חינם אל Play & לעומת התקופה; חינם לנצח

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
חינם אל Play & לעומת התקופה; חינם לנצח - משחקים
חינם אל Play & לעומת התקופה; חינם לנצח - משחקים

תוֹכֶן

קראתי כמה מאמרים בשנה האחרונה על מודל "חופשי למשחק", בצורותיו השונות, וקראתי הרבה ביקורות מעורבות, שרבות מהן נובעות כנראה מאי-הבנות בסיסיות. ראוי גם להזכיר כי גם בקרב היזמים יש כמה חילוקי דעות עיקריים, אשר ניתן לראות באתרי dev כמו GamaSutra. למה כל המשחקים החליטו ללכת לשחק בחינם עכשיו? מה בדיוק זה אומר? ואיך זה משפיע על משחקים ועל גיימרים?

מה בדיוק הוא חופשי לשחק?

ראשית, נתחיל להסתכל על מה פירושו של חופשי לשחק באמת. ברור, זה לא חופשי לפתח את המשחקים האלה. בדיוק כמו ברור, זה לא חופשי לפרסם, לארח, לשדרג, תיקון, או לספק תמיכה טכנית עבורם. אם כל הדברים האלה לוקחים כסף, איך יכול המשחק לשרוד אם זה באמת היה 100% חינם לשחק? בקיצור, זה לא יכול.


משחקים חייבים להרוויח כסף. הם עסק בדיוק כמו כל האחרים. בין אם זרם ההכנסות שלהם מגיע ממכירות ישירות, תרומות, פרסומות במשחק או באנרים, מנויים או עסקאות מיקרו-משחק, משחק חייב להרוויח כסף. הדבר נכון במיוחד בזירה המקוונת שבה יש עלות aftermarket רציפה של תמיכה במשחק, בניגוד לשוק קונסולת שבו מפתחים יהיה גם בתוך זכויותיהם הספינה המשחק כפי שהוא מציע שום תמיכה או עדכונים מכל סוג שהוא.

אז, המונח הראשון שאנחנו צריכים לעשות עם זה הוא 'חינם'. אם אתה רוצה משהו בחינם אתה צריך להיות מוכן לקבל את מה ששילמת. משחקים אלה אינם חופשיים ליצור, אז למה הם צריכים להיות חופשיים בשבילך? העובדה כי כל גיימר בחוץ מצפה לקבל בחינם מה עלויות לפעמים מיליוני דולרים כדי ליצור הוא סימן של חוסר בגרות הכולל של תרבות המשחק. אני מתכוון, אף אחד מאיתנו לא ילך לסוכנות פורשה ולצפות מכונית בחינם, והם זול יותר לייצר מאשר משחק.

אם זה לא חינם, איך זה עובד?

חינם לשחק הוא התייחס יותר במדויק "מודל העסקה מיקרו". במודל העסקי הזה, במקום לחייב כל משתמש שיעור קבוע עבור מוצר, החברה הימורים כי השחקנים הולכים ליהנות המשחק מספיק אחרי מדגם חינם שהם ימשיכו לזלול כסף לתוך המשחק כמה דולרים בכל פעם. הרעיון הכללי הוא דומה לתפיסה של "לתת את התער כך שתוכל למכור את הלהב." בקיצור, אתה נותן לאנשים את המוצר הבסיסי בחינם, עם רק שימושיות מספיק כדי לגרום להם להעריך את המוצר שלך, כך שהם ימשיכו לקנות תוספות, תוספות, שדרוגים, מנויים, ואביזרים. במהותה זה לא שונה החבר 'ה עומדים במעברים במכולת dishing את דגימות חינם. הם יכולים להרשות לעצמם לתת אותו עשרים פעמים, כי כל רכישה יותר מכסה את העלות של המדגם על עשרים אחרים.


במודל המיקרו-עסקאות, השחקנים מסוגלים לשלם עבור התוכן שהם רוצים, ולקבל את הדברים הרלוונטיים ביותר להם. לדוגמה, ב האחרונה Guild Wars 2 MMO (אשר מבחינה טכנית הוא אחד לרכוש לשחק לנצח מודל), הם משתמשים במערכת העסקה מיקרו כדי לייצר קרנות לטווח ארוך על ידי המציע שחקנים הרחבות הבנק, חריצי אופי נוספים, בגדים להתאמה אישית אחרים שאינם- תכונות שוברות משחק.

סוג זה של מודל יכול לקחת מספר צורות.פורצי הקרקע המקוריים כגון Farmville ומשחקי פייסבוק אחרים יציעו לך 'אנרגיה' או 'זרעים' טובים יותר, אשר מאפשרים לך למעשה לשחק יותר או להרוויח רווח טוב יותר מארץך וכך להתקדם מהר יותר במהלך המשחק. עבור שחקנים אשר באמת נכנסו למשחק, לשלם את כמה דולרים נוספים כדי להיות מסוגל לנקות את כל החווה שלהם, או כדי להיות מסוגל לקנות את החווה הגדולה ביותר מבלי להכות דרישה ברמה היה שווה את ההשקעה של כסף אמיתי. מאז המשחק הזה לא היה תחרותי בטבע, לא היתה שום בעיה אמיתית עם השימוש הזה של המודל כי זה היה רק ​​להשפיע על מאזן המשחק עבור משתמש אחד. משתמש זה בתורו, פעלו כמו פרסומת כמו חברים שלהם ירדו עם מקרה רע של "שמירה על קשר עם ג 'ונס" וגם לשים את כספם בסיר מדי.


