GamesBeat & המעי הגס; מדינת תעשיית המשחקים & פסיק; ישר מ ראש ESA

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 19 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
GamesBeat & המעי הגס; מדינת תעשיית המשחקים & פסיק; ישר מ ראש ESA - משחקים
GamesBeat & המעי הגס; מדינת תעשיית המשחקים & פסיק; ישר מ ראש ESA - משחקים

תוֹכֶן

היום ב GamesBeat, פאנלים רבים הציגו מגוון רחב של נושאים - מן ההשפעה הגוברת של אסיה על תעשיית המשחקים בארה"ב, לדיון עם נשיא ס. על העתיד של מונטיזציה במשחקים.


אבל הפאנל החשוב ביותר היה אולי אחד עם המשתתפים המעטים. היום, דיקן טקהאשי, כותב ראשי ב- GamesBeat, קיים פאנל עם מייק גלאגהר, נשיא ה- ESA (Entertainment Software Association), שם הוא חלק את מחשבותיו על מצב התעשייה.

אני יהיה לספק סיכום של הערות שלו להלן.

אלימות במשחקי מחשב

תעשיית משחקי הווידאו יש את העובדות, ואת החוק, על הצד שלה.

לפני שנתיים, ה- ESA ניצח בקרב בית המשפט העליון על תעשיית משחקי הווידיאו עם פסק דין של 7 עד 2 כי משחקי וידאו הם חלק מחופש הביטוי, המוגן במסגרת התיקון הראשון. במסגרת זאת, אלו שהצביעו ברובם עברו את כל המחקרים שעובדו עד אז ויצאו פסק דין "... כי אין קשר בין אלימות פנטזיה במשחקי וידאו, או בכל מדיום אחר, לבין אלימות בעולם האמיתי".

המדע גם מגבה את זה - 97 אנשי מקצוע בתחום הרפואה (אנשי מקצוע בתחום הבריאות ופסיכולוגים) חתמו בקצרה על כך שאין שום קשר בין אלימות בעולם האמיתי לבין משחקי וידאו, ונתנו את הסיבות שלהם בצורה ברורה ומדעית מאוד.

לפני כמה שבועות, כמה מאותם אנשי מקצוע, בנוסף לאנשי מקצוע רפואיים אחרים (בסך הכל 200 אנשים), שלחו מכתב לאגודה לפסיכולוגיה אמריקנית, שבסופו של דבר ציינו שאם יש דיון על המחקר, אזי הוא צריך ייעשה באופן אובייקטיבי, מבוסס על עובדות, ביקורת עמיתים. סוכנות החלל האירופית מסכימה כי יש לשמור על המדע ועל הפוליטיקה צריך להיות מחוץ לזה.


בעוד GTA V אולי עשה 1 מיליארד דולר בשלושה ימים, זה לא כל מה שיש לתעשייה זו.

אמנם זה הישג מדהים GTA V עשה 1 מיליארד דולר בשלושה ימים זמן, יש הרבה דברים אחרים תעשיית משחקי הווידאו צריך להיות גאה. מר גלאגר אומר את זה הכי טוב:

"כשאנחנו יושבים היום בתעשייה תרבותית, אנחנו יכולים להיות גאים בכל התוכן שאנחנו עושים, אנחנו מסוגלים לעשות תוכן נהדר כמו Breaking Bad, או דקסטר, או מולדת, או משחק של כסאות, אנחנו יכולים ליצור אותם חוויות ... כמו תעשיית הטלוויזיה בכבלים עושה טלוויזיה מספק.

יש לנו קו רוחב זהה לייצר אותו באותו זמן שאנו מייצרים פיפ"א ו Skylanders ו אינסוף ואת כל המשחקים הניידים הגדולים שיש לנו, כי הם כל כך פופולרי היום על כל מכשיר שאנחנו נושאים - יש לנו טווח לעשות את כל זה וזה מדהים, מרגש וזה לא כאב ראש. "

בעוד תוכן מסוים עשוי להיות אלים, ה- ESA הוא ערני כשמדובר במניעת אותו להגיע לידיהם של קטינים.

בכל שנה אחרת, ה- FTC (ועדת הסחר הפדרלית) בוחנת את ענפי המדיה ובודקת אם הם עושים עבודה טובה בהודעות להורים על מה שמוצג במוצר (מה יש במשחק / סרט / שיר / ספר), ואיך התעשיות האלה הם אוכפים את הכללים שלהם.


באשר ל - ESA, על פי ה - FTC, 90% מההורים מודעים ל - ESRB ו - 90% מההורים שמכירים אותו משתמשים ב - ESRB ומוצאים אותו יעיל. הוא נאכף 90% מהזמן בקמעונאות, שהוא אחוז גבוה יותר מכל צורה אחרת של בידור (למשל: DVD).

בעוד משחקים קמעונאיים יש את ESRB, יש מערכת דירוג חדש עבור ניידים - iArc.

ככל שהתעשייה הניידת ממשיכה לצמוח, מכשירים ניידים יותר ויותר נמצאים בשימוש על ידי ילדים. כתוצאה מכך, מערכת הדירוגים והגישה של יוצרי תוכן ומוציאים לאור צריכה להיות אחראית מאוד וחזקה. כשמדובר ניידים, ESRB דוחף את מערכת הדירוגים הדיגיטליים החדש שלהם במיוחד עבור פלטפורמת ניידים - iArc. זה בחינם, פשוט לשימוש, וזמין לא רק בארה"ב, אלא בכמה שווקים ברחבי העולם.

