מ Battletech כדי MechWarrior ובחזרה שוב & המעי הגס; למה לצפות מן האתחול מחדש של Kickstarter זיכיון

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 8 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מ Battletech כדי MechWarrior ובחזרה שוב & המעי הגס; למה לצפות מן האתחול מחדש של Kickstarter זיכיון - משחקים
מ Battletech כדי MechWarrior ובחזרה שוב & המעי הגס; למה לצפות מן האתחול מחדש של Kickstarter זיכיון - משחקים

תוֹכֶן

בתוך שנים ספורות בלבד, ערכות Harebrained נעלמו מהתחלה לא ידועה ועד להטוטנות משחקים - בעיקר באמצעות כוח של מימון קהל. צוות הפיתוח הפך את עצמו נישה קטנה בענף - הודות בחלק גדול לנוסטלגיה של בסיס מעריצים מובנה מובנה - על ידי החייאת RPGs FASA השולחן הישן ולהביא גירסאות משחק מחשב כי למעשה לחיות עד החומר המקורי .


בעקבות Shadowrun טרילוגיית משחקים זה רק עם capped Shadowrun: הונג קונג, Harebrained גרם הרבה rejoining ברחבי האינטרנט, כאשר מסע פרסום Kickstarter הושק בסוף ספטמבר להחיות Battletech. זה נכון, לא מכורירי או מכצ'ומנדר או כל שם אחר הימנעות מבעיות זכויות יוצרים - אנחנו מקבלים בפועל חדש Battletech כניסה, ומכמה אנשים שהמציאו את המשחק המקורי.

מה חדש Battletech משחק?

מסע פרסום ההמונים כבר עכשיו הסתיים, נושבת דרך בעבר המטרה של 250,000 $ להגיע ליותר מ -2.5 מיליון דולר! ברור שיש דרישה למאבק טקטי במיק בסגנון קלאסי, שכן אתחול מחדש זה של הזיכיון הוא זורק פרספקטיבות בזמן אמת האדם הראשון לחזור השורשים מבוססי להפוך את המשחק, הדמיית משחק לוח השולחן המשושה כי Battletech התחיל כמו בשנות ה -80.

כל הכסף הנוסף הולך לכיוון הרחבת המשחק בדרכים רבות. כל המטרה נעולה נעול עבד על מבנה שכבתית, הוספת על תכונות כמו כל שכבה היה נפגשו, מתחיל את המשחק רק מתנגש, הוספת על קמפיין שחקן בודד, להרחיב את זה עם תכונות נוספות מחוץ טקטי לחימה (כמו בסיס dropship הביתה כדי לנהל), ולבסוף מימוש PvP מרובי. כמו יותר כסף יש הועלה בפועל ממה שנדרש עבור המטרה למתוח הסופי, כמה תכונות אלה צפויים להיות מורחבת נוספת, כולל Co-op מרובי עם שני שחקנים הישר מול טייסת AI mech.


חשוב באותה מידה כמו מה נכלל בקמפיין ההמון הוא מה שלא היה. המבנה של Kickstarter הקודם מ Harebrained Schemes היה revamped הפעם סביב, ditching את 15 $ משחק דיגיטלי שכבת. עם משחק הבסיס לא זמין ללא תרומה $ 25, ברור Harebrained מתכוונת ליצור משהו הרבה יותר שאפתני מאשר דלילה Shadowrun כותרות, שתוכננו במקור עבור מחשבים אישיים וגם לטאבלטים.

מי יוצר את החדש / Battletech משחק?

אין שאלה זו הכניסה למחשב בסדרה האהובה ביותר הוא בידיים מוצקות מאוד שיודעים את Battletech היקום פנימה והחוצה, כמו הצוות כולל גם ירדן וייסמן (אחד המייסדים של FASA ויוצרי Battletech) ומיץ 'גיטלמן, שעבד על מכצ'ומנדר סדרה.

מאז המשחק נועד להחזיר את התחושה של הגלגול השולחן המקורי, זה עוזר כי Harebrained גם טבל לתוך ההיברידית גולם ארקנה - mashup של הלוח ואת משחק וידאו כי היה יישום על הלוח שלך להתמודד עם כל המתמטיקה ולזכור את כל הכללים בשבילך, כמו משחק מחשב היה.


משחק הוא לא רק ruleset או סדרה של אנימציות אף, כמו האווירה חשובה באותה מידה מקבל את הטון הנכון. ג'ון אווריסט, שטיפל במוזיקה על המקום Shadowrun: הונג קונג, חוזר לכתוב את הציון עבור Battletech. כדי לקבל טעימה של מה לבוא באסתטיקה, לבדוק את מנוע (שאינו משחק) וידאו לראווה את התצוגה הגרפית הבסיסית להלן.

