משחק ביקורות & המעי הגס; ציונים לא משנה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 1 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 9 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
משחק ביקורות & המעי הגס; ציונים לא משנה - משחקים
משחק ביקורות & המעי הגס; ציונים לא משנה - משחקים

תוֹכֶן

אני כבר כותב ביקורות משחק במשך שנים רבות דבר אחד היה לי מעט מאוד זמן היא באמצעות ציונים ביקורת. ראשית, הם מעצבנים; מקל מספר מתוך עשרה, או אחוז, או ציון הציון, בתחתית העבודה שלך ואני מבטיח לך את הסיכויים של אנשים לקרוא את מה שכתבת תהיה ירידה משמעותית. רוב פשוט לגלול למטה לתחתית, לבדוק את הציון, והם רואים אם הם מסכימים עם זה.


זה אפילו יותר מתסכל כאשר אנשים (ואתה יודע מי הם האנשים האלה), להתחיל דיון בבחירתך בלי להטריד אפילו לקרוא את המקרה שהקדשת בסקירה שלך. הם לא צריכים להסכים עם זה, אבל זה יהיה נחמד אם הם לפחות עוסקים עם הנקודות שלך. יש הטוענים כי זוהי הדרך שבה הדברים נמצאים באינטרנט; אנשים מקדישים תשומת לב קצרה ונוטים להיות תוקפניים יותר מאשר בחיים האמיתיים. אבל אני חושב שהבעיה קצת יותר עמוקה.

סקירת ציונים, בסופו של דבר, לצמצם את הדיון על משחקים.

הם מחניקים ביקורת, גם טובה וגם רעה, ומפחיתים את איכות המשחק ליותר ממספר שרירותי. הם מגבילים את הביקורת על ידי כך שרוב הדיון הוא על התוצאה שניתנה למשחק ולא על כישוריו האמנותיים. הוא מגביל את כמות השפה שבה אנו משתמשים כדי לדון במשחקים, ובקיצור, מעכב את הדיון של המשחקים בכללותה.

אני חושד הרבה של זה יש לעשות עם תחילת המשחקים של וידאו. המשחקים תמיד נראו כמו "פחות" מאשר סרטים, ספרים, תיאטרון, ובעוד אנחנו באנו דרך לשנות את ההנחה הזאת המיינסטרים, זה עדיין משהו נכון. זה מוביל אתרי משחק רבים לשווק את הסקירות שלהם כמו ביקורות מוצר, כמו שאתה צריך שיעור מקרר או טלוויזיה על יכולתה לעשות את העבודה שלה או את העלות שלה. במקרים רבים, הכתיבה נשמעת פחות כמו ביקורת חריפה יותר ויותר כמו מכירות נפילה.


אתה רואה את זה במשחק ביקורות. מקום אחד שכתבתי (אשר יישאר אנונימי), היו מספר קטגוריות אשר שימשו לחישוב הציון הסופי שלך ואתה היה למלא אותם או אחרת הם לא יפרסמו את הביקורת. היו החשודים הרגילים; גרפיקה, צליל, תוחלת חיים ו ... יכולת טכנית. אני מתכוון, מה אתה שיעור עבור זה? האם זה איך הוא ללא תקלות, את משך הטעינה פעמים, או את האיכות של A.I.? אם אני לא יודע מה, במיוחד, אני שופטת את המשחק, איך לכל הרוחות הקוראים אמורים להבין כשהם באו לקרוא את הסקירה? שים לב כי "משחק" לא היה רשום על הקריטריונים לבדיקה בכל מקום.

גישה זו רשימת קניות למשחקים הבקיע גם מדביק הרבה של הכתיבה. פעמים קראתי ביקורות שפשוט נשמע כמו רשימת הבדיקה; פסקה על הגרפיקה, פסקה על הצליל, תוחלת החיים וכן הלאה. זה לא כי אלה לא גורמים נכנסים לבדיקה, הם בהחלט, ואני בהחלט לא בוחרים כותבים ספציפיים או סוקרים כי נקטו גישה זו, אבל אני כן חושב את העובדה כי ביקורות משחק רבות נכתבו על זה הדרך היא עד כמה בחרנו להעריך משחקים בכללותה.


