גיאומטריה מלחמות 3 & המעי הגס; סקירת מאפיינים

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 9 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
גיאומטריה מלחמות 3 & המעי הגס; סקירת מאפיינים - משחקים
גיאומטריה מלחמות 3 & המעי הגס; סקירת מאפיינים - משחקים

תוֹכֶן

אם מלחמות הגיאומטריה יש היקום המקביל שלה, המילים היחידות המדוברות על ידי האוכלוסייה הם אלגבריים: בניצב, זוויתי, משולשים, שוהים - כל הפניה בפגישת tutoring השיעור כיתה ז '.


הכל מתמטי ב מלחמות הגיאומטריה. לתקוף שורות, צורות, דפוסים, אסטרטגיות. כל כך הרבה קורה, מקל התאומים מקל היורה מדמם תוהו ובוהו מבוקר. הדת שלה היא ציון.

לראות את זה לשעבר מיקרוסופט בלעדי להמריא סניף על קונסולות אחרות היה מוזר. נולד דרך a פרויקט גות'אם מרוצי מבחן בקר, מלחמות הגיאומטריה שמרו תמיד על מיקרוסופט. לא, לא Halo או גלגלי מלחמה הענף, ולא את החוכמה של כל מה שקשור לחלונות שולה המוקשים או המילה המודרנית שלהם טקטיקן משחקים כגון Wordament. השוואות אלה עשויות להיראות מוזר, עדיין מלחמות הגיאומטריה דורשת את אותו מיקוד ערמומי, אינטנסיבי.

מבולבל מבחינה מימדי

ואז ממדים קרה, שדדו מלחמות הגיאומטריה של התמימות הפשוטה של ​​ארקייד. זה גם תגובה על ליטני של היורה מקל התאומים עדכון פלטפורמת נינטנדו של מלחמות הגיאומטריה. זה מרגיש לא נוח וצפוף.

נותרו חתיכות. מצבים קלאסיים הם משוכפלים בתפריטי מסך הבית עם Leaderboards בניית המתח שלהם. שלושה חיים, חיים אחד, זמן מבוסס; הם קיימים בטוהר שלהם בצד, עם ניאון מתנגש בדיקות פסגות העליון של ניגודיות תוך פיצוץ ההשפעות החלקיקים ביופי קצבי. בתנועה, כמה משחקים הם כה שופעים השטן.


ללא קשר לשינויים, האסתטיקה מעולם לא התעמעמה, לא משנה כמה "השראה" על ידי רטרו שלה עכשווי. ציד בצורת הליבה מטופל באמצעות מצב הרפתקה, עם שלבים בו זמנית פורץ אתגרים את המוח ואת quirks. העברת פלטפורמות, בוסים, תחומים, קצוות צורבים, הגבלות תחמושת - אלה הן רק כמה מן ההפסקות של גונג- ho המסורתית. Leaderboards קיים גם כאן, אבל את המסילות של משחק מפולס.

איסוף סומירלי Geoms מביא נשק מערכות תמיכה, בניית ארסנל מיניאטורי אשר פוחתת טוהר ... אם עדיין עושה בשביל הכיף תובעני.

ננו Stardust תקיפה עם גיאומטריה

מלחמות הגיאומטריה 3 מתחיל לשאול עד כמה רחוק רחוק מדי הכוונה. פעם נתמך על ידי רקעים שחורים טהורים לחקות את הצפיפות של מסכי CRT מוקדם של דום ארקייד, ממדים שקיים עכשיו בטראנס פסיכדלי עם צבעים מסתחררים, ומלפנים יושב הרשת העגומה (או כדור, או גלולה, או צורות אחרות). תנועה דו מימדית מתנפצת על ידי מחיצות מרפרפות, מסנוורת לכיוון הכיוון האופייני למסך מלא. הסתרת חלקי תמונה במסתורין מרגישה לא ישרה ומרשימה. אבל, זה בידור עתיק adage: לשמור את זה טרי, לשמור את זה חדש.


מלחמות הגיאומטריה יכול רק לשמור על איפוק מבוסס הציון שלו להרהר לעצמו עבור שני sequels. התחרות מתקרבת מקרוב, מהפינה האוסמארקית הפינית סופר סטארדסט אל שינן עם גרמניה ננו תקיפה. נוסחה זו כבר כפוף, מעוות, ו מחדש. הקשתות ליורשים האלה פנתה, בדרך כלשהי מלחמות הגיאומטריה נגד הטבע שלה. זהותו של מינימליסטי בקפידה נגנבה, ובתורה ממדים הופך פתית, נשאב לתוך התקדמות אשר, עבור מלחמות הגיאומטריה, אינה בהכרח טובה או נכונה לעצמה. ממדים מרחיק לכת כדי לכלול צוות מבוסס PvP מקוונים מרובי. חכם כפי שהם ביישום עיצוב (מצבי לשאול מן הדגל ללכוד מבנים בקרבות הבוס), זוהי הוכחה עד כמה נואש הסדרה הפכה לחדש ללא מתוחכם.

ביזאר יצירות 'סטיבן Cakebread לא לחזור ממדים. גם בס לא כבד מלחינים audiantics. עבור שניהם, זה היה הראשון שלהם לעזוב את היעדרות הפיתוח. השינוי ברור. שים לב שזה לא השינוי עצמו: מלחמות הגיאומטריה 3 הוא עדיין נפלא ומפואר עם מה שיש לו. וו שנוצר באמצעות ציונים, פילוס, ומספרים לטפס תמיד מרהיבים. אבל הליבה, הנשמה והאישיות נמעכו. זהו גוף שניתן לזהותו רק על ידי רשומות רפואיות בצורת טרפז מוקפות שורות גיר בנויות כמו משושה.

הדירוג שלנו 7 הגיאומטריה מלחמות מחזירה, אבל ללא היזם המקורי והרבה שינויים אשר משנים את הנוסחה הבסיסית, טיוח זה ההמשך כמעט בלתי מזוהה. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון