את כל המקומות הסודיים שהיו קיימים בגלל תקלות.
אם היית מטומטם אמיתי, אתה יכול גם להשתמש לקפוץ גבוה להגיע למקומות שבהם אחרים לא יכלו למצוא אותך בקלות. זה היה כל כך כיף לעשות בו Halo 2 המלך של גפרורים (הייתי כל כך לא אחד מאותם מטומטמים, אני נשבע).
הם יכולים להיות מועילים, יותר מדי!
זה נכון תקלות יש לעתים קרובות גרם לי הרבה סבל. עם זאת, כמה תקלות יש למעשה הוסיף את האתגר של משחק או אפילו יותר את החוויה של המשחק.יש כמה תקלות כי הם אפילו מועילים לשחקנים. ב סקרים, יש תקלה אינסופית הספר. יש ספר מסוים סקרים כי ניתן למצוא ללא הגבלה את גופתו של אויב אחד. להרוג את האויב ואתה יכול לקבל כמה עותקים של הספר כרצונך. ניצול תקלה זו עושה את זה ממש קל להרוויח כסף מוקדם, כי אתה יכול למכור את הספרים בערך 50 זהב כל אחד.
בזכות תקלה זו, הייתי מסוגל לעצב את השריון האולטימטיבי ואת הילוך מוקדם על המשחק.
איזה זה?
אז אני מתחיל לתהות מה זה. האם תקלות הן טובות או רעות? זה נכון תקלות יש לעתים קרובות גרם לי הרבה סבל. עם זאת, כמה תקלות יש למעשה הוסיף את האתגר של משחק או אפילו יותר את החוויה של המשחק.
אני אצטרך להישען על תקלות כדי להיות כוח של טוב. הסיבה לכך היא שאני נהנה מהאלמנט הבלתי צפוי. מדהים שלה איך משהו אפילו מעבר להיקף של היזמים היה מתוכנן יכול לקרות.
זה נשמע מטורף, אני יודעת. תקלות בדרך כלל לגרום כאב יותר טוב. עם זאת, לחשוב אחורה, אתה יכול לומר בכנות שמעולם לא היה פעם חשבת תקלה מסוימת עשה משחק טוב יותר במקום גרוע? תן לי לדעת את ההערות.