תוֹכֶן
- אז השחקנים של Warcraft הם כועסים להבין.
- 1) אלה משחקים עבור תוכן המשחק הסוף
- 2) מי שרוצה לראות את הסוף
- 3) אלה שרוצים לשחק את המשחק
- הסיבה לכך היא כי בעוד ישנם סוגים רבים של גיימר, יש באמת רק סוג אחד של יצרנית המשחק.
- אבל גיימרים גדלו מדי כדי לדלג על תוכן המשחק.
- אבל אתה באמת צריך להיות בסדר עם זה.
- אז לסיום, אני מפציר בך לא להסתכל על העדר טס מעופף כעונש.
לאחרונה הודיעה בליזארד כי היא תאסור על השימוש בהתעמלות טיסה בהתרחבות החדשה שלהם בחודשים הראשונים שלאחר ההתרחבות.
זה אולי נראה כמו תמרון רע. זה נגרם תגובה חריפה של הקהילה. באופן מסורתי, גיימרים כבר מתוגמלים עם טס mounts בתחומים חדשים כפרס על השלמת ההרחבה. זהו רישיון נהיגה של מכניקה המשחק. לפתע נפרצו כל הגבולות. והעוצר שלך נראה יותר כמו זיכרון רחוק, וכל תחושה של אחריות יצא מהחלון ... יחד עם האופניים שלך.
זהו רישיון נהיגה של מכניקת משחקים.מאז ההופעה הראשונה שלהם הרחבת מסע הצלב הבוער, בחזרה פעמים פרהיסטוריות, הם הפכו תכונה כזו השכל הישר ביותר MMOs כוללים את התכונה. קצת כמו DC היקום באינטרנט, עשה את זה תכונה שיכולה להיות נעולה פשוט על ידי עיצוב הגיבור שלך מההתחלה לא להיות כל כך נכים כמו לדרוש שלהם שתי רגליים כדי לזוז.
היא גדלה עד כדי כך שלא כולל יכולת טיסה היתה דומה לפגם במשחק. שגיאה. זה כמו סוף סוף להבין כי פרדי מרקורי קיים וללמוד מה אפשרי עבור להקת רוק להשיג רק אז יש לו נהרג על ידי סיבוכים של עזרים. אתה אפילו לא יכול לשים את האלבומים שלו בלי להרגיש chagrined כי לעולם לא יהיה עוד אחד.
"החיים שלי היו בסך הכול מטאפורה לטעינות מעופפות".
אז השחקנים של Warcraft הם כועסים להבין.
היה להם חופש, וזה נלקח משם. עכשיו כולם צועקים בקול רם ככל שהם יכולים. "אני רוצה להשתחרר."אבל זה נופל על אוזניים ערלות, בליזארד אפילו רמז כי הם רוצים שהם יוכלו לחכות יותר כדי לשחרר את המעופף mounts לתוך המשחק, אבל לדאוג relash.This כי יש בעצם שלושה סוגים של גיימרים.
1) אלה משחקים עבור תוכן המשחק הסוף
החבר 'ה האלה הם רוכב טיפוסי. זה לא קשור למשחק. זה על תוכן הסיום. לומר "אני מכה אותו תוך שעתיים" מרגיש כמו הישג להם. הם ממהרים 'ראש' דרך המשחק כדי לראות מה בסוף.
סוף המשחק תוכן כמו Raids ו Dungeons הם כל כך באמת משנה לסוג זה. והם בעיקר רואים את התוכן שמגיע לפני תוכן המשחק סוף מבוזבז. הם פשוט מחפשים את ההזדמנות כדי לנצח את המשחק וצעקו, "אנחנו האלופים," כמו רול זיכויים. אגב אלה החבר 'ה הם הקולניים ביותר על פורומים ועל לוחות הודעות להעיר על כמה הם שונאים את המשחק כי הם לא יכולים להפסיק לשחק.
