יש קצת מהומה על הכישלונות של מודל תלת-ממדי של משחקים ומשחקים של THQ מוות הוא רק הראשון בשורה, עם רבים אחרים לעקוב, כמו מעברים בתעשייה הצעות ניידים יותר אינדי. נשיא THQ לשעבר ג 'ייסון רובין דוחה עמדה זו, עם זאת, טוען כי THQ לא נופל לצד הדרך בגלל שינויים בתעשייה. במקום זאת, הוא מודה שלמו"ל היה "כל סיכוי לשרוד אלמלא עשה טעויות גדולות". תגובה אחראית מאוד הולם של הבוס THQ לשעבר, בתקופה שבה כולם מחפשים שוטר החוצה.
"למרבה הצער, השגיאות שנעשו הרבה לפני שהצטרפתי, כמו ההפסדים המדהימים שנגרמו לאודראו, הון מבוזבז מאסיבי ב- MMO שלא פורסם, בוטל, נדבק בכותרות ילדים ומזדמנים אחרי שהטלפונים הניידים והטאבלטים הרגו את העסק, מאוחר, או אחר נחות כותרות כמו Homefront, וכן בדרך כלל אקראית ולא יעילה גישה לעשיית העסקה, עזב את החברה עם יותר מדי שלילי תלויים על הספרים שלה.
למרות הודאה זו, אפילו רובין לא יכול היה להכחיש את גורם המזל; לפעמים שלה על להיות במקום הנכון בזמן הנכון, ופרויקטים כמו חזית הבית ואת scrapped 40,000 MMO פשוט לא היו במקום להצליח:
גם עם כל חברה אתה צריך קצת מזל בצד שלך, הכל לא תמיד בשליטה שלך, והם לא היה מזל זה לאחרונה. אם אחד הכותרות שלהם היה להיט, אולי זה היה יכול להימנע.
הוא בטוח יוסיף, עם זאת, כי "זה יהיה שוטר החוצה לומר כי מזל רע היה הכוח השליט."
אלה עשויים להיות הצהרות די 'דו', אבל זה כל כך חשוב עבור מישהו בתפקידו לעשות יותר מאשר לקונן על שינוי בתעשייה, ולהסתכל בחברה שלהם ואיך זה היה לרוץ, לטוב ולרע.
בהצלחה למר רובין ולכל עובדי THQ לשעבר.