הקמעונאי הגדול ביותר בעולם משחקי וידאו בעולם יכול יום אחד לעזור לפתח את אותם משחקים שהם מוכרים.
אנליסטים של תעשיית משחקי הווידאו, קולין סבסטיאן, גילו בפתק למשקיעים שגיימסטופ נפגש עם חברת ההשקעות ר.ו. ביירד כדי לדון ביצירת עתיד בפיתוח המשחק על ידי הקמעונאי להציע תוכן בלעדי להזמנה מראש במשחקי וידאו פיזיים ודיגיטליים.
"(GameStop) ציין כי המו"לים של התוכנה נלהבים יותר לשתף פעולה עם זה", כתב סבסטיאן. "לדוגמה, על ידי הצעת תוכן בלעדי על כל שחרור משחק גדול, לטווח ארוך, מודלים עתידיים עשויים לכלול GameStop המציע משחק בלעדי."
הודעה זו באה בעקבות גילוי של "GameStop Technology Institute", ברית בין יבמ לבין בית הספר למנהל עסקים של טקסס A & M כדי ליצור דרכים חדשות לחוויות הצרכנים.
בעוד נציגי GameStop אינם חושפים כיצד הקמעונאי נראה מעורב בתוכן דיגיטלי ותוכן פיזי בלעדי, הם כבר מציעים הרחבות קטנות כגון מפות וכלי נשק עם הזמנות מראש שלהם, משאירים מקום ספקולציות כי בעתיד GameStop פרויקטים שפותחו יכול לייצר חלקים ניכרים של חלקת משחק.
זה, בשילוב עם משחקים משומשים ותגמולים לחברות, מסייעת לקמעונאי לפרסם מספרי רווח גבוהים.
אפילו עם הביצועים הכלכליים הבריאים שלהם, המהלך של Gamestop לקראת הפיתוח יכול להיות הגנה מפני מכירות משחקי וידאו דיגיטליים. על פי רשת השירותים הרב-לאומיים הרב-לאומיים, PricewaterhouseCoopers, המכירות הפיזיות העולמיות השנה של משחקי וידאו עדיין צפויות להיות 7 מיליארד דולר קצרים מהנתון שנרשם ב -2009.
הרשת גם צופה מכירות דיגיטליות עולמיות של קונסולת משחקים ותוספת על תוכן סביר לעלות על 7 מיליארד דולר השנה עם צמיחה מהירה יותר במכירות מאשר להעתיק משחקים פיזית.
הסקרנות של GameStop בפיתוח משחקי וידאו כבר כוללת דאגה. יש חשש כי היכולת של הקמעונאי לייצר תוכן בלעדי עשוי בסופו של דבר לא להיות בלעדי GameStop, וכתוצאה מכך מגוון של גיימרים בעלי חוויות שונות, תלוי איפה הם הורה מראש את המשחק.
חוויות משתנות אלו עשויות להפריד בין גיימרים משיתוף רגעים דומים וענן ביקורות מדויקות.