משחק של שבעה חטאים קטלניים

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
🍻מה שכולכם ציפיתם לו! טיר ליסט למשחק- שבעת חטאי המוות: גרנד קרוס🍻
וִידֵאוֹ: 🍻מה שכולכם ציפיתם לו! טיר ליסט למשחק- שבעת חטאי המוות: גרנד קרוס🍻

תוֹכֶן

מעטים האנשים יטענו כי גיימרים הם הרבה מוסרי; פשוט לשאול מישהו זה שחוקים אוזניות ב- Xbox Live בחמש השנים האחרונות. אבל מלבד ההתנהגות המקוונת הידועה לשמצה של מיעוט ווקאלי מסוים, אנחנו גם להתמכר החטאים קרדינל בתוך המשחקים שאנחנו אוהבים; בואו נסתכל על כמה החטאים האהובים עלינו.


תאווה

חי או מת

יש הרבה דוגמאות של קריקטורות לבושות, חדות מיניות, במשחקי וידאו, אבל מעטות הן בוטה ומעל הכל כמו הנשים של המתים או זכיינית Alive. זה אומר כי אחד הסימנים הידועים ביותר של הסדרה היא תשומת הלב הקפדנית שלה פיזיקה השד מתקדמים; מספרת גם כי סדרת Xtreme ספין תכונות מיני משחקים כמו ריקוד מוט משהו שנקרא "קרב התחת", שבו הבנות להתחרות לדפוק אחד את השני פלטפורמה צף עם "המושלם שלהם". רק מחקר זה ערך השאיר אותנו עם רצון עז כדי לטהר את היסטוריית הדפדפן שלנו.

גרגרנות

סופי פנטזיה

בעת הסומק הראשון אתה יכול לצפות כניסה עבור גרגרנות לאורך שורות של בישול אמא או קוק, מגישים, טעים !, הדוגמה הגרועה ביותר של גרגר גיימרים הוא התיאבון שלנו כנראה שובל עבור sequels. זיכיון הפיינט-פאנטזי מגלם את הרעב האינסופי הזה: לא רק שסדרת הליבה הניבה 14 כניסות ממוספרות, אבל היא הולידה קטלוג שלם של ספינופים. Final Fantasy מיסטיק Quest, טקטיקות סופי פנטזיה, סופי פנטזיה קריסטל כרוניקה, הממלכה לבבות משחקים, והרשימה עוד ועוד. אבל זה כנראה לא מספיק כדי לסבול את הפיהוק של השחקנים המכהקים: אפילו לסדרה הממוספרת יש תת-סדרות, כמו Final Fantasy X-2 ו- XIII-2. בנוסף לכך, יש גם מאגר עשיר של מדיה אחרת: קומיקס, קולנוע, טלוויזיה, פסקול, אפילו דרמה רדיו.


חמדנות

שטן

זה קל. בעוד שאגירה היתה מצרך של RPG במשך עשרות שנים, תאווה השלל בדיאבלו הגדירה ז'אנר.אל תחשוב חמדנות משחק וידאו הוא חטא? צפה בפאנאט של דיאבלו, כאשר פריט כתום חם קופץ מתוך קליפה מיובשת של הבוס הנופל. תגיד מה שתעשה על "העושר העשיר" של יקום דיאבלו, מה שמחזיק אותנו משחק שעה אחרי שעה הוא תאוות בצע טהורה וחסרת מעצורים.

עצלן

האי המתים: רפטיד

ערך זה הוא לא כל כך הרבה על התנהגות של גיימרים, אבל על הגישה עצלן לעצב לפעמים נלקח על ידי מפתחים. עד האי המלח: רפטיד. בעוד המשחק הראשון היה רומן, שאפתני לקחת על אפוקליפסה זומבי, Riptide דומה יותר את שרידי רקוב של ההליכון שלאחר הליכון. במקום להרחיב ולשפר על מה המשחק הראשון עשה טוב, ולתקן כמה חולשות בולטות שלה, Riptide מרגיש כמו כסף עמוק רק צריך נואשות לסובב מוצר אחר עם אותם נכסים הם פיתחו עבור המשחק הראשון. למרות שהם בהחלט לא רק מבצעי מיחזור עצלנים מהסוג הזה, הריפטיד הוא דוגמה כל כך קירחת שאנחנו לא יכולים לעזור לו.


זעם

אל המלחמה

זעם מתאר זעם נקמני לעתים קרובות, כי עוקפת את החושים ומניעה גברים למעשים אלימים של כעס ושנאה ... אשר כמעט לחלוטין encapsulates את כל חלקה של זיכיון האלוהים של המלחמה. הגיבור של קרטוס מערער על ידי ארס, אל המלחמה היוונית, לשחוט את אשתו ואת ילדו, ואחר כך מבלה ארבעה או חמישה משחקים בטבח כמעט בכל דבר. הוא חותך מחורבן דמים בין חיילים, יצורים מיתולוגיים, לבין האלים עצמם, צועק את ראשו הזועם כל הזמן, וגיימרים בלהט לטרוף כל רגע.

גאווה וקנאה

העולם של וורקראפט /

גאווה וקנאה הם שני צדדים של אותו מטבע, ואין משחק טוב יותר לוכדת את המהות של שניהם מאשר RPG מקוון של Blizzard ו שלל ראווה, העולם של וורקראפט. זה היה טענו בפורומים שונים מאז שחר של מסיבית משחקים מרובי כי אחד שואבת את המפתח של MMOs היא היכולת להראות את כל השלל אפי אתה השקיע כל כך הרבה זמן לרכוש. בעוד מקבל קצת הר מדהים או חליפה מרהיבה של שריון במשחק שחקן אחד יכול להיות מהנה, מראה את זה כדי NPCs לא בדיוק יש את אותו זוהר כמו בגאווה להציג את זה חברים קנאה שלך. חברים שבסופו של דבר יוצאים לחפש את השלל האפי שלהם. זה מעגל קסמים של חטא, ואחד שמכסה את הכיסים של בליזארד מאז 2004.