מדינת תעשיית משחקי הווידאו

זה יותר טוב ממה שאתה חושב.

מספרים יכולים לומר הרבה, במיוחד כשמדובר נתוני המכירות. מר Gallagher נתן מספרים רבים במהלך הדיון שלו על התעשייה ומדוע הוא עדיין בריא. אבל אולי המספר הגדול ביותר שהוא נתן היה 50 מיליארד דולר - מספר ההופעות בתקשורת מונע מהכנס E3 של השנה שעברה. שים לב, ישנם רק 7 מיליארד אנשים בעולם ורק 2 מיליארד מהם יש גישה לאינטרנט. זה הרבה כיסוי המשחקים.

הוא הביע כמה נרגש הוא כי אנשים רבים היו להצטרף לתעשייה עם רעיונות חדשים ומערכות מיומנות חזקה. תעשיית משחקי הווידאו היא התעשייה היחידה שבה הוא זמין בכל מכשיר עם כמעט כל מודל עסקי - מ בחינם, כדי דיסק $ 60 סטנדרטי, לחבילה 200 $ VIP, תעשיית משחקי הווידאו יכול לספק חוויות שונות. עם כל כך הרבה פלטפורמות שונות, הדרך היחידה עבור תעשיית משחקי הוידאו היא מעלה ועל פי מר Gallagher, "זה זמן פנטסטי להיות בתעשייה."

ה- ESA עושה הרבה יותר לתעשייה מאשר לפני שש שנים בלבד.

כאשר מר גלאגהר החל את עבודתו לפני שש שנים הוא והאגודה האירופית עסקו בעיקר בשני דברים: הגנה על זכויות יוצרים של תוכן ואנטי פיראטיות. כיום, יש הרבה דברים שהם עושים עבור תעשיית משחקי הווידאו, החל הגירה אל מסחר אלקטרוני ומיסוי. הוא מסביר כי הדברים שהם עוסקים, הם עושים זאת כדי לגדל את התעשייה ולהפוך אותו טוב יותר בכללותו.

הסיבה שזה נראה כמו תעשיית לא גדל כי זה צריך לעשות עבודה טובה יותר במדידת כמה גדול זה.

הצד הדיגיטלי צפוי להיות 53% מהכנסות הענף השנה והוא ממשיך לגדול. אבל, כי 53% הוא לקוי בחשבון, עוזב הקמעונאי להיות הרוב של מה בעצם נספר, וזה לא כל התמונה. לדברי מר Gallagher:

"בצד הקמעונאי, ידענו שיטות של ספירה שנמצאות בירידה כבר כמה שנים, וההיבט המשולב של אי-ספירה של מה שגדל וספירת יתר של מה שאינו יוצר דימוי של התעשייה שקרית לחלוטין. יוצר דימוי של תעשייה שנמצאת בירידה ואנחנו יודעים שזה לא נכון, אנחנו יודעים שזה לא נכון מהנוכחות כאן, אנחנו יודעים שזה לא נכון ממה שקורה ב E3, אנחנו יודעים שזה לא נכון בכל הזדמנות ואספקטים של חיובי צמיחה שאנו רואים.

אז, את הסיפור הזה צריך לספר. אנחנו צריכים להיות דרך מגלגל חשבונאות עבור גודל של התעשייה שלנו, כי בשווקים הפיננסיים טיפול, אכפת אכפת. גודל העניינים וההכנסה היא מדידה אחת ".

ככל שהתעשייה ממשיכה לגדול, עוד דברים הולכים להיות מוסדרים - אבל התוכן לעולם לא יהיה אחד מהם.

בתום הדיון שאל חבר מהקהל שאלה מעניינת בנושא הרגולציה:

"כאשר אתה מדבר על ייצוג של תעשיית המשחקים ואת התפשטות של רכישות בתוך היישום, וכו ', אתה רואה את עצמך או את תעשיית להיות מושג מוסדר? יש אנשים ההוצאות מיליוני דולרים וזה לא נחשב הימורים. המחשבות שלך על זה. "

מר Gallagher הגיב כי ככל שהענף גדל, הוא ממשיך לחלחל על תחומים אחרים של המשק, כי הם מוסדרים. אם חברה לוקחת כסף מלקוח מקוון, אז הם יצטרכו לעקוב אחר תקנות המסחר האלקטרוני. אם למשחק יש פלטפורמה שבה הוא אוספת מידע מהצרכנים עליו לעמוד בתקנות הפרטיות.

אם חברה משווקת לילדים, או שהם מצפים כי המוצר שלהם יהיה בידי ילדים, אז הם חייבים לוודא שהם מאוד תואם את הכללים שהוטלו על ידי FTC, כי חברות הן בעצם ההנחה אשם עד מוכיח תמים - זה עד כמה חמורות וקפדניות המדיניות ומובן.

אבל דבר אחד שלעולם לא יוסדר הוא התוכן. מר גלאגהר בטוח בכך.

"היבט התוכן, מה זה שאתה יוצר, איך אתה מבדר, לא הולך להיות מוסדר, אנחנו כבר צייר את הקו הזה ואנחנו מרגישים בטוחים לגבי זה."