תוֹכֶן
למחיאות כפיים אדירות, הודיעה סוני על המשחק הבא אל המלחמה בסדרה בכנס E3 של השנה. כן, קראטוס חוזר, אבל היה משהו מוזר לגמרי במשחק החדש הזה. למה קראטוס נמצא עכשיו בסקנדינביה ומתמודד עם מיתולוגיה נורדית? אני לא לגמרי מבין את ההיגיון שמאחורי זה.
להיות קצת אגדה מיתולוגית, נהניתי לשחק את המקורי אל המלחמה משחק. חשבתי שהסיפור היה חזק, והאופן שבו סופרים שילבו את קראטו במיתוסים ובאגדות הקיימים היה פנטסטי. אבל מאז, הקשר בין המיתולוגיה "האמיתית" לבין המשחק הולך ומתרחב, ועכשיו אנחנו רואים את הספרטני המרשים הזה חותר על אדמות אודין ותור. בדוק את הקרון שחרור מ E3 להלן.
המיתולוגיה העולמית כבר זמן רב מקור ההשראה החביב על מפתחי משחקים. הוא מספק רקע עשיר ומגוון המאפשר חיות פנטסטי, storylines נהדר, ו - כדי להיות כנה לחלוטין - אלימות. אז ראינו הרבה משחקים להשתמש במיתולוגיה בדרכים שונות למטרות שלהם. וזה מעלה את השאלה - האם יש משחקים אחרים שם בחוץ כי מיתולוגיה יותר טוב אל המלחמה? אנחנו חושבים כך. בואו נספור אותם.
עידן המיתולוגיה /
המשחק הראשון שעולה על הדעת הוא גיל המיתולוגיה, שפורסמו על ידי אנסמבל אולפנים בשנת 2002. כמו ספין- off של פופולרי נרחב עידן האימפריות, במשחקים הוא מאוד דומה בסגנון, אבל המשחק עצמו לוקח השראה מן היוונית העתיקה, נוריס, ומצרים תרבויות במקום ההיסטוריה. לכל ציוויליזציה יש אלים גדולים מן הפנתיאון הנבחר שלהם, שעל השחקנים להחליט לעקוב אחריו. לדוגמה, אם היית משחק כמו היוונים, תחילה עליך לבחור אם הציוויליזציה שלך הולך בעקבות זאוס, האדס או פוסידון - ובתורה, זה קובע אילו בונוסים תקבל.
מנקודת המבט של המיתולוגיה, הבונוסים מדויקים למדי. פוסידון, למשל, הוא אלוהי הים והסוסים. הוא מעניק בונוסים לשחקנים לפרשים ולאורוות, ומציג יחידה מיוחדת הנקראת היפוקמפוס (יצור של חצי סוס, חצי דג שמשך את מרכבתו של פוסידון). אפילו הבונוסים מאלים קטנים כמו ארס וארטמיס נכונים למיתוסים שלהם (ארס, אלוהים של מלחמה, מעניק יותר התקפות, ארטמיס, אלת הציד, מעניקה בונוסים ליחידות הקשתות). מה עם מבנים מדויקים, יחידות, מתנות, יחידות אזרחיות, עידן המיתולוגיה / האם מביאים יותר עובדות למשחק מאשר פעולה ישר אדם שלישי עושה.
SMITE
אני יודע כי משחקי RTS הם לא עבור כולם, אז אם אדם שלישי משחקים הם הדבר שלך אז בואו נסתכל SMITE. SMITE הוא משחק MOBA על ידי אולפני היי רז. זה היה במקור שוחרר במחשב בחזרה בשנת 2014 אבל השנה זה סוף סוף עשה את דרכו אל PS4 ו OS X.
במשחק הזה, אתה מקבל לשחק כמו אלוהים - ואת הילד הם נותנים לך מספיק כדי לבחור מתוך! יש 77 אלים לשחק במשחקים הנובעים סינית, מצרים, יוונית, הינדית, יפנית, מאיה, נורדים, רומאים רומית. הדבר הגדול SMITE היא שהיא מביאה מיתולוגיות ידועות פחות לזירה. לדוגמה, אם אשאל אותך אם אתה מכיר את לוקי, את אודין ואת ת'ור, היית מהנהן בהסכמה. אבל אם אשאל את מי אה פוך, את קברקן ואת אוואליקס, את בטח תיתן לי מבט ריק.
