4 דברים כל MMO צרכים

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
5 Things you need to make an MMO
וִידֵאוֹ: 5 Things you need to make an MMO

תוֹכֶן

היצירה האחרונה שלי על מה היה עושה מלחמות הגילדה 2 יותר swell-tastic יש לי לחשוב: יש הרבה MMOs אחרים שם בחוץ שיכולים לשפר את עצמם - ואני לא מתכוון על ידי התעסקות עם לחימה, שיפור גרפיקה, או STOP NERFING שלי CLASS כבר, אנחנו כבר עושים LPS DPS, שי!


במקום זאת, אני חושב שזה הדברים הפשוטים בחיים שהופכים משחק שווה לשחק, או לפחות שווה יותר לשחק מאשר יריביו. על רמה כלשהי, כל MMOs די דומים, ולכן מה שהופך את המשחקים יותר נוח, או לפחות פחות מחמירות, יכול לעשות הבדל עצום כמה אנשים משחקים את זה.

או אולי אני פשוט עצלן ורוצה משחקים לעשות יותר בשבילי. סביר באותה מידה.

מלאי ממוין

אני לעולם לא אבין למה זה לא נמצא בכל MMO על הפלנטה. כמעט כל שחקן יחיד RPG נותן לך דרך כלשהי כדי למיין את הפריטים לפי סוג (שריון, נשק, שיקוי, תכשיטים, וכו ') ולפעמים בתוך סוגים (שריון רגל, חזה, קסדה, וכו').

אז למה כל כך הרבה MMO ​​עדיין חושב שזה בסדר גמור רק יש לך לזרוק את כל הדברים שלך לתוך קומץ תיקים hey, מזל טוב למצוא כי שיקוי אתה תחוב ליום גשום - כי שיקוי ההתנגדות אש כאשר Rothgar Magma ללא שם: המלך הגשם לבה למטה עליך, כלומר.

אבל היי, זה לא כמו MMOs יש מאות פריטים, בעשרות קטגוריות, ואתה צפוי בדרך כלל יש את הדברים הנכונים לכל אירוע ... אה, חכה.

בהתאם למסורת של שחקן יחיד שלה משחקים, ZeniMax Online אולפני עשה את זה ידוע מגילות הבכור באינטרנט יכלול מערכת מיון מיון, וכמה משחקים מציעים סוג זה של תכונה במרחב הבנק שלהם, אבל זה נדיר לראות אותו מיושם במלאי אישי.


אולי זה קשה יותר מאשר נראה ליצור מערכת מיון מיון עבור MMO. אם כן, הייתי מתערב שיש לזה קשר למשהו אחר של שחקן בודד יש רק לעתים רחוקות: שקיות מלאי, שגם אני מתעב. ברשימה של אוצר אפוס אני רוצה לרכוש עבור סופר הלוחם שלי, "+5 חרב של כוח בלתי נתפסת" הוא כמה מקומות מעל "15 שקוף Burlap שק" רק כמה.

תוציא את השקיות. תן לנו מלאי שקל לנווט בו. ואם כבר מדברים על ניהול מלאי ...

נוחות נוחות

לעתים קרובות יותר מאשר, crafting MMOs הוא קצת יותר מאשר תרגיל בניהול המלאי. כדי להפוך את החרב, אני צריך שיהיה מספיק ברזל ופחם כדי להפוך את הפלדה כדי להפוך את הלהב ולאחר מכן עור כדי להפוך את החרב ואת הטיל ליטוש דברים לעשות את זה crit ו ...

מה דעתך על זה: כאשר אני רוצה לעשות חרב, אני פשוט פותח את הפאנל לחרב, לחץ על "צור", והתופס תופס את כל הרכיבים שאני צריך מהמלאי שלי - אם יש לי אותם, כמובן - poof "! חרב מיידית!

אם אני עדיין רוצה לעשות רכיבים בודדים, כמו להבים או hilts, זה בסדר. אבל השלבים ביניים פשוט לקחת זמן מבלי להוסיף שום דבר כדי משחק.


ובעוד אנחנו מדברים על דברים הקשורים לעיצוב שלא מוסיפים כלום למשחקים, האם אנחנו יכולים לקחת רגע כדי לדבר על איסוף כלים? למה עדיין יש לנו? בטח, הם בדרך כלל זול ו / או קל להגיע, אבל צריך לשמור את הזכות ("ברזל? סליחה, לבחור זה רק עבור נחושת הכרייה.LOL noob. ") וב סדר תפקוד - תיקון או עם חיובים מספיק - הוא רק כאב ומורת רוח מיותרים. אם חשבת שאני שונאת "שקיות כמו שלל", רק לחשוב על איך אני מרגיש על "כרייה בוחרת כמו השלל."

