GDC 2013 ומעי הגס; מחשבות פוסט-מחשבות שלי

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 26 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
GDC 2013 ומעי הגס; מחשבות פוסט-מחשבות שלי - משחקים
GDC 2013 ומעי הגס; מחשבות פוסט-מחשבות שלי - משחקים

תוֹכֶן

שלום לכולם, חזרתי! לאחר שבוע של מסיבות אינסופיות המרכיבות במצטבר את "החלק העסקי" של כנס מפתחי המשחקים, אני מתחיל להתאושש מההנגאובר, ומוכן לדווח לך על המחשבות שלי לאחר ההצגה.


בהודעה שעשיתי לפני שבוע, הזכרתי כמה נושאים כי אני מאמין לעשות פיצוץ גדול ב GDC, ועכשיו, בואו נסתכל על כמה טוב אני.

קרב הקונסולות /

אני לא לגמרי לפספס את זה, אבל הייתי כל כך מקווה כי מיקרוסופט הולך לתת משהו קצת - משהו כדי לקבל אותנו מתרגש הבא Xbox. בצד ה- PS4, סוני נתנה לנו קצת מידע נוסף על המסוף, אבל כדי להיות הוגנים, זה היה הודיעה לפני המופע, אז כן, קיבלתי את זה חצי ימין אבל כברירת מחדל.

מפרט PS4

למרבה הצער, הם לא היו לוקחים את בקרי מתוך הזכוכית מקרה.

כדי להרחיב קצת יותר על PS4, סוני נתן לנו עוד כמה tidbits של מידע על מה לצפות בקונסולה הקרובה:

  • מעבד - אנחנו כבר יודעים כי המעבד יהיה מעבד AMD 64-bit x86, ירו על 8 ליבות. סוני הדגיש כי למרות שזה מעבד מאוד ביצועים גבוהים, שלא כמו זה עמיתים PC, המעבדים האלה משתמשים צריכת חשמל נמוכה, נמוך חום.
  • GPU - זה נבנה על משהו Sony מתייחס כמנהל המורחבת 11.1 תכונה להגדיר. מבלי לקבל טכני מדי, זה ייפתח למפתחים גישה הכוח האמיתי של המערכת, ולפתוח תחום חדש לגמרי של כוח גרפיקה כי לא הושג לפני ב- DirectX או PS3.
  • DualShock 4 - למרות שאנו כבר יודעים לא מעט על הבקר, הוא הודגש בפירוט רב יותר ב- GDC. זה כולל את כפתור "המניות", המאפשר לשחקנים לשדר את המשחק שלהם עבור הצופים, touchpad כי כנראה גם מסוגל קלט רב מגע והוא גם ללחיצה, ובכך, משמש כפתור נוסף, ואת היכולת של בקרי תחויב כאשר המסוף כבוי. באשר לתכנון של DS4, כפתורי D-pad יש צורה זוויתית להם במקום להיות שטוח, את הטריגרים עוצבו מחדש מתוך צורה קמור לצורה ישר, לוח המגע נוספה לחלק העליון של הבקר, ויש עכשיו LED צבעוני על הגב של הבקר, שבו כל צבע מבדיל כל שחקן.
  • עין פלייסטיישן - PS Eye גם מקבל שדרוג ב PS4, המתגאה 2 מצלמות, ארבעה מיקרופונים, ו 3 ציר ציר. יחד עם DS4, הוא יכול להבין את המיקום של כל שחקן בתוך החדר. ה- PS Eye יש שדה תצוגה של 85 מעלות, והוא יכול לתמוך בהקלטה בווידאו ב 1280x800 ב 60Hz, או 640x480 ב 120Hz.

אנדרואיד קרב

נראה כי מערכת ההפעלה אנדרואיד כבר לוקח בכל מיני דרכים חדשות. במקור מערכת ההפעלה הנייד, ראינו אותו בשימוש בטלפונים, טבליות, ספרים אלקטרוניים הקוראים, מצלמות, ועכשיו אפילו קונסולות משחק! על הערה צדדית, יש לי גם לב כי במהלך השנים, בעוד קונסולת המשחקים PC עדיין כוח מרכזי בשוק פיתוח המשחק, לא יכולתי שלא להבחין כי חלק הרעם שלה הוא נלקח מן המשחקים מזדמנים בצד, ובמיוחד, עם משחקים שפותחו עבור מדיה חברתית וחברתית (אה, מי אנחנו צוחקים? לפייסבוק!)


