משחק זכיינות כי צריך שינוי & המעי הגס; תחושת שליחות

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחק זכיינות כי צריך שינוי & המעי הגס; תחושת שליחות - משחקים
משחק זכיינות כי צריך שינוי & המעי הגס; תחושת שליחות - משחקים

תוֹכֶן

אם תשאלו גיימרים אחרים שיודעים אותי מה הסדרה הכי שנואה שלי בסדרת משחקי הווידאו היא שהם יגידו לכם בקלות: תחושת שליחות זכיינות. זה זיכיון שאני מרגיש הפך overused ו מעופש.


אני לא יכול להכחיש את זה היא סדרה פופולארית; מדי שנה ערך שובר ציפיות מכירות חכם והוא תמיד אחד המשחקים הנמכרים ביותר של אותה שנה. Activision משחרר חבילות מפה חדשה על בסיס קבוע, ואלה מוצלחות מאוד גם כן. עם זאת, הבעיה העיקרית שלי עם תחושת שליחות; יש רוויה קיצונית של הסדרה בקהילת המשחקים, ואני מרגישה שהסדרה כבר לא חדשנית כמו שהיתה תחושת שליחות: לחימה מודרנית הראשון להכות את הסצנה. המחזור השנתי העייף אותי, ולא היו מספיק תכונות חדשות כדי לפתות אותי לבחור את המשחק.

אל תבין אותי לא נכון; אהבתי את הסדרה בשלב מסוים.

הכנסתי כמה שעות לוחמה מודרנית 1 ו 2, והרגשתי שהם היו כמה מן היורים הטובים ביותר שאי פעם שיחקתי. ואז, כאשר הראשון Call of Duty: אופס שחור שוחררתי, התחלתי להתעייף מהסדרה. זה היה כמו לשחק את אותו משחק שוב ושוב, ואחרי שלושה ערכים של הסדרה, אופס שחור זה המקום שבו העניין שלי התחיל לדעוך. מתי קריאת חובה: מלחמה מודרנית 3 יצא, שיחקתי את המשחק במשך 3 ימים. ואין כמות של חבילות מפה הצליחו לגרום לי לרצות לשחק יותר. אקטיוויז'ן נשארה בברכה.


בנקודה זו, הרגשתי כאילו אקטיוויז'ן מנצלת אותי.

אותו משחק שוב ושוב. מפת חבילות שלא נראה להוסיף משהו למשחק מספר פעמים בשנה. אני מבין ש- Activision אינה רוצה להסתכן בשינויים, שכן הם רוצים לנצל את הסדרה. אבל בשלב זה, הם צריכים לקחת את הסיכון הזה. הם צריכים לתת לנו משהו שלא ראינו תחושת שליחות משחק, משהו יותר מאשר אותה מערכת הטבה במסווה להיראות אחרת. תחושת שליחות צריך להמשיך הלאה. עייפות זיכיון הוא משהו שמתחיל להיכנס לתוקף. מעריצים FPS מתחילים לעבור היורים אחרים, כגון שפורסמו לאחרונה נפילת הטיטאנים. אם הם רוצים לשמור על גיימרים כמוני, שעוברים עכשיו למשחקים אחרים, הם צריכים להשתנות. אחרת, הם יאבדו את ההצלחה הפיננסית שהם נהנים עכשיו. אחרי הכל, למה אנחנו רוצים לשחק את אותו משחק מעופש שוב כאשר אנחנו יכולים לשחק משהו חדש, משהו שהוא טוב יותר כרגע?

במצגת בכנס השנה למפתחים של המשחק, אמר סגלג'המר משחקים, גלן שופילד, כי השנה תחושת שליחות יהיה ה:


"המשחק השאפתני ביותר, היצירתי ביותר שעשינו אי פעם".

למרות ששמענו את זה לפני, אני באמת מקווה כי Activision כלומר. אהבתי את הסדרה הזאת בשלב מסוים. אני רוצה לאהוב את זה שוב. הם צריכים להבין כי ישנם אחרים היורים בחוץ כי הם מכסים את הקרקע החדשה כי תחושת שליחות צריך לדרוך על.

אחד המשחקים האלה הוא המשחק הראשון בפלייסטיישן 4 שרכשתי: Killzone: צל צל. זה היה רענן. זה היה שונה משאר היורים ששיחקתי בזמן. זה נתן לי סיבות חדשות לשחק שוב היורים. זה לא היה המשחק המושלם, אבל זה היה שונה.

אז יש טיטנפול.

לזכור: Respawn בידור נוצר נפילת הטיטאנים, סטודיו המורכב מאקס-תחושת שליחות מפתחים. הם הוכיחו כי אולפנים אלה מסוגלים רעיונות חדשים

זוהי הוכחה כי היורים יכולים לתת לנו משהו מקורי לחלוטין, משהו חדש, משהו טרי. ואתה צריך לזכור: Respawn בידור נוצר נפילת הטיטאנים, סטודיו המורכב מאקס-תחושת שליחות מפתחים. הם הוכיחו כי אולפנים אלה מסוגלים רעיונות חדשים. Activision צריך לשים לב למשחקים אחרים, ולקחת אותם כדוגמה של חדשנות. הם צריכים להפסיק לשחק עם הארנקים שלנו, ולתת לנו את הדור הבא של תחושת שליחות. דור שגדל מן העבר, ולמד מאבותיו. הם צריכים לחדש את היורה שוב.