מ Nerd לנינג'ה & המעי הגס; חיובי של משחקים על ידי גיימר

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
מ Nerd לנינג'ה & המעי הגס; חיובי של משחקים על ידי גיימר - משחקים
מ Nerd לנינג'ה & המעי הגס; חיובי של משחקים על ידי גיימר - משחקים

תוֹכֶן

כשהתבגרתי בשכונה עם סמים ואלימות כנופיות, משחקי וידאו היו נחמתי. בחירה שלא ליפול לתוך מכונת התמיד של הרס עצמי, פניתי למה שנחשב תחביב בטוח יחסית: משחקי וידאו.


בטח, כמה המועדפים שלי, במיוחד אבדון ו מגדל שעון, אבל זה לא מנע ממני לזהות במהירות את היתרונות של משחק. לאחר 5 + שנים של סופר מריו האחים ולעתים אף יותר אלים, הבחנתי בשיפור ניכר בתיאום עין-יד, ביכולות של פתרון בעיות ואפילו בכישורים חברתיים.

לעזאזל, למדע יש אפילו הוכיח את זה כדי להיות אפשרי! עם כישורים חדשים אלה, אפילו פיתחתי טעם מסוים של עקרונות של ninjutsu, במיוחד hokojutsu (הליכה) ו choyakujutsu (קופץ). אפילו קפצתי על קיר חדר מדרגות בתיכון הישן שלי, הרבה למגינת לב הספר!

לא למדתי את הכישורים האלה כדי להילחם, אלא לחדד את היכולת הגופנית שלי, שעדיין החזיקה מעמד עשרים שנה מאוחר יותר. יש לי רמה של ביטחון שהיה קשה להשיג אילו נפלתי לנטיותיהם האלימות של כמה מחברי ללימודים.

ובכל זאת, למרות היתרונות הברורים של המשחקים, כלי התקשורת הגדולים דיווח על אלימות נוער יהיה לסובב עדויות עדויות ספקולציות עד כדי כך ...

משחקי וידאו אלימים עשה לי לעשות את זה!

זהו סרט מתמשך שנדמה כי הוא צץ בעקבות כל אירוע אלים של צעירים בהיסטוריה האחרונה: משחקי וידאו אלימים ליצור רוצחים אלימים.


החלק המצחיק הוא שאלימות בלתי נתפסת נעשתה במשך אלפי שנים לפני הופעת משחקי הווידיאו, אך התקשורת ממשיכה להאשים אותם במעשי הזוועה של אדם לנזה, דילן קלבלד ואחרים. תכונה אחת משותפת שרבים מהצעירים האלה היו שרבים תיארו אותם כ"מתבודדים חברתית "או" מגושמים "לפני פשעיהם הנוראים. ובכל זאת, זה לא כאילו החברה היא רק הכשרה בנים להיות אלים או אנטי חברתית, נכון? בואו נראה מה יש מקצוענים לומר:

"דבר ראשון, גיימרים הם אפילו מפוצלים בין המינים, בעוד פשע אלים הוא מחויב לגברים. שנית, הראיות מצביעות על כך שישנם גורמים רבים וחשובים יותר התורמים להתנהגות פלילית. ואת משחקי הווידאו - אם יש להם תפקיד כלשהו, ​​שהוא חשוד במקרה הטוב - יהיה קטן בהשוואה אליהם "

- קרימינולוגיה פרופסור ג'ון רייט מאוניברסיטת סינסינטי.

"חקירות המשטרה לא חשפו שום קשר למשחק המחשב, המניע לאירוע היה שוד"

- דובר לשכת העיתונות על רצח סטפן פקירה


למרות הממצאים הללו, שלפיה במשחקי הווידיאו יש השפעה משפיעה על ההתנהגות האלימה, רשתות התקשורת הגדולות משתדלות ללא הרף ליצור קשר בין רצח בין בני נוער לבין משחקי וידאו, כאילו עצם פרנסתם תלויה בכך.

כשראיתי איך המצב שלי נראה מתאים רבים של אנשים אלה (בית שבור, המעמד הבינוני סוציו אקונומי, וכו '), אני שמח לדווח כי אני לא רוצח סדרתי, ואני חושד רוב גדול של השחקנים הם לא. אז למה התקשורת הגדולה ממשיכה להאשים משחקי וידאו אלימים?

זה על דירוגים

כסף לא רק נופל מן השמים עבור עיתונאים לספוג. כמות גדולה של ההכנסות שלהם מגיע פרסומות, אז באופן טבעי, כדי למשוך את המותגים האמידים ביותר, הם צריכים לעשות את מה שהם עושים הכי טוב: לדווח על סיפורים סנסציוניים ביותר כדי למשוך יותר צופים ובסופו של דבר, משווקים.