2) מי שרוצה לראות את הסוף
שחקן זה לא רוצה לדעת פרטים מגניבים לגבי קישורים דברים מוקדם יותר במשחק. הם רק רוצים לראות אם דמבלדור מת. הוא עושה, דרך אגב. לוק הוא בנו של ויידר.
"אני צריך לזרוק אותך מגדל אסטרונומיה עבור לא פרסום ספוילר אזהרה"
החבר 'ה האלה הם לא כל זה לתוך משחק או. הם בעיקר על משהו שיש לומר כאשר מישהו שואל מה הם חשבו על סיום Bioshock אינסופי; הם יכולים להזכיר איך הם חושבים שמירוץ האופניים היה קצת מוזר ולא משדה שמאל אבל שאר המשחק היה מוצק (כן, אני יודע שזה לא איך המשחק מסתיים אבל איך עוד הייתי הולך לעבוד כי אחד בלי לקלקל הסוף?). הם רואים משחקים כשיטת סיפורים ולא יותר.
סוף כל סוף...
3) אלה שרוצים לשחק את המשחק
אני יודע שזה נראה כמו כולם, אבל השחקנים האלה הם היחידים שאכפת להם באמת המשחק במקום להיות שיטת המסירה של החלקים שהם באמת רוצים. הם מתייחסים למשחק כאל צורת אמנות וביקורת לא רק את הגרפיקה, אלא גם את המערכות עבור כל דבר. הסיפור, כן. תוכן הסוף, כן. אבל גם את האמנות, את הקצב, ואת הקול מעל - את הערך החוזר, את הנושא ואת ההוצאה להורג.
אז מקבל את כל זה ממש ממש משלם בקטגוריה זו. כמו "עכשיו אני כאן," בקטגוריה זו, כמו גם גיימרים רבים. אבל אלה הם פחות קולניים. כי הם מרוצים ביותר עם יצרני המשחק. וזה בגלל מקבלי המשחק רוצה לספק אותם יותר מכל. "זה סוג של קסם" מרגיש כאשר מקבלי המשחק רואה את זה גיימר. די מתגמל.
הסיבה לכך היא כי בעוד ישנם סוגים רבים של גיימר, יש באמת רק סוג אחד של יצרנית המשחק.
ללא שם: כלומר ... ללא שם: יצרנית משחקים שרוצה לך "לשחק את המשחק". הם רוצים לראות את המשחק בכללותו, ולא לעבור כמו מזנון לקחת את החלקים האהובים עליך להשליך את השאר כמו שזה וניל או חלק תותים באמבט של גלידה נויפוליטית.
"הצורך להרוג ... עולה"
כאשר גיימרים לדלג על התוכן שלהם, זה הזמן יצרנית המשחק בילה מנסה ליצור כיף בשבילך, אשר אתה אומר שהם מבוזבזים. אבל "המופע חייב להימשך", כך שהם יוצרים את התוכן ופשוט מקווים שתיהנו ממנו. בעיקר כדי למנוע דריכה על בהונות. ומכיוון שחברות המשחקים הן תמיד "תחת לחץ" כדי להפוך משחקים לכולם, גם אם הם מעדיפים פשוט להפוך את כל השחקנים ליהנות המשחקים שלהם.
אבל גיימרים גדלו מדי כדי לדלג על תוכן המשחק.
גם זה היה יותר מדי, למעשה. עד לנקודה שבה דילוג על תוכן המשחק נראה כמו זכות, לא זכות. היו מגוון דרכים לעשות זאת. דרכים שהיו "מונע על ידך" הקהל. יש את העליות טופיקלית mounts, מהירות פועל של מבוכים, פורטלים ישירות למיקום הרצוי שלך, או משימות אשר עשוי להיות דילג על הסף, הם כל הדרכים שבהן שחקנים יכולים פשוט לבחור לא לשחק את המשחק כי יצרני המשחק עשה בשבילך. דרכים שיכולות באמת לעשות את המשחק פחות מהנה.