ניקח לדוגמה את הבחור המקסים הזה. זהו אלוהים המאבראן אלוהים Cabrakan. במיתולוגיה, הוא אלוהים של רעידות אדמה והרים. ב SMITE ההתקפות שלו יש שמות כגון סייסמי קראש, טרמורס, ומשמרת טקטונית - כל המילים אשר קשורים רעידות אדמה.
מה עם האלוהים הקטן והחמוד של האלוהים של הפנתיאון הנורדי, רטטוסקאר? כן, יש להם גם את זה נכון. מלבד העובדה שרטאוסקר לא היה מבחינה טכנית אלוהים במיתולוגיה הנורדית, הוא בהחלט היה השליח של יגדראסיל. הוא נשא מסרים במעלה ובמורד העץ הגדול, ויכולותיו במשחק משקפות לא רק את מהירותו אלא את זיקתו לעצים ולבלוטים.
"רטטוסקאר הוא הסנאי שירוץ
על יגדראסיל האפר;
מלמעלה את המילים של הנשר שהוא נושא,
ואומר להם Nithogg מתחת.
- מתוך Grimnismal, Prosa אדה (אוסף של שירים נורדיים)
ויקינג: הקרב על אסגרד /
אם אתה אחרי משחק באותה קווים כמו אל המלחמה, אז זה יכול להיות שווה לתת ויקינג: הקרב על אסגרד / ניסיון. זה פותח על ידי האסיפה Creative ופורסם על ידי סוני בשנת 2008 (והגיע ל- Windows בשנת 2012). כפי שהשם מרמז, הוא מבוסס על מיתולוגיה נורדית ורואה את הגיבור של המשחק שנתפס באמצע קרב בין האלים הלוחמים באסגרד, מקום מושבו של האלים הנורדים.
מלבד שמציעות כמה שמות מזוהים ביותר במיתולוגיה הנורדית, המשחק סובב סביב בואו של Ragnarok, הקרב של כל הקרבות אשר יביא לחורבן של Asgard ואת האלים.
אלת הטלסטר האל מאיימת לשחרר את הזאב הקדמון כמו אלוהים פנריר. המיתולוגיה קובע כי Ragnarok יתחילו כאשר Fenrir הוא חופשי יהיה לבלוע את העולם כולו - אפילו להרוג את אודין. ויקינג: הקרב על אסגרד / עושה הפניות מדויקות זה, כמו גם את הפעולות ואת הדמיון של האלים ואת האלה של Asgard.
התופת של דנטה
כאשר הרבה אנשים חושבים על מיתולוגיה, היוונים הקדמונים, הרומאים, הנורדים, המצרים הם תמיד הראשון באביב אל המוח. אבל מה עם הנצרות? התנ"ך מלא במיתולוגיה משלו, ולכן המשחק האחרון שאני עומד לדבר עליו הוא התופת של דנטה. התופת של דנטה היא כותרת פעולה הרפתקה שפורסם על ידי EA, שפותח על ידי משחקים Visceral, ושוחרר בשנת 2010 עבור Xbox 360 ו PS3. הוא בהשראת השראה רבה על ידי החלק הראשון של השיר האפי של דנטה Alighieri הקומדיה האלוהית, אשר רוב יכירו כמו התופת של דנטה.
גם המשחק וגם השיר מתמקדים במסע של אדם דרך תשע רמות הגיהינום, רק הדמות הראשית של המשחק הולכת לשם כדי להחזיר את נשמתו של אהובתו מלוציפר. העלילה של המשחק דומה באופן דומה לשיר. כמי שקרא את השיר כמה פעמים, פניו פנים אל פנים עם אהרון המעבורת והמאבק בחטאי האחרים הפכו את המשחק למהנה יותר.
העובדה כי כל המאמצים נעשו כדי להישאר קרוב למיתוס המקורי הספרות כפי שהם אולי יכול אבל עדיין לייצר משחק שהוא שובה לב ומבדר באמת מראה את תשומת הלב של משחקי ויסרטל לפרטים.
יש לא מעט משחקים שם בחוץ אשר מיתולוגיה טוב יותר מאשר בתערובת שאנחנו עומדים לראות את החדש אל המלחמה אם כי זה נשאר להישאר לראות אם זה משחק חדש בהצלחה מבצעת את mashup יוונית / נורדית. אני עלול בסופו של דבר "לאכול את המילים שלי". אבל עד אז אני אדבק לשחק משחק אך ורק על תחום אחד של מיתולוגיה.