תוֹכֶן
יש הרבה hype בין עלית: מסוכן אוהדים עקב תוספת חדשה שהוצגו למשחק. תיקון 2.3 AKA המפקדים הוא אכן מבריק מאוד אבל תחת ניצוץ אין בשר להאכיל את הקהילה המשועממת.
שחקנים מתרכזים במספר ספינות צוות ויצירת אופי, אבל כל מה שאני יכול לראות הוא היעדר שינויים חשובים שחוללה פרונטיר. שינויים, שהיו דוחפים עלית: מסוכן בכל כיוון, להביא קצת דינמיקה, במקום לתת לו להיות סמל של טחינה אינסופית להיות איזה יקום מוזר שבו אנשים לשחק סולו על שרתי MMO.
כדי להבהיר - מה יהיה לנו תיקון 2.3 נחמד מאוד, אני לא יכול להכחיש, וכמה תוספות גם בבקשה המפקדים המוקדש קרבות PvP.
אני פשוט לא חושב שאלה בדיוק השיפורים החשובים ביותר.
עלית: מסוכן
עלית: מסוכן (ED) הוא תינוק נולד Kickstarter של Frontier התפתחויות, סטודיו פיתוח קטן שנוסד על ידי דוד בראבן. ED הוא מעקב עד משחק השמונים הישן עלית, פופולרי על מחשבים מוקדמים.
אין להכחיש זאת עלית: מסוכן היא האגדה של משחק היקום מתמשך; זה גם אחד כותרות MMO שטח הטוב ביותר בשוק.
ED היה במקור שוחרר בדצמבר 2014, ו Frontier הודיעה שזה יעודכן באמצעות חבילות הרחבת הגדולות, ועדכונים.
חבילת העונה הראשונה (נקרא אופקים) נוספה למשחק בסוף 2015, והביאה לשינוי משמעותי באמת - היכולת לנחות על כוכבי הלכת. זה כמעט הכפיל את כמות הכיף, כמו שחקנים לא רק לטוס בחלל אלא גם קרקע ולהשתמש ברכבי SRV קטן לנסוע מסביב ולעשות כמה משימות פלנטריות.
יותר מאוחר המהנדסים / ו האפוטרופוסים נוספו כחלק מאותה העונה, להביא שדרוגים הספינה וגם את היכולת להטיס ספינות קרב מאוחסנים ספינות חלל גדול שחקן. העדכון האחרון הביא גם שינויים בממשק המשתמש של המשחק.
עכשיו הגיע הזמן המפקדים
ממבט ראשון הכל היה מאוד מבטיח. אני מסור עלית: מסוכן שחקן ואני מאוד נרגש עם כל תוספת למשחק, וזה תענוג לראות איך זה הולך וגדל.
התוספות החדשות למשחק הוצגו לציבור הרחב במהלך התצוגה המקדימה של "על האופק" ב- YouTube.
התוספות החדשות שהביאו המפקדים:
צוות רב: שחקנים יוכלו להתחבר ולעוף ספינות יחד. עד 3 מפקדים יוכלו להיות באותה הספינה. המפקדים מוזמנים הספינה יוכלו לקחת על עצמו תפקידים שונים כמו תותחן למשל.
Holo-Me: המהווה את מערכת היצירה של השחקן של המשחק אישיות / תווים. זה נראה טוב מאוד, והוא נותן לשחקנים טונות של אפשרויות להכין תווים מקוריים משלהם.
חבילת המצלמה: עד עכשיו זה היה מאוד fedly מערכת של אדם המצלמה השלישית, ו screenshotting לתת לשחקנים לעשות כמה selfies של הספינה בחלל. עכשיו מערכת זו היא הרבה יותר קל לפעול ואפילו ייתן לך לטוס ספינות בזמן להציג אדם שלישי.
יש גם ספינת נוסעים קטנה נוספת בשם דולפין, כמה ספינות גדולות מאוד שאף אחד לבדו לא יכול לעוף, ואת הדובדבן על העוגה - שם הספינה יתווספו גם!
גלקטי באפור
בעוד אני פעיל עלית: מסוכן שחקן, אין לי רגשות חיוביים מאוד על תוספות חדשות אלה. אני מרגיש את זה תיקון חדש חסר תכונות אשר יביא כמה דינמיקה צורך הרבה למשחק.
