תשכחו מהפרסומים ופסיקים של חודש זה; צל של ענק הוא עדיין המשחק הגדול ביותר שלא שיחק

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 8 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
תשכחו מהפרסומים ופסיקים של חודש זה; צל של ענק הוא עדיין המשחק הגדול ביותר שלא שיחק - משחקים
תשכחו מהפרסומים ופסיקים של חודש זה; צל של ענק הוא עדיין המשחק הגדול ביותר שלא שיחק - משחקים

תוֹכֶן

לכולנו יש צבר של משחקים שאנחנו מקווים לשחק. הצטברות שלי פשוט כל כך קורה להיות מלא מה כמה לשקול קלאסיקות בעולם המשחקים. עם הסדרה, אני יסתכל על המשחקים האלה ולראות כמה טוב הם החזיקו לאורך זמן. רוב המשחקים בסדרה זו יהיו לפחות בני עשר שנים או יותר, למעט כמה יוצאים מן הכלל. במקום סקירה רטרו, חלקים אלה הולכים להיות יותר בסגנון רושם, שנכתב לאחר כמה שעות של משחק. אז לתפוס את הכובע נוסטלגיה ו בוא נראה לאן הנסיעה הזאת!


המשחק:

צל של הענק שוחרר בשנת 2005 עבור PS2. המשחק היה מעקב של צוות Ico עד לשבחים ביקורתית Ico (כותרת נתבונן בעתיד). קולוסוס היה מוכר ביותר ותחושה קריטית, יושב על 91 על Metacritic ו Gamerankings. קולוסוס ו Ico היו שפורסמו מחדש ב- HD עבור PS3 בשנת 2011. עם כל השבח המלווה אותו, המשחק ואני היינו באיחור עבור פגישה. עבור מאמר זה, שיחקתי את HD גירסה ב PS3.

לפני כשנה כתבתי על זה קולוסוס, אבל אני רק שיחק עד הבוס הראשון כאשר כתבתי את המאמר. תפסתי עבודה, בית ספר ומשחקים אחרים שזקוקים לתשומת לבי לעבודה. עם כל מה שקרה, איכשהו איכיתי קולוסוס נופל לצד הדרך. כתיבת זה עכשיו, אין לי מושג למה אני נותן לזה לקרות כי זה ברור המשחק הזה הוא נהדר.

הנחת היסוד:

אתה משחק בתור נודד, איש נוודים המבקש להחיות את אהבתו האבודה. בהנחייתו רק בקולות מוזרים, חסרי ידע ובלתי-ידיעה, חוטי התקווה היחידים של נודד טומנים בהריגתם של 12 ענקי ענק המסתובבים באדמה. שמעתי שיש יותר לסיפור, אבל עדיין לא הגעתי לנקודה הזאת במשחק. המשחק הוא פשוט כי. ישנם 12 colossuses בארץ אשר צריך להיות נהרג כדי שיהיה לך סיכוי להתאחד עם האהבה שלך.


האם זה מחזיק מעמד?

אני לא מאמין שלקח לי כל כך הרבה זמן לשחק את עבודת המופת הזאת. למרות שיחקתי את הגירסה HD, הייתי בשמחה שיחק המקורי. למרות היותו בן עשר, המשחק עדיין מדהים. כיוון האמנות מדגיש את היופי הטבעי של הסביבה על היפר הריאליזם. גבעות מתגלגלים, אגמים ענקיים, עמקים עמוקים לתמצת יופי כמה משחקים הצליחו ללכוד.

למרות היותו בן עשר, המשחק עדיין מדהים. כיוון האמנות מדגיש את היופי הטבעי של הסביבה על היפר הריאליזם.

הנוף מאוכלס רק על ידי כמה בעלי חיים ואת colossuses. לא NPCs; אין אויבים אקראיים מפוזרים; ללא חברי מפלגה או עושי צד. זה פשוט נווד וסוסו נגד ההמות הנדידה. זה מאפשר לשחקנים להתמקד במסע שלהם להמית את colossuses ולא לקבל מוסחת על ידי אינספור מפגשי אויב. עיצוב זה גם מעודד יותר חקירה של העולם מדהים סביב השחקן. על ידי שמירה על המיקוד של המשחק מושחז כמו חרב חדה כתער, השחקנים נוטים יותר לחקור את הנוף מסיבי שכן הם לא יכולים לגרום את זעמם של אינספור אויבים הפזורים על המפה.