מה שמוביל אותנו לבעיה אחרת עם ביקורות: אובייקטיביות לעומת סובייקטיביות.

בדוק פורום, ואתה תמיד, ללא ספק, יש מישהו צועק הטיה. מישהו מוטה כי הם נתנו רק "שטח המוות לוחם 30X" 7 מתוך 10 כאשר זה בבירור מגיע 8.5. זה לא "משוא פנים", זה פשוט מחלוקת.

בואו לפתור את הבעיה במהירות. ביקורות משחק הן, מעצם טבען, סובייקטיביות. אם אתה קורא את אחד הסקירות שלי, אתה קורא את ההבנה שלי מה המשחקים נועדו להיות, וגם הניסיון שלי משחק מסוים. כל אחד שעושה את הטענה כי ביקורות משחק טוב עשויים מאיזשהו נקודת מבט אובייקטיבית הן טועה או משקר לך.

כמו כן, שים לב כי רבים שאוהבים slinging את האובייקטיביות מילה סביב כמעט תמיד אלה לרוץ אל Metacritic או קומץ ציונים סקירה כדי להוכיח את הנקודה. זה משום שקל לזרוק כמה מספרים שרירותיים מסביב כאילו הם עובדה מדעית מאשר להיות בעל דעה, כי יכול בהחלט ללכת נגד הדגן, ולהיות מוכנים להגן על זה. לצעוק אובייקטיביות בדרך זו הוא פחדנות אינטלקטואלית.

זה לא אומר שאנחנו לא משתמשים בעובדות כדי לתמוך בדעות שלנו, או כי כל חוות דעת היא תקפה כמו כל האחרים. "אה, יש לך את דעתך, יש לי את שלי, אנחנו לא יכולים כולם כמו אותו דבר" הוא רק עוד דרך הדיון הוא חנוק כאשר אנו באים לדון במשחקי וידאו. לדוגמה, אני עלול למצוא משחק מסוים רע ואז אני אשתמש בראיות, בהתבסס על הניסיון שלי לשחק את המשחק, כדי לתמוך הטיעון שלי. זהו מושג בסיסי מאוד, אני יודע, אבל זה מפתיע בקהילה המשחקים כמה מעט זה, וכיצד סובייקטיביות ואובייקטיביות מתבצע באופן קבוע מסיבות לא נכונות לחלוטין.

בסופו של דבר, הביקורת שלי על ביקורות מגיע דבר אחד פשוט.

אני חושב משחקים ראויים יותר מאשר להיות מטופלים כאילו הם קצת יותר מקרר או מיקרוגל. יש להם את היכולת להעביר אותנו, לטבול אותנו ולעסוק אותנו בדיוק כמו כל מדיום אמנותי אחר, אבל לצערי, הביקורת הנוכחית ואת השפה שבה אנו משתמשים כדי להעריך אותם פשוט לא עושה צדק.

אמזון תציג כעת ציונים מטקריטיים באתר האינטרנט שלה עבור משחקי וידאו, צבירה של ביקורת ענקית, יחד עם אתרי משחקים מרכזיים - המחזיקים יותר כוח בעיצוב האופן שבו אנשים רואים משחקים וכיצד אנשים רגילים מדווחים על עצמם. זה לא דבר טוב; משחקים שווים יותר מאשר מספר מופשט סדרה של תיבות הסימון.

אנחנו מדברים באופן קבוע על משחקי וידאו מודרניים להיות "מטומטמים", אבל אני טוען כי זה ניתוח קריטי של משחקים, הן כצרכנים מזדמנים והן כמבקרים, כי הוא בסיכון גדול הרבה יותר. כאנשים שמשחקים במשחקי וידאו, מגיע לנו טוב יותר וצריך להחזיק את המדיום כולו ואת הקהילה שלו ברמה גבוהה יותר.