אני עכשיו, איפשהו, באמצע הדרך, במשימת שליחות נוסעים לערפילית נידחת. עם הספינה הנאמנה שלי אני קופץ בין מערכות כוכבים - בכל פעם שנסע סביב 32 שנות אור. בפעולה זו הטיסה אני יכול לעשות בערך 30 קפיצות לשעה, כלומר המשימה כולה תדרוש כ 20 שעות של משחק.
הנופים מדהימים גם, אז אני אקח הרבה תמונות טובות של הטיול הזה.
איפה הבעיה אז?
הגדול ביותר הוא כי שום דבר לא קורה. אני פשוט קופץ, מתדלק וקופץ שוב. אני סורק כוכבי לכת. אני יכול גם לנחות עליהם ולקחת כמה תמונות יפות. אבל למעשה אין שום דבר על כוכבי הלכת לראות או לעשות - מלבד כמה מהם יפים.
לאחר 20 שעות הם למעלה (ואני כבר השלימה את המשימה) יהיה לי 20 מיליון זיכויים נוספים, בנוסף לכותרת שלי עלית Explorer, ואז ... אני אקח עוד משימה.
לשם שינוי אני יכול ללכת להילחם פיראטים, אני יכול להעביר כמה סחורות, אבל בסך הכל זה כל העניין הוא למצוא את המשימות הרווחיות ביותר לקנות את הספינות הגדולות. ואז - לנחש מה - לטחון שוב. לרוב לא לחינם.
יש גם לא יותר מדי הזדמנות לתקשר עם שחקנים אחרים - הם בדרך כלל אפילו לא משחק על שרתים פתוחים. הסיבה שהם לא משחקים היא פשוטה למדי - PvP הוא נכבש על ידי מי לשחק רק כדי להרוס אחרים. כלב נלחם פנימה עלית: מסוכן דורשים מיומנות מסוימת, ולא כל שחקן החליט לשחק את המשחק כדי להשתתף בכמה קרבנות בחלל. חלקם יכולים לקבל ירו על האתר בעת ספינות תחבורה לחלוטין חסרי הגנה, אבל אחרים מעדיפים להחליט לסגת אל שרתי סולו או פרטית שבה שנקרא ganking אין מקום.
אין לי שום דבר נגד PvP; אני רק צריך ללמוד איך להיות טוב יותר, אבל עבור שחקנים רבים זה יותר מדי - וזה מובן.
כנראה האפשרות הטובה ביותר תהיה רק פתוח, שרתים מרובי - כמו במשחקים דומים אחרים. שחקנים יצטרכו לקבל את האפשרות להיות קטלני ולהרוג בכל רגע של המשחק.זה היה כנראה לשכנע אותם ללמוד ולשפר את הכישורים שלהם או לעבוד יחד כדי להגן מפני ההתקפות.
הוספת מערכת רב הצוות, בתיאוריה, צריך לתמוך שחקן אינטראקציה שחקן. עם זאת, רק בגלל שיהיו יותר אנשים יושבים באותה ספינה, זה לא אומר בפועל אינטראקציה בתוך המשחק יקרה.
הרשה לי להסביר.
נצנצים וזיקוקים
זה מה שאנחנו בעצם מקבלים עם אלה תוספות חדשות למשחק.
צוות רב: אני אהיה מסוגל להזמין אחד או שניים מהחברים שלי במשחק כדי לעלות על הספינה שלי. זה אומר שעכשיו כל שלושתנו יהיה משועמם עד מוות, תוך כדי טיסה אל ערפילית שהזכרתי לעיל. אין שום תועלת עבור תותחן או טייס שני, או כל דבר אחר אלה הנשמות המסכנות יעשו. כמובן שזה יכול להיות כיף אם היינו מחליטים להיכנס PvP או לפחות ללכת על כמה bounties.
אבל כאמור, כמות השחקנים החיים יושבים באותו תא הטייס לא ימנע מהם להיכנס בטיחות של שרתים פרטיים. זו הסיבה, לדעתי, תיקון חדש זה לא באמת לתמוך בשיתוף פעולה צוות.
אני מתכוון לשיתוף פעולה בבניית משחק ב-משחק. לדוגמה למה לא להיפגש ולהקים שיירה עם תמיכה gunship?
זה יהיה הרבה יותר מועיל מאשר סתם לשבת יחד בתא הטייס.
