הילוכים של המלחמה סדרה & המעי הגס; במבט לאחור

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 24 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 23 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הילוכים של המלחמה סדרה & המעי הגס; במבט לאחור - משחקים
הילוכים של המלחמה סדרה & המעי הגס; במבט לאחור - משחקים

תוֹכֶן

סדרת משחקים באים והולכים, לפעמים כמו אופנות חולפות. יש אנשים שאוהבים את הסדרה הזו, בעוד שאחרים מעורבים ברגשותיהם ונוטים להישאר בצד השני של הגדר.


כמה גיימרים אפילו יש נטייה להישאר בודד ולעולם לא לשנות דעות על משחקים מסוימים הם לא אהבו את הפעם הראשונה שהם ניסו לשחק את זה.

הייתי גיימר כזה, מעולם לא הבנתי זאת במיוחד עד שהרגשתי את כפות רגלי בסצנת העיתונות של משחקי הווידאו. אני עדיין מתכווץ לרעיון אפילו לחזור ולנסות משחקים מסוימים שוב, וזה לא איכות אני מעריץ על עצמי, אבל אני בר מזל מספיק כדי להיות יותר פתוח בראש מאשר כשהייתי צעיר יותר.

וזה המקום שבו המאמר הזה נכנס לשחק. לפני שנים, כאשר משחקים אפי שפורסמו לראשונה גלגלי מלחמה, לא התרשמתי, אשר נבע בחלקו Halo 3 להיות בחוץ באותו זמן וזה הרגיש כאילו זה היה רק ​​משחק חתול עותק.

עם זאת, אני מבין עד כמה אני טועה.

לעולם אל תשפוט ספר לפי הכריכה שלו

יש לי חברים רבים אשר פשוט אוהב את המשחקים Gears, אז באופן טבעי תמיד תהיתי איך הם יכולים לאהוב כזה משחק. הגרפיקה היתה נחמדה, המכונאים הרגישו קצת כמו Halo 3 (שהייתי בה בזמן), וזה פשוט הרגיש קצת מגושם לפעמים, כאשר הייתי משחק את זה עם החברים שלי.


היתה לי דעה כזאת גלגלי מלחמה היה פשוט עוד היורה שבו העולם הפך turvey topsy וזה היה התפקיד שלי בתור הדמות הראשית כדי ליישר את הדברים.

לכן, כאשר הכרזתי על אי-שביעות רצוני מהמשחק לידיד לאחרונה, מצאתי את עצמי מתרשם ויושב על הסוף הרע של הוויכוח. כפי שהיה לי מאז גיליתי האחרון playthrough של המשחק הראשון, אני תיגר לחבר אמר לשכנע אותי אחרת על Gears שלי לא שביעות רצון.

אתגר שקיבלו מיד.

זה הזמן המשחק: איך לחזור להילוכים של מלחמה

חבר שלי הושיב אותי עם שני Gears 1 ו 2 ביד, ואמר שאנחנו נשחק דרך שניהם ואני הייתי רואה עד כמה הם מדהימים. הייתי ספקן אבל מוכן לנסות לראות את השקפתם, כפי שהצעתי את האתגר ואת כל.

עובר את הישג Xbox Live שלי, הראיתי כי שיחקתי והיכו הראשון גלגלי מלחמה כבר. אז קיבלתי רענון על הסיפור, ונתנו לי מושג מה קורה אז אני לא הולך לאיבוד נכנס לתשלום השני.

הזיכרונות נשטפו לאחור כשראיתי את התפריט הראשי, יכולתי לחוש את חוסר הסלידה שלי גדל. כשחזרתי אל כל המושגים שהיו לי מראש מחשיבה בורה, חתמתי על חשבוני והייתי מוכן לשחק.


לקחים

כשהתחלנו, אני זוכר חלק מסיפור המשחקים כי הייתי clued ב. התחלנו את המדריך כפי שאני hashed החוצה כמה מושגים המשחק היה להציע. פעולת האדם השלישי לא היה קשה להתרגל, שיחקתי מספיק משחקי אדם 3 כדי לדעת איך לתפקד כראוי. התותחים והתנועה היו פשוטים למדי, משהו שכולנו צריכים לדעת מ"הימורים" 101.

זה היה פשוט ומוכר לשלוט על הדמות, התחלתי לתהות היכן האתגר. עד מהרה מצאתי את זה כאשר הלכתי לטעון מחדש, לראות את הסמן עבור טעינה מושלמת בפינה העליונה ואת התגובה היה לי כאשר האקדח תקוע עבור לא להכות אותו בזמן. זה משהו קטן, אבל זה בהחלט היה תכונה חדשנית בשבילי. ההתעניינות שלי התעוררה כשעברנו דרך העולם המחוספס, הממולא בהמוני ארבה ובקרב חיילים.

כאשר התקדמנו דרך הסיפור, הרגשתי תחושה של חרטה לרחוץ אותי. הרגשתי כאילו החמצתי את הפאזה של ההיסטוריה המשחקים כי לא היה רע בכלל. מהר מאוד מצאתי דברים יותר ויותר מהנה בתוך המשחק הזה. הדמויות, האהוב עלי להיות בירד, היו מעניינות ולמען האמת היה להן איזה חומר. הנשק החל לקבל יותר ויותר חזק כמו גם יצירתי.

בתוך יומיים הוכה המשחק. ההתרגשות שטפה אותי כמו גשם מטוהר. ואז עצרתי וחייכתי כשחשבתי לעצמי "אני צריך לקבל את השלישי".

פתח את הראש

בסופו של דבר, כל החוויה פקחה את עיני. זה גרם לי להרגיש גם בושה על מי שהייתי קודם ומאושרת על האדם הפתוח שהפכתי להיות. היתה זו הרגשה נהדרת לדעת שעברתי דרך ארוכה.

אני מניח שהמוסר של הסיפור הוא זה: לא משנה מה אתה חושב שמשהו, משחק וידאו או אחרת, אתה לא צריך לפטר אותו עד שתנסה את זה.

להיות בעל ראש פתוח אפשר לי לחוות משהו לפני שנים, החמצתי.

הלקח נלמד, אני מאמין שאני הולך לחזור ולשחק כותרות ישנים אני shunned בנעוריי. אני אשמור את כולכם מעודכנים כאשר אני זז לאורך רשימה ארוכה מאוד.