משחקים Beat 2013 פאנל על פיתוח נייד - האם אתה חם או לא & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחקים Beat 2013 פאנל על פיתוח נייד - האם אתה חם או לא & לחקור; - משחקים
משחקים Beat 2013 פאנל על פיתוח נייד - האם אתה חם או לא & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

"מי הם מפתחי האפליקציות המובילות במשחק שעובדים כדי להניע את הצלחת המשחק שלהם?"


עבודה עם יישומים לנייד היא עסק מסובך המורכב מגורמים רבים. Piecing יחד גורמי מפתח אלה מוביל למשחק תרשים נהדר להפליא.

איך להגיע לגלות ולשווק את המשחק שלך

מוצעים בתוך פאנל משחקים Beat 2013 היה Kristian Segerstrale, זאק פיליפס, ג 'ודי Gomila, ומריה אלגרה. הם דנו כיצד מפתחי אפליקציות להשיג פופולריות תוך ביצוע משחקים ייחודיים המדברים כרכים. ישנם רעיונות רבים שעולים על הדעת בעת ביצוע משחק App, והם סובבים סביב שיווק, פרסומות, ואת המוצר. עם אלה בחשבון, מפתחי אפליקציות יש הרקיע למעלה את תרשימים בז 'אנרים שלהם.

השקעה עם משחקים App

בין הפאנל היה משקיע בשם Kristian Segerstrale, אשר דנו איך הוא מוצא מוצרים להשקיע בו. בתוך הדיון שלו הוא אמר שהוא מחפש משחקים ייחודיים שונים מאחרים. לא רק שהוא מחפש משחקים טובים, אבל הוא גם מחפש כישרון כאשר משקיעים.

להגיע למשתמשים לתוך הארנקים שלהם

חבר נוסף של פאנל תובנה היה מריה אלגרה, מנכ"ל Chartboost, שהיא למעשה חברה המסייעת לקדם משחקים בדרך המו"ל. מריה דיברה על הקושי כשניסתה לגרום לאנשים לקנות מבצעים בתוך האפליקציה במשחקים לנייד. קנדי קראש, לדוגמה, הוא משחק זה לא רק זמין באמצעות פייסבוק, אלא גם יש רכישות ב- app עבור אנשים שלא אוהבים לחכות. מריה הצהירה כי המשחק צריך להיות "קשה מספיק כדי לרצות להמשיך לשחק, אבל קל מספיק כדי לשמור על המנצח." זוהי דוגמה מצוינת למציאת בינוני טוב עבור משחקים App שמגיע למשתמשים רבים אינטלקטואלית.


קידום מקדים

זאק Phillips, סמנכ"ל פיתוח Publisher, PlayHaven, גילה את דעתו של cross- קידום וכיצד הוא יכול לעשות ואפילו לשבור כמה משחקים. כאשר אתה מקדם קידום המשחק שלך, אתה נותן למשחקים אחרים לפרסם יש בזמן שמשתמשים משחקים את המשחק שלך. זה יכול להיות חרב פיפיות כשמדובר בקידום, כי אתה יכול לשלוח את המשתמש למשחק משני, אשר יכול להיות הפסד עם רכישות בתוך היישום שלך.

פרסומות

מנטליות זו גם הולכת יחד עם פרסומות בתוך משחקים חינם לשחק. פרסומות ידועות להביא הכנסות, אבל לפעמים יכול לגרום לכאבי ראש למשתמשים רבים שמשחקים את המשחק. יש מפתחת שאלה אם לכלול את הפרסומות הללו, ואם כן, מתי. המיקום של הפרסומות הוא המפתח כאשר אתה לא רוצה לקבל את המשתמשים שלך להיות מוצף. אם אתה מציף את המשתמשים, אתה עלול להתחיל לאבד את הפופולריות שלך ואת כל ההכנסות הצפויות.

יחסי מפתח ו'מוציאים לאור '

עם הטכנולוגיה של היום, היחסים בין היזם לבין המו"ל השתנה באופן אקספוננציאלי. ישנם כלים חברתיים רבים שיש לנו בקצות אצבעותינו, כגון פייסבוק וטוויטר, המאפשרים למפתחים לקדם את המשחק שלהם ללא צורך של בעל אתר.


בימים הראשונים של המשחקים, המו"לים נתפסו כ"שוער סף "שיפיץ את המוצר בקרב הצרכנים. זה היה נמצא בחנות המשחק כאשר היית קונה משחק. בעולם הסלולרי, המו"לים אינם נראים כשומרי סף, אלא יותר כחבר מרכזי בצוות המתפתח, ולא כזר.

"שותפים" להיות חלק מהצוות המתפתח

עם משחקים App, יש בדרך כלל קבוצות קטנות אשר מפתחים את המשחק, וזה הכי טוב שיש חבר בצוות זה מאוד בכיוון של להרוויח כסף. מפתחים רבים להיסחף עם ביצוע משחק מעולה, הם שוכחים כי הם גם צריכים להיות הכנסות כדי לתמוך במשחק בהיבטים לטווח ארוך. מציאת חבר צוות להקדיש זמן ואנרגיה כדי למצוא דרכים להשיג כסף עם משחק הוא חיוני, אחרת המשחק עשוי לא להרוויח כסף.

זה לא בהכרח אומר לצאת ולקבל מו"ל. קבוצות קטנות רבות צריך להסתכל לתוך שותפים לפני אפילו מקבל אחד. בעלי אתרים משיגים אחוז מהכנסות, כך שפוטנציאל זה עלול להזיק למפתח מתקדם.

פאנל 2013 GameBeat היה תובנה מאוד לכל מי מתכנן לפתח את הבא הגדול קנדי קראש משחק, או מקווה להרוויח כסף על ידי שיווק משחקי וידאו. הפאנליסטים נתנו דוגמאות והדרכות נהדרות לגבי איך למצוא משקיעים, כמו גם מפתחי משחקים כדי לסייע בהפקה.