לגבי קונסולות, במהלך GDC 2013 ראינו מספר מתחרים חדשים לתוך קונסולות מבוססות אנדרואיד ב: GameStick, גרין מצערת, פרויקט מגן, Ouya, ו MOGA. במאמר האחרון שלי, אני תיאר את כל אבל MOGA, אשר גיליתי במהלך הכנס. בדומה קונסולות אנדרואיד אחרים, MOGA מגיע עם בקר משלו, ואת App / App החנות, אבל איפה זה שונה הוא כי הבקר משתרע למעשה להחזיק את הטלפון שלך על זה, מה שהופך אותו נראה קצת יותר כמו מגן הפרויקט.

בקר MOGA נראה טוב.

זה נראה כמו הרעיון הזה של קונסולות מבוססות אנדרואיד הוא באמת חימום, ואני תוהה איך הדברים יתגלו עבור כל אלה פלטפורמות? כרגע, Ouya נראה ממוקם היטב, בהתחשב בכל תשומת הלב התקשורתית שהיא מקבלת הפרויקט Kickstarter שלה, העיצוב שלה מ fuseproject, ואת ההרכב של משחקים ומפתחים. מצד שני, גרין מצערת ו MOGA נראה להיות במצב טוב גם כן, שכן השחקנים יכולים להוריד את היישומים שלהם לשחק כמה משחקים בחנויות App שלהם בהתאמה ללא סיכון של רכישת הבקר הראשון.


במהלך GDC 2013, כל המכשירים האלה בהחלט יצרו זמזום סביב המופע. אני חושב שאני צדקתי על זה.

מודלים עסקיים חדשים

מעבר מעל Zynga, King.com ו Kabam באים אחרי יה!

כשמדובר במודלים עסקיים ללא תשלום ומיקרו-טרנספורמציות, לפחות עבור הניסיון שלי ב- GDC, זה נראה כמעט בכל מקום. איפה מודלים עסקיים אלה שימשו במקור משחקים מבוססי אינטרנט, עכשיו אנחנו יכולים לראות אותם רק על כל סוג של משחק שם בחוץ עכשיו. בצד הנייד, ראינו את עליית מספר חברות חדשות שבנו את העסק שלהם על מודלים עסקיים אלה כגון King.com - החברה שהביאה לך קנדי ​​קראש סאגה (אשר השתלט על Zynga) ו Kabam. בצד המסוף, התחלנו כבר לשמוע על משחקים בפלייסטיישן 4 שיאמצו מודלים עסקיים, ואפילו במשחקי מחשב, EA כבר התחילה להתנסות עם זה עם מלחמת הכוכבים שלה: הרפובליקה הישנה. הרגשתי שהנושא הזה ב- GDC היה כל כך גדול, שאני אפילו כתבתי מאמר נפרד לחלוטין על זה, ולכן, אני חושב שאני מת על נכון עם זה גם כן.

ציוד מתכת

אז אם אתה מסתכל על המאמר האחרון שלי, יש וידאו של ראיון עם "Joakim Mogren" של "Moby דיק אולפני", אשר נתן כמה רמזים שזה משחק, "כאב פנטום" הוא Metal Gear V. ב GDC , Hideo Kojima עשה במסכה דומה יואקים מוגרן באותו ראיון, כולל תחבושות שהיו כרוכים סביב ראשו, ולאחר מכן הודיע ​​כי Metal Gearos מוצק: אפסים הקרקע וכאבי פנטום יחד, להמציא Metal Gear Solid V. שאר הדיבורים נערכו על ידי חברי צוות אחרים כדי לדבר על התכונות של מנוע פוקס, אשר הכלים Kojima הפקות משתמשים כדי ליצור את המשחק.

אז "Joakim" הוא Kojima, afterall!