במשחקים אנחנו אוהבים את מקבלי המשחק להראות לנו חזותיים גדולים, אבל גם כדי לגרום לנו להרגיש כאילו עשינו את דרכנו למקום חדש. נסיעה על יער גשם לא ייתן לך את אותה חוויה או סיפורים היית מקבל נסיעה דרך זה. קרוב לוודאי שגם לא תיתן לך אותה מלריה. אבל זה ייתן לך תחושה שבה אתה הולך היה אקזוטי ומסוכן. "אלה חיים קשים" הולך לכל מקום ברגל. בעוד שרק לטוס לשם, או לקחת פורטל, גורם לך להרגיש כאילו הם פשוט לשים אותו בג 'ונגל. ניגודיות זו עם המערכת במשחק Mass Effect הראשון שבו אתה יכול לשוטט סביב כדור הארץ כמעט ריק להגיע אל היעד שלך, אשר גרם גלריות הירי הייתם מרגישים כאילו הם חלק מעולם גדול יותר. גלקסי היה הרבה יותר גדול אפקט המוניים מאשר Mass Effect 2.
זו אשמתך אני כבר לא כוכב לכת.מהירות ריצות הפכו שלי ביין מאוחר, כמו התחלתי אופי טנק חדש בשרת חדש. Randoming לתוך קבוצה של מחפשי צינוק דומה מאוד הולך להראות מכונית רק עבור אנשים עם מכוניות ממש מגניב. בעוד הסיבה שלך להיות שם הוא ניטרלי למדי, אתה די בטוח שאתה הולך לשנוא את כל מי שאתה פוגש כי הם מסיבי חורים שחושבים שהם "נסיכי היקום ". בתור טנק, אני מתוח ביקורת על כך שלא משך את הבוס הראשון במאבק הראשון של הצינוק. מזמורים של "משוך יותר" או "לך מהר יותר" באמת לגרות אותי כאשר אני מנסה להסתכל מסביב ולראות מה זה היזמים עשה לי. תארו לעצמכם ללכת למסיבת יום ההולדת שלך, פתיחת מתנה והשני הנייר הוא הנחה של מתנה אחת, אתה להיות נתון עוד אחד עטוף, בעוד אנשים צועקים "לגלול מהר יותר". אנשים כאלה צריכים לקחת פטיש על הפנים.
ללא שם: לא ... זה לא מה אני ... ללא שם: מעולם לא.
הדברים האלה, כשלעצמם, הם לא כל רע באופן מהותי, אבל יכול להשיג את זה כאשר שחקנים לגרום לך להרגיש נענשה על כך שלא ניצלה אותם. אני בטוח יש את היכולת להשתמש רק mounts הקרקע, אבל בשלב זה אני מרגיש כאילו אני מקבל טיפול גרוע יותר עבור הרצון לשחק את המשחק יצרני המשחק נוצר. הם רוצים שאראה את התוכן, והם רוצים שתראה את התוכן. הם פשוט רוצים "מישהו לאהוב" את התוכן שהם יצרו בעצבנות בשבילך. הדרך היחידה לרמת השדה, היא להסיר את קיצורי הדרך שמאפשרים לך לדלג על תוכן.
אבל אתה באמת צריך להיות בסדר עם זה.
לא ממש. אתה צריך ... יש יתרונות לשחק את זה ככה וזה יכול להיות "גן עדן לכולם". יתרונות מוחשיים שתבחין בהם. ראשית, את ההישגים שאתה מושך עכשיו מרגיש את כל אפי יותר. ללא הרס Azeroth, לא היינו מרגישים כמו להרוג Deathwing היה אירוע משמעותי. אבל בהקשר של התוכן, אנחנו מתחילים להרגיש כאילו מה שעשינו שם היה רלוונטי ואת העולם משתנה. המלך Lich להיות דמות בולטת בכל רחבי Northrend באמת הוסיף האתגר של הרג אותו. לכן, למרות הרמה הנמוכה שלו, קינגסלייאר הוא תואר הרבה יותר גדול, מכל מה שקיבלנו בשביל להרוג את Deathwing (אני באמת לא זוכר). בנוסף, אתה מקבל לעשות אחד מאלה באמת מעצבן "אני leveled בחזרה pally כאשר הוא נשאב לרמה pally" או "אני מכה 60 עם Tauren שלי לפני שהם יכולים לעלות." דברים. ואת ההישג של המאבק הקשה ביותר במשחק ירגיש כמו מפרך יותר, ועוד אקלים כאשר זה לא להיות משך משם באופן קבוע על ידי קבוצות קטנות כמו 10.