האם הצופה הרגיל יסתפק בצפייה בחשבון יבש של אירועים אמיתיים, או שמא ימשכו יותר לתביעות אגרסיביות הטוענות בצורה תקיפה על אדם, מקום או חפץ?

ICYMI: הוא האחרון.

אז בכל פעם ירי המוני או טרגדיה אחרת מתרחשת, כלי החדשות נודע לפני זמן רב כי להיות הראשון על הסצנה שווה יותר צופים. אבל עבור אלה שהגיעו מאוחר למסיבה, להפיק את "באז" ביותר באמצעות כותרות סנסציוני הופך את המטרה הבאה. ככל שיותר נחרץ, כן ייטב.

עם כל המאמצים האלה מונע כסף נהיגה מעשיהם, זה הופך להיות קשה להאמין כל החדשות אומר לך. אפילו יותר מצחיק, רבים של "עיתונאים" אלה אפילו לא הרים את הבקר לפני. אז איך הם יכולים להגיד עם כל רמה של וודאות כי משחקי וידאו אלימים ליצור נוער אלים?

הסיפור שלי

כפי שכבר ציינתי, לא תמיד הייתי היצור הטוב ביותר מבחינה חברתית. למעשה, ההורים הביולוגיים שלי התגרשו מאז שהייתי בן שלוש, והסתכלתי במשחקי וידאו כעל "בייביסיטר" מתאים לאחי ולי כאשר הם פשוט נזקקו להפסקה.גרוע מכך, אבא שלי בסופו של דבר נישא שוב אישה מתעללת מילולית שתתקוף ללא הרף אותי במשך 10 שנים.

עם כל האלמנטים האלה עובד נגדי, אין זה מפתיע כי התחלתי לפתח כישורי חיים קריטיים בביטחון של הבית שלי, מתחמם בזוהר החמים של מערכת הבידור שלי Nintendo. אז איך משחקי וידאו לעזור לי לפתח מיומנויות מדהים כמו תיאום עין יד, פתרון בעיות ואמפתיה אנושית? הנה שלוש התארים שעזרו לי הכי הרבה.

נינג 'ה Gaiden

הו כן! זה היה אחד נתון!

לכל מי שמכיר נינג 'ה Gaiden, הם יזכרו את זה כמו platformer פעולה רטוש נשמה הדורשת תער חד חדות ברקים רפלקסים מהר, א עזיבה רחוקה מן החזרה יחסית לארקייד. גם היום, הכותרת נותנת גיימרים לרוץ על הכסף שלהם, עם רבים אפילו לא עושה את זה מעבר לשלב השני.

מדהים כמו אמא שלי היה בקביעות להשכיר משחק אחד לכל סוף שבוע, ידעתי היטב כי היה לי רק חלון 2 ימים כדי לקבל את ההנאה ביותר מתוך המשחק שאני יכול, aka "מאסטר". בדיעבד, ברור היה לי את העבודה שלי לחתוך בשבילי, אבל אז, לא היה לי מושג למה אני נמצא.

מה שלמדתי: תיאום עין יד

כאשר יש לך ציפורים רוצח, ברדלסים, קליעים שונים שחקני כדורגל (?) עף לך מכל הכיוונים, אתה אף פעם לא צריך זמן העלילה המהלך הבא שלך נינג 'ה Gaiden. חיים או מוות יכולים להיתקע בלחיצה על הכפתור הימני בזמן הנכון, ולכן עבור בן שש אני מנסה למקסם את הזמן שלי ואת הערך, למידה תיאום עין יד היה לא אופציה!

אחרי סוף השבוע הראשון שלי עם נינג 'ה Gaiden, הצלחתי להגיע לשלב 2-1 בלבד. עם זאת, שמתי לב שאני מסוגל להשלים משימות עם הידיים שלי תוך אימון העיניים שלי על משהו אחר בעבר, לא הייתי מסוגל לכתוב את השם שלי בלי להסתכל למטה על העבודה שלי.

היתרונות של תיאום עין יד מוגברת באמצעות משחקי וידאו כבר מתועד היטב, אם כי לא הבנתי את ההשפעה הפורה שלה באותו זמן. זה יהיה רק ​​עניין של זמן עד שאני יהיה לקפוץ על הקיר בחיים האמיתיים ללא מחשבה שנייה!

הרפתקאותיו של לולו

(הערה: סאטורו איוואטה המנוח עזר לפתח את המשחק הזה. תנוח בשלום, איווטה-סן, ותודה על הכול.)