אני מניח שטעיתי על זה. לא כי היה לי ספק כי הכאב פנטום היה רק ​​תכסיס שיווקי כדי ליצור באז על Metal Gear V, אבל חשבתי שזה היה נושא גדול במהלך המופע. לא היתה שום נקודה אחת, לפני או אחרי השיחה עם Hideo Kojima, כי אני באמת שמעתי מישהו מדבר על המשחק, או להראות הרבה התרגשות סביב זה.

תצפיות אחרות

אז יש לך את זה - יש לי 2 מתוך 4 נכון. לא רע, לא טוב. נו טוב ... אבל בפועל, זה כנראה צריך להיות יותר גרוע, שכן היו כמה מגמות אחרות במהלך המופע, כי שמתי לב, כי מעולם לא חשבתי על מנת להתחיל עם.

מימון המונים

בהתחשב בכך שהייתי בכנס Engadget Expand מוקדם יותר החודש, הייתי צריך לנבא שזה יהיה נושא כי יהיה לאסוף קצת תשומת לב בתערוכה. אמנם לא מספר משמעותי של משחקים ממומנים בהצלחה על ידי זה עדיין, עם Ouya מקבל את כספו מאנשים על Kickstarter, וכן שורה ארוכה של משחקים צינור על Kickstarter ו Indie-A-Go-Go, אני מתאר לעצמי את זה בתוך כמה שנים, נתחיל לראות יותר משחקים ממומנים בדרך זו. VCs והמו"לים פשוט אינם מוכנים לקחת על עצמו את הסיכונים הגדולים הנדרשים מאולפני פיתוח משחקים צעירים.

איי הודו


משחקים עצמאיים כל כך גדולים עכשיו, כי GDC עכשיו תכונות 2 קטעים כדי להציג אותם!

לא בטוח איך החמצתי גם את זה. היו שני חלקים גדולים של רצפת התצוגה שהוקדשו מפתחי משחקים עצמאיים. הראשון היה GDC Play, אשר מציגה מפתחים המתעוררים כדי להראות מה הם עובדים על. חלק מהדוכנים הציגו משחקים מלאים, שנמצאים בשלבי הבטא שלהם או שכבר נמצאים בשוק, ואחרים שעדיין נמצאים בשלבים המושגיים שלהם ועדיין לא נעשו. בתוך רצפת ההצגה המרכזית, היה גם ביתן הפסטיבלים העצמאיים למשחקים, שהציג כל גמר אחד לפסטיבל השנה.

מפתחי המשחק העצמאיים הם בהחלט בעלייה, במיוחד בצד הנייד, שכן זה עדיין שוק חדש, כי לא מוגדר בבירור המכהנים שלה עדיין.

דמוי אדם בכל מקום

זה רק תצפית אישית, אבל רק להסתובב בכנס, אתה יכול לראות את כולם מסתובבים מחזיק את הטלפונים שלהם לפניהם. בשנים עברו, כמעט כולם נראו מחזיקים iPhone. בהופעה של השנה, עם זאת, היה לי קשה מאוד למצוא מישהו מחזיק אחד. ברצינות, ניסיתי. אלה שמתי לב הכי הרבה, באופן מפתיע לי, היה Samsung Galaxy הערה II. אולי זה בגלל שזה מה שאני משתמש, אבל מצד שני, כשהייתי מסתובב עם שלי, היו לי הרבה אנשים להגיב על זה, ואז יש להם לשלוף שלהם, או לספר לי על עמית לעבודה , בן זוג, חבר, וכו 'שיש לו אחד ולא יכול להפסיק raving על זה. עבור טבליות, לעומת זאת, היה סיפור אחר. ראיתי יותר iPads ו- iPad minis מאשר טבלטים אנדרואיד.

בסך הכל, GDC 2013 היה כנס על ניידים חינם לשחק. במקור חשבתי שהקונסולות של הדור הבא היו גם נושא גדול בתערוכה, אבל זה לא היה גדול כמו שחשבתי. אולי זה משהו כי הוא נשמר עבור E3. אני אהיה מצפה לראות מה קורה בשנה הבאה עבור GDC 2014!