מתי Battletech מתוזמן לשחרור?

על פי תאריך המשלוח המשוער על Kickstarter, Battletech יגיעו לתומכים במאי 2017 - כשנה וחצי. זה אולי נראה כמו תאריך שחרור שאפתני יתר על המידה, במיוחד בהתחשב בכל התכונות הנוספות שנוספו בשל מטרות למתוח. הוסיפו את העובדה כי מדובר בחוויה שונה לחלוטין מהמשחקים האחרונים של החברה (שלא לדבר על פרויקט הרבה יותר גדול), ואתה יכול לצפות הודעה להגיע על שחרורו נדחף לאחור מתישהו בשנת 2017.

אז שוב, Harebrained למעשה היה די טוב עם תאריך השחרור שלהם הערכות דרך Kickstarter (בניגוד, למשל, InXile, או Obsidian, או באמת רוב צוותי פיתוח המשחק). Shadowrun: הונג קונג למעשה הגיע החודש המדויק שמופיע במסע הפרסום המקורי.

כאשר יהיה Battletech מתקיים?

אלמנט אחד עשוי להיות הקלה או אכזבה, תלוי איך אתה קשור Battletech לורה, זה המשחק הזה לא יהיה לשאת את הסיפור קדימה אל העתיד בכלל, אלא מתרחש במהלך מלחמת הירושה של 3025. זה יהיה נחמד לנחות בשטח הקלאסי, למרות שזה אולי היה יותר מעניין לקחת אותנו לקרב לא ידוע במקום.

זה היה צפוי מן היזם, עם זאת, כמו Shadowrun מחזירה גם חזר אל היסודות, נחיתה בהמולה הסיאטלית הקלאסית ומציג מחדש את הרפתקאות השולחן המקודשות של "האחים האוניברסליים". אם ההיסטוריה של החברה היא אינדיקציה, זה הימור טוב זה לא יהיה היחיד Battletech כותרת לראות שחרור, ומאוחר יותר אלה ילך כיוונים חדשים להמשיך לבנות על בסיס ההתקנה כאן.

במקום לשחק את האצולה בכל אחד מן הבתים הסוערים השונים Battletech היקום מוצג בהמצאות, האתחול הקרוב של הסדרה מעניק לך שליטה על חברה שכיר חרב, ומאפשר תצוגה רחבה יותר של סכסוכים רבים ברחבי פני כדור הארץ. סוגים שונים של mechs יהיה זמין, וכמובן כל תכונה תכונה גבוהה של התאמה אישית, עם כל קטע של mech למעלה עבור החלפת עם ציוד או כלי נשק שונים - אז אתה בטוח שיש מכונת רובוט ענק להרוג שמתאים שלך בסגנון.

התאמה אישית של Mech ב Battletech

מה הם יתעסקו?

אם יש חשש, זה איך את הכללים הדף טבלה יתורגמו להגדרת משחק וידאו, כפי שהוא צריך להיות מעמיק מספיק כדי לשמור על שחקנים טקטיים מאושרים, אבל המהיר מספיק כדי לא לקבל שקוע בכל פרטים. אחרי הכל, למה לקנות משחק מחשב כי לחלוטין מחדש כללים משחק הלוח כאשר אתה יכול פשוט למשוך את הלוח ואת הקוביות החוצה ולשחק עם חברים בבית שלך בכל זאת?

קצב הלחימה בסביבה המבוססת על פניות הוא גם חשש פוטנציאלי, עם קרבות מסיביים צפוי לגרור החוצה, בתקווה לדחוף Harebrained לא לחזור על הטעות של להציל את הפיאסקו של המשחק המקורי Shadowrun מחזירה, אשר מותר רק חוסך בין משימות.

אלה בעיות פוטנציאליות הצידה, ובהנחה משהו כדור הארץ מתנפץ לא לדחוף את המשחק בחזרה, פשוט שכותרתו Battletech הוא בעיצוב עד להיות אחד המשחקים הכי טוב במחשב עד כה, כל עוד אתה לחפור להפוך עיצוב מבוסס על לחימה בזמן אמת. אם Battletech עושה טוב - וזה כמעט בוודאות, בהתחשב 38,000 + אנשים תרמו כסף יותר משנה לפני תאריך השחרור שלה - זה עשוי להיות רק תחילתו של עידן חדש של משחקי לחימה mech. ועם כל מזל Harebrained ימשיך על מנת להחזיר משחקים FASA הפסיק יותר, כמו שזה עבר בעבר מישהו הביא ארצה הגדרה דיגיטלית.