תוֹכֶן
קיקסטארטר הייתה ראשיתו של סיפורי הצלחה רבים. FTL: מהר יותר מאור הוא אחד הדרמטי ביותר מהם, לפחות בעולם המשחקים. המשחק הראשון צץ על Kickstarter מבקש סכום צנוע של $ 10,000 כדי ליצור חקר רוגליקה בחלל. בתוך יום הם הכפילו את הסכום הכולל שלהם, וכאשר הוא נעשה, הם היו מעל 200,000 דולר. לאחר מכן הם החלו ליצור ייחודי, חכם, מסוגנן, משחק פנטסטי לחלוטין עם הכסף הזה.
תמצית היסוד
אתה מפקד של ספינת חלל בפדרציה. למרבה הצער, זה לא דבר כל כך טוב, כמו הפדרציה פשוט איבדה את המלחמה עם המורדים. יש לך את סוד כוחו של המורדים, ואתה צריך לחצות חצי תריסר מגזרים של מרחב עם אותם מורדים במרדף חם ולנצח את הקרב בסוף כדי להציל את הסיעה שלך יחסית מוגדר.
מה אתה עושה
כדי לעשות זאת, יש לך שלושה דברים שאתה שולט ישירות. אתה מכוון את הנשק של הספינה שלך בקרב, לכוון את הצוות שלך לתחנות שונות ומקומות צרות בתוך הספינה, ולהקצות את הכוח בכור של הספינה שלך באותן מערכות. האויב האויב נשק יכול להזיק או לבטל את מערכות הספינה, כולל החמצן שלך, מחייב להטוטנות הצוות שלך סביב הספינה כדי לשמור על תפקוד הלחימה.
אתה מתחיל עם הספינה הבסיסית (Kestrel בתמונה לעיל) שהוא למעשה כלי מעוגל היטב, אבל ביצוע משימות שונות במשחק יהיה לפתוח גם ספינות אחרות, כולל ספינה המבוססת על כל נושא גזע זר (כמו גמל שלמה סירה שמתחילה ביכולת לעלות על ספינות או ספינות האויב עם ספינות נגד ספינות), נותן הרבה replayability למודל המשחק כי כבר עושה מרובה playthroughs מתגמל.
מה קורה לך
כל פריצת דרך עוקבת בדרך כלל על אותה נוסחה. אתה קופץ ממערכת למערכת, מול מפגשים אקראיים בכל פעם, כדי לאסוף גרוטאות וציוד לשדרג את הספינה שלך לקראת סופי קרב. במהלך המסעות שלך תיתקל כל דבר, החל שודדי ים כדי חייזרים לשדות האסטרואיד ואת הסיירים המורדים לצוד לך.
המגוון של המפגשים האקראיים האלה שומר על דברים טריים, ויש להם השפעה כוללת על המשימה שלך, החל null כדי דרסטי, עם מפגש אקראי נתון שיש פוטנציאל לעשות משהו לתת לך חבר חדש (או להרוג אחד הצוות הנוכחי שלך) לתת לך נשק חדש להכות אותך נגד ספינת אויב מצויד בדיוק מה זה צריך לצנוח סירה גאה שלך.
מה אתה צריך
אתה צריך דלק כדי להפוך את FTL קפיצות הדרושות כדי להתקדם באמצעות מערכות ומגזרים בהתאם לציוד הספינה שלך גם צריך טילים חלקי זמזום עבור פצצות וכלי נשק רובוטיים. יש גם מערכות ספינות נוספות שאתה לא מתחיל, אבל יכול למצוא ולפתוח בחנויות כמו התקדמות לך, כולל מכשיר הסוואה, טרנספורטר צוות, ואת הבקר עבור אלה מזל"ט.
כל זה עולה באותו משאב שבו אתה משתמש כדי לשדרג את הספינה עצמה, כלומר פיסת (המטבע בכל מקום חשוב של המשחק) הוא תמיד בפרמיה.
אז איך כל זה רשת?
המשחק הזה הוא ממכר. זה באמת ממכר. אם קראת ספר והיתה לך המחשבה, "רק עוד דף אחד ..." אז יש לך מושג כמה זמן המשחק הזה יכול לאכול בלי שתבין את זה.
הייתי אופטימית נעימה על המשחק הזה כאשר הוא היה מוכשר לי, אבל לא הייתי ממש מתרגש. תיארתי לעצמי שאני אשחק את זה קצת, אביא כמה תודות מנומסות לאיש שקיבל את זה בשבילי, ואז תשכח מזה חוץ מפלט-דעת אחד בכל שבועיים.
אחר כך המשכתי לנגן FTL במשך שלושה ימים תמימים, ועצרתי רק כשהייתי עייף מכדי ללחוץ.
היבטים בודדים של המשחק הזה יש אלמנטים מסקרנים, אבל השילוב של כולם הוא הרבה יותר מאשר את הסכום של החלקים שלהם. זה חלק, עם כל אחד מן האלמנטים הנפרדים של המשחק זורמים יחד כל כך נראה כאילו זה לפעמים קשה אפילו להבחין עד כמה מורכב כל זה באמת, אבל זה J מסובך להפליא עם ממשק פשוט כמעט מביך. מעל הכל זה כל מיני כיף.
רק את האמת caveat הייתי מציע כי זה בהחלט roguelike, למרות ממשק ייחודי. הדרך היחידה לשמור ב FTL גם סוגרת את המשחק, ולכן כל קפיצה אחת שתבצע הוא ממש חיים ומוות עבור הצוות הדיגיטלי הקטן שלך חמוד. אם אתה לא אוהב פוטנציאל לעשות צעד אחד טועה לעלות את עצמך הספינה כולה שלך, אז לא תחול.
אבל
אם אתה לעשות כמו הרעיון של בחינה של יקום עוינת לעתים קרובות, ללא שום דבר מלבד השכל שלך וכל מה שאתה יכול לשאוף יחד במהלך הטרק שלך על פני הכוכבים ...
זה המשחק שתמיד רצית, אז לך באומץ.