Holo-Me: זה ממש שימושי עבור selfies בספינה שלי. נמאס לי מאוד עם הבחור האלמוני הזה שישב באוניית החלל המבריקה שלי. עכשיו אני יוכל לראות את הפנים "שלי".
שוב, הבעיה היחידה שיש לי היא שזה רק מהלך קוסמטי. לטייסים יהיו פנים אבל הם לא יוכלו לעזוב את הספינות שלהם בכל מקרה. אז אין שינוי במשחקים, או צורך בשיתוף פעולה.
חבילת המצלמה: אני סוג של שימוש במערכת wonky כרגע ED, אבל אני יכול להעריך את השדרוג הזה. שוב, עלית: מסוכן הוא בעיקר על דעות סביבך. היכולת להשתמש בתצוגה מבצעית של אדם שלישי תהיה נכס במהלך נסיעות ארוכות ומשעממות לנוסע. זה קוסמטי שוב.
אני לא הולך להתרכז יותר מדי על תוספות קטנות יותר כמו היכולת שם ספינות משלו, אבל אני באמת רוצה להזכיר דולפין.
למה דולפין
האם מישהו יכול להסביר מדוע devs מציגה ספינת נוסעים שלישית זהים למשחק?
כל שלוש ספינות הנוסעים: בלוגה, אורקה ועכשיו דולפין כמעט זהים - רק הגודל שונה. בשל המפרט שלהם, הם יכולים לשמש רק כדי לעשות משימות הנוסעים.
אבל, שחקנים יכולים כבר לעשות משימות הנוסעים בכל הספינה במשחק - כל עוד הוא גדול מספיק כדי להתאים את המודול הנוסע. לכן, הרעיון של ספינות נוסעים רק עושה שום דבר טוב למשחק. אחרי אחד היה טוב לשחק תפקידים, אבל זה כל מה שהיה נחוץ. אחד.
ספינות נוסעים ממוצע הן גם טרף קל עבור ganker ו פיראט כאחד, כך במוקדם או במאוחר 90% של משימות הנוסעים יילקחו פרטית שרתי סולו לבטיחות. זה מרגיש כי עם יותר ויותר ספינות נוסעים, ומשימות הנוסעים הם רווחיים למדי, יהיו יותר שחקנים מסתתרים על שרתים בטוחים ומבטל לשחק פתוח.
זה אומר פחות מפקדים "פתוח", כלומר פחות אינטראקציה אדם לאדם.
סיכום
כמו מעריץ גדול של המשחקים בחלל, במיוחד MMO שטח, אני אוהב עלית: מסוכן ואני ביליתי מאות שעות במשחק רק כדי לעוף מסביב.
לאחר צפייה במצגת תיקון חדש, אני יכול לומר את השינויים שהביא Frontier מרשים, אבל לא בהכרח להוסיף כל השינויים החשובים ED.
Multi-Crew, Holo-Me ו אדם שלישי צפייה מצלמות הן רק תכונות נורמלי. צפוי, גדול, אבל לא פורץ.
אני תוהה אם לאחר המתנה ארוכה של תוכן חדש ומדהים, זה הולך להיות מספיק רעב עלית: מסוכן בסיס שחקן? אני חושש גם שהאפשרות של Multi-Crew (במקום להביא יותר אינטראקציה בתוך המשחק) תומכת בהחלטה של שחקנים רבים להתחבא משרתים פתוחים - הם יוכלו לשחק בסולו, ועדיין ליצור מעין אבל זה לא ישפיע על המשחק הכללי.
ED הוא אמור להיות משחק מאסיבי מרובי משתתפים, מוגדר ביקום מתמשך. אני מרגיש שזה לא בדיוק המקרה עבור רבים של שחקנים כרגע, ואני מרגיש כי תיקון חדש זה לא הולך לשנות את זה.
מה אני מעדיף לראות ב תיקון 2.3 הוא קצת תוכן אשר יכריח קבוצות של שחקנים צוות למעלה, אולי כמה משימות קווסט, או אפילו יותר האדם לעומת Thargoid פעולה.
פחות נצנוץ, ועוד בשר בבקשה Frontier! יש לנו קהילה מורעבת, והוספת חומר ממשי יעבוד טוב יותר מאשר ספינות מתן שמות.
כותרת תמונה שצולמה עלית: Reddit מסוכן - מחבר Liam Rafferty