מה טוב במערכת F2P (Micro-Transaction):

  • מאפשר לצרכנים לבחור אילו היבטים של המשחק כדי לשפר.
  • מאפשר לצרכנים לדגום מוצרים לפני הקנייה.
  • מאפשר לצרכנים עם לוחות זמנים משתנים לשלם מתי הם משחקים.
  • צמצום הסיכונים הן לצרכנים והן למפתחים.
  • לא משפיע הליבה מכניקת המשחק.
  • אינו מפר את משחקיהם של צרכנים אחרים.

דוגמאות טובות:

  • בפריטי משחק (לבוש / פריטים למגורים)
  • זמן הפחתת פריטים במשחקים שאינם תחרותיים (I.E דלק Farmville)
  • נוחות פריטים שאינם משפיעים לרעה על הליבה המשחק. (טרקטורים בחווה)
  • שדרוגים חשבון (בנק / מלאי / חריצי תווים / גישה לתוכן מיוחד)

מודל זה עשה Zynga עשירים מאוד, ועד מהרה הם הועתקו על ידי מעצבים פחות קפדני פחות, במיוחד כמה נכבד מן השוק הקוריאני, שהחליט לפדות על טירוף ה- FTP וללכת לתפוס מזומנים מהירה. אנו נסתכל על כמה דגמים F2P רע הבא.

מה חופשי לשחק לא (או לא צריך להיות)

מה F2P לא, או לפחות לא צריך להיות, הוא לשלם כדי לנצח. לשלם את המודל לנצח הוא בקלות לידי ביטוי על ידי משחקים כמו מלחמות המאפיה ועוד רבים אחרים, שם השחקנים היו pitted בתחרות ישירה אחד עם השני, ולשלם שחקנים היה יתרון ברור ובלתי הוגן נגד שחקנים שאינם משלמים.

עם זאת, Pay to Win המודל הוא לא רק תפוח רע בחבורה. משחקים רבים להשתמש בשילוב של פסיכולוגיה מיקרו עסקאות ליצור תיבת סקינר וירטואלי על ידי מיזוג גיימרים ללוח זמנים מסוים, ולאחר מכן להשאיר אותם תלויים. בגלל מיזוג, גיימרים להוציא כסף כמו מכורים לסמים מנסה להגיע לתקן הבא שלהם. אמנם אני לא, מסיבות מקצועיות, רשימה של כל המשחקים כיום באמצעות פרקטיקות כאלה, הם בדרך כלל בצע את אותם מושגים בסיסיים.

מה זה רע P2W דגם

  • עם הזמן, היכולת לשחק את המשחק ללא תשלום הופך פחתה.
  • הצרכנים לשלם יש יתרון לא הוגן במידה ניכרת על אלה שאינם. (רק חל על משחקים תחרותיים או PVP).
  • תוכניות התמחור פוגעות, ומחייבות כלפי מעלה את סכום המנוי החודשי עבור סכום השווה ל- 100x. (אני מחושב $ 1600 עבור משחק אחד מבוסס קוריאנית)
  • קיצורי דרך הזמינים באמצעות עסקאות מיקרו להשפיע לרעה על מכניקת הליבה המשחק.
  • בסחורות המשחק מתומחרות במחירים סחיטים, או זמינות רק באמצעות מטבע שאינו ניתן להחזרה במטבע המשחק (בעיקר עבור משחקים שאינם מציעים חבילה קטנה ($ 1 - $ 10) של המטבע שלהם).

אחד הטריקים המלוכלכים האחרים הוא להציע כמה אפשרויות במחיר גבוה עד כדי גיחוך, $ 100 - $ 500, על מנת לגרום לך לרכוש חבילת נמוך אבל עדיין יקר ב $ 30 - $ 50 דולר. זוהי תחבולה פסיכולוגית ידועה כי כבר למד שוב ושוב במעבדות ברחבי העולם, והוא ידוע בשם אפקט דמה או תמחור פרימיום דמה.

אני לא הולך עוד ועוד על המוסריות של תוכניות התמחור האלה, למה הם רעים לתעשייה, או כמה הם פוגעים בצרכן. אני משוכנע למדי שכולנו יכולים להרכיב את זה ביחד. מה שאני הולך להגיד זה, זה אשם הצרכנים.

זו אשמתך

החזק את הטלפונים! Whaaa ... איך מעיזים להעליב אותך קשה עובד טוב גיימרים טוב לב? ובכן, זה לא עלבון, רק הצהרה פשוטה של ​​עובדה, אז לשים את האקרים שלך למטה לקרוא על.

