"משחקים כשירות" הוא הנורמה החדשה

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 2 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
"משחקים כשירות" הוא הנורמה החדשה - משחקים
"משחקים כשירות" הוא הנורמה החדשה - משחקים

היה זמן עד לפני שנים ספורות בלבד, שמפתחי המשחק והמו"לים היו יוצרים משחק, משחררים אותו וממשיכים הלאה אל ה- IP הבא. עם חברות משחק וידאו להיות כסף עושה עסקים - או, לפחות, עסקים נסה לעשות קצת כסף ולהצליח - דברים משתנים די מהר.


עכשיו, עם זאת, משחקי וידאו נראים פחות כמו מוצר ועוד כמו שירות מנוצה. במקום לראות את הקניין הרוחני של המותג החדש, אנו רואים יותר ויותר משחקים שמתעדכנים כל הזמן, תוקנו או השתפרו איכשהו לאחר שנים רבות.

ויש לכך סיבה פשוטה: מפתחים ומוציאים לאור רוצים לעשות כל כך הרבה כסף מכל משחק באופן אנושי. עד כה, רשימה של דרכים מפתחים יכולים לסחוט יותר כסף מתוך השחקנים הוא מוגבל למדי, אבל זה הולך וגדל באופן קבוע - תיבות שלל, DLC ו מיקרו עסקאות הן רק ההתחלה.

וזה "משחקים כשירות" הוא לא רק ספקולטיבי של אוהב של מבקרים ושחקנים, מפתחים ומוציאים לאור הם בלהיטות את המונח. כך למשל, בדוח הכספי האחרון של סקוור אניקס, הם ציינו:

"כותרים שהפכו להיטים עולמיים לאחרונה נוטים להיות מוצעים באמצעות מודל 'משחקים כשירות', ואנו מאמינים שזה יהיה המודל המרכזי למשחקים בעתיד.כדי לפתח כותרים עתידיים, ניגש לעיצוב המשחק עם המוח לייצר זרמי הכנסות חוזרים ".

ההצהרה באה בעקבותיה סופי פנטזיה XV הופכים "שירות" תודה על התיקונים האחרונים DLC, עם עוד בדרך. רשימת המפתחים והמו"לים שהפכו באחרונה להפניות למשחקים כשירות גדלה. Electronic Arts ו Ubisoft גם במפורש להזכיר את זה הרווחים האחרונות שלהם שיחות - וגם אלה שלא יש עדיין בעקבות אסטרטגיות דומות למדי.


המשמרת הגדולה הזאת היתה תמיד בלתי נמנעת. תעשיית משחקי הווידיאו זרועה בגוויות של אולפני משחק שהשתמשו בגישה של אש ושכחה. למפתחים, השיעורים הטובים ביותר נלמדים לעתים קרובות לאחר שכבר שלחתם. משחקים כגון קשת של שש מצור הוא חי, נשימה הוכחה של הרעיון עובד די טוב.

עם משחקי וידאו שיש להם חיי מדף ארוכים - ועוד רשימה ארוכה יותר של שחקנים חוזרים - "משחקים כשירות" הולך להישאר בסביבה עוד קצת. זה נהיה כזה לצייר כי יש גישה אחת ו-נעשה במהירות הופך סדיר עבור מפתחים.

אמנם זה יכול להיות חדשות טובות עבור כמה אוהדים, יש לה גם מספר חסרונות. הבולט ביותר הוא העובדה כי, כמו מפתחים לבלות יותר זמן על משחקים לאחר ההשקה, יהיה להם פחות זמן להשקיע על פיתוח IP חדש. לאחר חדש DLC, טלאים ועוד עבור אוהב של פולאאוט 4 יכול להיות נהדר והכל, אבל פרויקטים חדשים לא יכול להגיע אי פעם לראות את אור היום כמו המו"לים נראה לסחוב כמה כסף מתוך sequels ו DLC ככל האפשר.

אחד החסרונות העיקריים, עם זאת, יכול להיות שימוש "משחקים כשירות" מודל כדי למהר משחקים לשחרור, glossing על באגים תקלות על מנת להפוך את המועד האחרון - חלק האחרונות מתנקש משחקים באים בראש. ביסודו של דבר, מפתחים יודעים שהם יכולים לשחרר משחק לא גמור, ולפעמים שבור, בידיעה כי טלאים ישוחררו חודשים מאוחר יותר כדי לתקן את באגים / תקלות. וזה המקום שבו הדאגה העיקרית היחידה עבור השחקנים נכנס לשחק. במקרים רבים, השחקנים יצטרכו לחכות חודשים - אולי אפילו שנים - כדי לקבל את החוויה המלאה של המשחק, כמו היזמים במקור חזוי למשחק.


אם היתרונות בסופו של דבר עולים על החסרונות בעתיד - כפי הנראה נראה כרגע - השחקנים יצטרכו להתרגל משחקים כשירות. אם למפתחים יש את דרכם, לשחקנים אין הרבה ברירה, אז עדיף להתרגל לחוויה המלאה של המשחק.

מה מחשבותיך? תן לנו לדעת את ההערות!