"אביך רצה שתהיה לך את זה כשהיית מבוגרת מספיק".

"האור שלו?"

"לא. מפתח הברגים שלו. יש לו שמונה פונקציות. זה היה כלי לזמן מתורבת יותר ".

ובעוד אנחנו עדיין מדבר על crafting, מה דעתך כאשר אתה צריך לסובב את חבורה - כמו 50 + - של מטילי, רצועות עור, או מה שזה לא יהיה, זה לא לוקח לנצח? אם יש סיכוי שאני יכול להיחלץ ולקבל מנותקים על ידי ביצוע המשימה crafting, זה אומר שזה לוקח יותר מדי זמן. לוטרו, אני מסתכל עלייך.

שמור את החיסכון

בנוסף לא נתקל כלי crafting (yay!), השבר הוא גם אחד המשחקים הכי קל סביב להחליף בין בונה שונים. זה כנראה מן הצורך, כמו השבר יש כמה התאמה אישית אופי המורכבת ביותר במשחקי MMO. תארו לעצמכם שיש לבחור מחדש את שלוש הנשמות שלך ולמלא את העצים עליהם בכל פעם שאתה רוצה ללכת DPS שלך לבנות שלך tanking, או מן הסולו שלך לבנות את הקבוצה שלך ... אתה מקבל את הרעיון.

למה לא יותר משחקים לעשות את זה מעבר קל? זה לא בהכרח צריך להיות מיידי כמו שהוא נמצא השבר, שבו אתה יכול להחליף בונה בכל עת, בכל מקום, כל עוד אתה מחוץ לקרב. אולי אתה צריך לבקר NPC ו / או לשלם תשלום קטן.

אבל לא לגרום לי לשנן או צריך לרשום מה כל התכונות שלי ואת עצי מיומנות הם עבור כל לבנות. אם אתה רוצה לקדם גיוון בונה ולעודד שחקנים לנסות סגנונות שונים, תן לנו לעבור ביניהם בקלות רבה יותר.

PvP נתונים סטטיסטיים

אני חושב BioWare החמיץ הזדמנות גדולה עם Huttball ב מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /. עם Rumblings מוקדם כי אזור המלחמה PvP יכול להיות מתורגם לספורט אלקטרוני, חשבתי שזה יהיה הזדמנות מושלמת לשמור על סטטיסטיקות כמו בליגה ספורט מקצועי: סטטיסטיקות כמו מטרות, מסייע, win-loss הרשומות, הורג, וכך on. אישור, כך האחרון לא נמצא ליגות ספורט רבים, אלא אם כן אתה סופר קערה של דם.

Huttball הוא מקרה מיוחד בכך שהוא "נראה" כמו ספורט, אבל סטטיסטיקת PvP פשוט כמו הורג, מוות, יחס K / D, W / L הרשומה, וכן הלאה הן דרכים נהדרות עבור השחקנים לעקוב אחר ההתקדמות שלהם ולהשוות את leet שלהם skilz לאלה של חבריהם ואת חברי הגילדה. רוב המקרים pvp כולל מסך סיכום בסוף, כי רשימות אלה מספרים, אז למה לא לעקוב אחר אלה לאורך החיים של דמות?

הנתונים הסטטיסטיים הם ההגדרה של "fluff", בכך שהם לא באמת להוסיף משהו מוחשי למשחק, ולכן הם בדרך כלל לא בראש סדר העדיפויות על ההשקה - ולפעמים לא הרבה זמן לאחר. PlanetSide 2 הוא אחד המשחקים המעטים שעשו ההשקה עם תכונות מעקב רב של Stat, כך שאני יכול לראות עד כמה האימפריה הרפובליקנית הטראנית שלי נמצאת במצב של התמוטטות של המורדים NC ו- VS - וכך גם אתה יכול.

כל אלה הן נקודות קטנות למדי, כי כאמור, לא באמת יש השפעה על משחק. אבל עם MMOs רבים כל כך זמין בימים אלה, זה הדברים הקטנים שחשובים, ותכונות קטנות לכאורה כמו אלה המפורטות לעיל יכול לעשות את ההבדל בין אדם השוהים עם MMO ו נדודים את זה כל מדי זמין "המשחק הבא. "