דחיפה מסיבית כדי לשחק בחינם, את האסטרטגיה השיווקית שהגיעה לשלוט בעולם המשחקים היא תוצאה ישירה של שחקנים מתלוננים על לא מקבל דברים בחינם. זה נכון! דרשת חינם! אתה הצבעת עם הארנק שלך ואמר למפתחים שאם הם לא נותנים לך משהו בחינם אז אתה לא הולך לתמוך בהם. אז, כמו כל עסק במערכת שוק חופשי, הם עברו כדי לענות על הדרישות של הצרכן, אתה, והתחלתי להציע לך משהו בחינם. יש לך בדיוק את מה שאתה מוכן לשלם.

לפני החופשי לשחק בתנועה היו כמה MMO ​​באיכות גבוהה של משחקים מקוונים אחרים, כי נדרש מנוי סביר של $ 8 $ 30 דולר לחודש, לתת או לקחת, תלוי מה השירותים שאתה רוצה. כאשר אנשים התחילו לוותר על המנויים שלהם כי "הם עולים הרבה" היזמים נאלצו לשנות אסטרטגיות. ראה, שחקנים לא רוצה לשלם, אבל הם רצו אפילו משחקים מרשימים יותר, עם זמני הטעינה מהר יותר, רוחב פס טוב יותר, תכונות יותר, וכו 'וכו' איך היו מפתחים אמור להרשות לעצמי לגרום לזה לקרות? במקרים רבים, משחקים נאלצו ללכת F2P או קרוב. לא סוף שבוע לוחם משחקים, AAA MMORPGs כמו Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, לוטרו, לגו היקום, ועוד. לגו למעשה הסתיים עד הסוף לגמרי, כמו אחרים.

ברוב המקרים הללו, מערכות מיקרו-טרנזקציות טובות ועיצוב משחק מוצק הגיעו יחד כדי להציל את המשחקים האלה ולשמור אותם פתוחים עבורך, אוהדי הערצה שלהם וגיימרים נאמנים. העובדה שהם לא רק שרדו, אבל משגשגת היא למעשה עדות לקרום העליון של הקהילה המשחקים. וגם למי לטבול ארנקים ומזלג שלהם על כמה greenbacks, £, ין, רובלים, רופיות, או דינר למפתחים, תודה. תודה לך לשמור על המשחקים חי. תודה לך על מראה כמה בגרות וכבוד לגברים ולנשים שעבדו קשה לעזאזל כדי לוודא שאתה יכול להירגע.

למי שלא יכול להרשות לעצמו לשלם מנוי, או לקנות חבילת 5 $ נקודות כי הזמנים הם קשים ואת הארנקים חזק, אנא ליהנות ממה שאחרים אפשרו לך או דרך המאמצים שלהם בפיתוח, או באמצעות התמיכה הכספית שלהם כי התפתחות. חזור כי נדיבות בעין על ידי נדיב עושה את המיטב כדי להפוך את הסביבה משחק וניסיון מהנה לאחרים. תן את מה שאתה יכול לקהילה, ואתה תמצא הרבה אושר וסיפוק.

הטרחה לשאר ...

לכולכם

הצ'אקים, הצועקים, המתלוננים, המנוונים, והזיונים הקטנים שמסתובבים מנסים להרוס את המשחק לאחרים, לאלו שצועקים על כמה לא הוגן שהם צריכים לשלם, לא משנה כמה קטן, לטרולים זה כמו ללעוג את 'n00bz' ולקלקל את הכיף.

המשחקים האלה הם לא זולים, אנשים. הם בדרך כלל לעלות עודף של $ 20 - $ 200 מיליון דולר (SWTOR) דולר לפתח. מה בשם אלוהים גורם לך לחשוב שיש לך זכות לדרוש אותם בחינם? האם היזמים חייבים לך כסף או משהו? מה עשית, באופן אישי, זה נותן לך את הזכות לדרוש משהו, כל דבר, מאף אחד, בחינם? האם אתה מרגיש כי התחת שלך תומכת cheapskate יש זכות להרוס את המשחק עבור אחרים? להתבגר. צא התלונה שלך bellyaching שלך. להפסיק לתת גיימרים שם רע. צא להיות אנוכיים, brats קטן חמדן צועק על למה אף אחד לא נותן לך את כל מה שאתה רוצה בלי לצפות שום דבר בתמורה. הפסק להרוס את החוויה לאחרים רק משום שאתה אומלל כל כך בקיומך הקטן והפתטי שאתה מוצא לנכון לזלזל באחרים כדי להגביר את התירוץ הרדוד שלך לאגו.

לא, אין לי כבוד כלפיך, כי אין לך כבוד לאחרים. לא, לא אכפת לי מה אתה אומר, כי לא זכית לומר את זה. לא, לא אכפת לי מה דעתך על משחק שיצאת מדרכך להרוס עבור אחרים. לא, לא אכפת לי ולא אתנצל. להתבגר.

נתוני שוק MMO