אבל יותר מזה. אתה לא אוהב את המשחק כי יצרני המשחק עשו? אם אתה באמת נהנה את החלק של המשחק אתה משחק, לא היית רוצה לראות מה עוד יצרני המשחק לעשות שאתה יכול גם ליהנות? אמון שלהם "חזון אחד" וליהנות המשחק כולו ולא רק לסמוך על חתיכה אחת. אם מוסיקאי שאהבת יצא עם אלבום חדש, האם אתה דוחה אותו ואומר שאתה כנראה לא יאהב את זה כמו שזה כל כך הרבה "רדיו גה"? כמובן שלא, אלא אם כן המוסיקאי הזה היה גארת ברוקס.
לא הולך לשקר ... אני ממש אוהב את האלבום הזה.
אבל יצרני המשחק יש להרכיב חתיכת אמנות, כי יש להסתכל על כולה. במיוחד במקרה של וורקראפט, כי יש פשוט כל כך הרבה, כי זה יכול להיחשב משחקים רבים אחד.
חייבים לשחק את כולם
ולבסוף, יש את הקהילה. יש משהו קסום בחוויה משותפת. משהו שכולנו עוברים יחד. זה יוצר בדיחות. ואת ריצה פועל שאנחנו כחוויה קהילתית.
Warlords של Draenor "IS" את ציר הזמן האפל ביותר
אם אי פעם הלך לכנס עם אנשים אחרים כמו Warcraft, יש טונות של רגעים משותפים שאתה יכול להתייחס. הדבר נכון גם לגבי פורומים, ופוסטים בבלוג, וכן קטעי הערות של אתרי משחקים. אם אתה מעולם לא שיחק דרך מסעות Krasarang Wilds או פשוט יכול לעוף על פני אותם, אתה אף פעם לא הייתי מקבל את זה כשאני מתלוצץ כי אשתו של Desco מת ללדת כ -10 מיליון תינוקות. ולא היית משתעשע עם אשתי על כמה עצוב היה הרגע הזה. עשה הרבה יותר עצוב על ידי זמן ומאמץ אתה ודסקו (ואת האחרים) לשים לתוך מנסה להציל אותה. זה תחושה משותפת של הישג ואובדן, יכול לבנות קבוצה חזקה של אנשים שאיתם אתם חולקים היסטוריה משותפת. הרגעים שבהם צוות Maiv ו Akama כדי להביס את Illidan נעשה הרבה יותר מהנה כאשר אתה יודע מי האנשים האלה. ואתה יכול לקבל אותם "OMG, אני לא מאמין שזה פשוט קרה" רגעים.
אז לסיום, אני מפציר בך לא להסתכל על העדר טס מעופף כעונש.
אל תסתכל על זה כדרך עבור מקבלי המשחק לקחת את מה שטוב על המשחק. במקום זאת, שאלו את עצמכם למה הם עושים את זה, ומה תועלת זה יכול להיות לך, גיימר, כדי לעזור לך ליהנות המשחק שאתה כבר נהנה לשחק. ויותר מזה ... לראות מה אתה יכול להשיג, לפני שאתה נתון קביים נוסף של מעופף הרים ב 6.1. אני צ'אד, ואני מקווה שנהנית "בוהמי רפסודיה ".