תוֹכֶן
אני raved על המשחק הזה כאשר אני הורה מראש, ושוב כאשר שיחקתי את הדקות הראשונות של המשחק ביום שחרור. אני אמשיך להשתולל על זה בסקירה זו, אז אם אתה שונא את המשחק, להיות מוכנים לשבח שלי זוהר הערצה עבור המשחק הזה.
האלים עבדו לטובתי אתמול והתקלחו בחוף המזרחי עם מה שנראה כמו סופה קטנה - כלומר יום השלג! לקחתי לי 11.6 שעות (על פי סיאט), אבל אתמול ניצחתי את המשחק.
אז, עם בסקירה. למרבה הצער לא היתה דרך מצוינת ללכוד וידאו, אז לעת עתה, זה לגמרי מבוסס טקסט.
משחק
נגעתי על זה בקצרה במאמר הקודם שלי, אבל לאחר השלמת המשחק, אני חייב לומר כי הפקדים יכולים להשתמש בשיפור. ריבוע Enix עשה עבודה בסדר מקבל את המשחק במחשב, אבל המשחק הזה נועד בהחלט עבור בקר. שלי עדיין לא הופיע. שוב, מיקום המקלדת יכול לפעמים להיות מסובך אם אתה לא מוכן ללחוץ על המקשים הנכונים.
חשוב יותר, לפעמים המשחק פשוט שטוח לא אומר לך מה המפתחות לעשות מה. וזה מתסכל כאשר אתה תלוי על מדף ו- E הוא לא עובד כדי להביא לך את הצוק. מתתי כמה פעמים מנסה לעבור רצפים שאינם 100% ברור.
מעבר ממקלדת לבקר הוא סוג של מעצבן, אז אני ממליץ להתחיל על אחד או השני.
שמעתי תלונות רבות על תקלות והתרסקות, אבל לא היו לי שום בעיות, אז אני מניח שיש לי מזל בהקשר זה. לא היו לי תקלות גרפיות, הכל רץ בצורה חלקה ואני באמת נהנה המראה והתחושה של המשחק.
ההיבטים הפאזל של המשחק היה כיף. הם קצת פשוטים לעבור אם אתה חושב. שוב, את הפקדים יכול לדפוק אותך קצת, אבל ברגע שאתה מקבל את העניין של זה זה די קל להבין איך לעשות את זה.
כמו כן, התכונה אינסטינקט הישרדות (המסך greyscale אתה מקבל כאשר אתה לוחץ על Q) הוא מאוד מועיל, במיוחד אם אתה שולט במיומנות המאפשרת לך לראות הצלה יותר בסביבה. דברים חשובים להופיע כתום מבריק בוהק בעת הפעלת אינסטינקטים הישרדות, אשר שומר אותך על המסלול ומסייע לך עם כמה משימות קטנות יותר להשיג XP (כמו להרוס חפצים - אלה הם אופציונליים לחלוטין).
כמו פתק על חצי לתת או לקחת - של המשחק הוא הקולנוע. אהבתי את זה, אם כי אני יודע שגיימרים רבים שנאו כמה סצינות חיתוך היו שם. התלונה העיקרית שלי בעניין זה היתה שרוב נקודות החיסכון האוטומטיות הן ממש לפני או מיד אחרי סצינת חיתוך, כלומר אם תמות ... כן, אתה צופה בסצנות החתוכות האלה שוב ושוב, בלי שום דרך לדלג על העבר אותם.
לחימה
Combat היה היבט מעניין של המשחק הזה לקח קצת זמן בשבילי להתרגל. עם העכבר זה יכול להיות קצת מסובך, אם כי לא היתה לי הזדמנות לנסות את זה על הבקר.
הקשת היתה הנשק החביב עלי ביותר. החצים שאתה מקבל הם מטורפים - חצים napalm וחצים רימון עשה דברים סופר כיף. בזמן שאתה מקבל אלה נשק מזיקים סופר, אתה לא יכול פשוט ללכת אקדחים לוהטים; תאמין לי, ניסיתי. כל מצב צריך להיות מנותח בזהירות, כך שאתה יכול להרוג את רוב החבר 'ה מבלי להיראות או שמע. ולכן אני נהניתי את הדרך קשת יותר מכל אקדח שאתה מקבל. הוא שקט וקטלני.
כוונה וירי הם הסברים עצמיים למדי, אף על פי שמעולם לא השתמשתי בגלגל העכבר האמצעי כדי לירות בנשק, כך שזו היתה נקודה מעניינת.
אתה באמת צריך להיות מודע הזמן שלך. זה קל להיות overwhelmed ידי החבר 'ה swarming לך, במיוחד לקראת סוף, אז רק לשמור את זה בחשבון.כמה קרבות הם מפתיע קשה (בגלל מה אתה לוחץ על המקשים כאשר, חצי מהזמן) וייתכן צריך שניים או שלושה מנסה לפני שאתה מצליח לעבור אותם.
סיפור
אני ממש נהניתי את הסיפור הזה יותר מהמשחק. בעוד כמה אולי אומרים שזה היה קלישאה ו לא מקורי, אהבתי את זה. זה היה קל להיות מעורב וקל לעקוב - הדמויות היו לפחות לפחות משכנע, גם אם כמה הם כפויי טובה, כי אתה להציל את חייהם יותר מפעם אחת.
והכי חשוב, אם כי, אני באמת מלוכדות עם לארה. הכוונה של היזם היה ליצור אווירה שבה היית פעיל רוצה להציל לארה; אבל אני לא מסכים עם השקפה זו. לארה הוא בעיטה בתחת כמו לעזאזל והיא לא באמת צריך לשמור. אני מעדיף לחשוב על זה כעל ההרפתקה הכאוטית הזאת איתה כמשקיף.
איני יכול להתייחס לגיבור (מלבד הרצון הנואש לגופה החולה ולחיי הרפתקאותיו), אבל כמו יצחק שטח מת, מצאתי את עצמי ממש משתרע עליה ורוצה שהיא תחיה ותצליח.
דירוג
נתתי את המשחק 9 מתוך 10 רק בגלל הפקדים היו מבלבלים לפעמים סצינות לחתוך היו כאב לשבת אחרי הפעם השנייה או השלישית של לראות את אותו אחד. אני בהחלט ממליץ להוסיף את המשחק הזה לספרייה שלך - זה משחק איכותי כי נהניתי מאוד יהיה לשחק שוב. בהחלט שווה את הכסף.
הדירוג שלנו 9 אנו מביאים לך את סקירת GameSkinny להשלים על שחרור חדש קבר ריידר מ ריבוע Enix.