עוד השכרה רגילה עבור רוב החלק של 1989, הרפתקאותיו של לולו נראה כמו אנטי תזה מלאה של נינג 'ה Gaiden בכך שהיא לא הסתמכה על רפלקסים מהירים, אלא על פתרון בעיות כדי לקדם את לולו דרך הטירה של אגר. החדרים הראשונים להגדיר את הטון על ידי הצגת לאט את מכניקת המשחק לשחקן בעוד קושי הולך וגובר לאט כמו lulu plods ב.

בניגוד נינג 'ה Gaiden, התקדמותו של לולו התבססה על יכולתו של השחקן לרצף את תנועותיהם בצורה שתאפשר להם לאסוף את כל הלבבות ולפתוח את החזה. הפתרון לא תמיד ברור, אבל המשחק מספק "כפתור התאבדות" במקרה של שחקן תקוע.

מה שלמדתי: פתרון בעיות מורכב

למרות שהצלחתי לחדד את תיאום העין שלי לנקודה נאה נינג 'ה Gaiden, המיומנות החדשה שלי לא עזרה לי הרבה הרפתקאותיו של לולו. רבים הם פעמים הייתי בזעם להרוג את Lolo אחרי מקבל את עצמי תקוע תקוע, ללא כוח נינטנדו או את העצה של גיימרים אחרים כדי ליפול בחזרה, הייתי צריך ללמוד וללמוד מהר!

קיבלתי את המשחק יום שישי אחר הצהריים, ועד יום ראשון בערב, הצלחתי לטופר את דרכי אל השלב הראשון שבו מתחילים מדוזה להופיע (ומיד מתתי שוב ושוב). צחוק אם אתה חייב, אבל זה הישג מרשים כאשר הכי רחוק אני בקושי יכול לעשות את זה מעבר לדלת 3 אחרי היום הראשון. עם פתרון בעיות מורכב עכשיו על הצד שלי, זה כמעט זמן לתת ג 'קי צ' אן לרוץ על הכסף שלו, נכון?

גבעה שקטה

כשהייתי רק ילד כששחקתי לראשונה נינג 'ה Gaiden ו הרפתקאותיו של לולו, תחושת האמפתיה האנושית שלי עדיין התפתחה. לאחר הציג אימה הישרדות על ידי הנ"ל מדהים מגדל שעון, חיכיתי למשתתף הגדול הבא בז'אנר. בשנת 1999, הוא נמסר עם מה אולי המשחק הכי "אלימה" ברשימה זו: גבעה שקטה.

זה היה אחד המשחקים הראשונים שהרמתי יום אחד. דרך מפה לאוזן, הייתי מודע לסיומותיה המרובות ולאלמנטים שנפלו לתוך המשחק שהכתיבו את מי שקיבלת. ואף על פי שהדמויות לא היו "אמיתיות", התחלתי להרגיש כאילו הכרתי אותן כל חיי.

מה שלמדתי: אמפתיה

גבעה שקטה היה רק ​​לתגמל את השחקן עם סיום טוב + אם: 1) הם השלימו את הצד השני Kauffman, ו 2) לא להרוג את Cybil על הקרוסלה ב Lakeside פארק שעשועים. מאחר שלא ידעתי את זה בזמנו ולא רציתי להיות אחראית למותו של מישהו בטרם עת, הייתי משוטט ללא הרף בסביבות, בודק כל דלת וסמטה כדי לא להחמיץ שום דבר.

אף על פי שתמיד נראו לי נמוכים על בריאות ותחמושת, הייתי מתמקדת בכל זאת. אני באמת לא רוצה דם של NPC על הידיים שלי ועשה כל שביכולתי כדי להבטיח שכל מי יכול היה לעשות את זה בחיים, אפילו במחיר של הבטיחות שלי ואת הבריאות.

גלישת הכל

אז מה המשחקים האלה לימדו אותי על החיים? שיש ערך רב בהעלאת המיומנות של האדם בתיאום עין-יד, בפתרון בעיות ומעל לכל, אמפתיה לבני-אדם אחרים.

כשהייתי מבוגר, השתמשתי בכישורים אלה כדי להפוך למנהל טוב יותר, מאמן ולאחרונה, מורה לנער בסיכון. הו כן, ואני עדיין נינג 'ה תחביבים!

חלק גדול מנצח בחיים הוא בעל הביטחון להתמודד עם מגוון רחב של מצבים בחיים. למרות שאני עדיין flounder על "את הימים", עכשיו אני יכול לומר שאני אדם בטוח שעוזר לאלה הזקוקים לו ביותר, ואני באמת יכול להודות משחקי וידאו לתת לי את המתנה.