החלק הבולט ביותר של המשחק הוא העיצוב. המשחק הוא תרגיל מינימליזם. שלא כמו כמה משחקים למרות, קולוסוס מראה את היופי בעיצוב המינימליסטי. כל דבר במשחק הוא מאופק מאוד ונינוח, במיוחד בהשוואה הרבה כותרות, ספסטיסטי, בומבסטי של השנים האחרונות. זה יותר דומה פריימר מאשר מייקל ביי פיצוץ פסט 58 בית הספר של משחקים. זה שינוי מבורך של קצב יש משהו יותר מרגיע ומרגיע לשחק.


העיצוב המינימליסטי מוביל גם לאחד ממשק המשתמש הטוב ביותר שראיתי במשחק. ממשק המשתמש מעביר את כל המידע שאתה צריך לדעת בצורה פשוטה, תמציתית. אני כנראה בילה יותר זמן מאשר אדם שפוי מתפעל ממשק המשתמש. עם חלק קטן זה של שטח המסך, אני יודע את הנשק יש לי כרגע מצויד, אורך אני יכול לאחוז ענק, כוח ההתקפה שלי, ואת הבריאות שלי.

כמה משחקים נאבקים להעביר מידע בסיסי בחללים גדולים יותר, עדיין קולוסוס מושך אותו בפאר. ועל ידי שמירה על מלאי מוגבל ו יעיל כמו שאר המשחק, אתה לא צריך לדאוג על כל ניהול מלאי מחריד ולא אינטואיטיבי * שיעול * סקרים שיעול *. למרות היותו בחוץ במשך עשר שנים, משחקים רבים עדיין ללמוד מהדוגמה של ידידותית למשתמש U.I. המפורטים כאן.

העיצוב של הקולוסוס הוא נהדר באמת. לכל אחד מהם יש עיצוב ואישיות מובחנים, מעניקים תחושה של גילוי לכל מפגש.

העיצוב של הקולוסוס הוא נהדר באמת. לכל אחד מהם יש עיצוב ואישיות מובחנים, מעניקים תחושה של גילוי לכל מפגש. האהוב עלי עד כה היה יצור מעופף שהתגורר בכמה חורבות מוצפות באגם. ראשית, הייתי צריך לצייר את הצרה של היצור על ידי ירי בו עם הקשת שלי. שנית, הייתי צריך זמן ומיקום קפיצות שלי לתפוס את החיה כאשר הוא עף על להרוג. למותר לציין, ההצלחה שלי בקרב הובילה תחושה של ניצחון גדול. בעוד כמה מפגשים חזקים יותר מאחרים, כל קרב מעניין ומרגש כמו המוסיקה מתנפח ואתה המאבק לשמור על אחיזתך על החיות.

אם כבר מדברים על המוזיקה, זה הנשגב. תוך כדי חקירת הארץ, המוסיקה היא סביבה מתאימה ומאופקת. עם זאת, כאשר עוסקת בקרב, המוסיקה מתנפח לתוך שיאים אפי מגביר את הריגוש של הקרב עם היצורים. כתבתי בעבר על איך המוזיקה משחק במהלך המפגש קולוסוס הראשון קובע את הטון עבור המשחק בצורה מושלמת, וזה באמת עושה. המוזיקה היא בלתי נשכחת, אבל גם יודע מתי לבעוט ומתי לשחרר את השחקן מן האחיזה שלה. מר קאו אוטאני יצר את אחד הפסקולול המשחקים הטובים ביותר והבלתי נשכחים ביותר עם המשחק הזה. (דלג ל 3:30 בסרטון עבור החומר הטוב).

יש לי רק שתי בעיות במשחק. המצלמה משאירה הרבה כדי להיות הרצוי. בעוד שולט באופן כללי הם משוחררים, המצלמה מרגישה במיוחד רפוי ולא משתף פעולה. רמת הזום הוא גם קצת קרוב מדי לשחקן לפעמים, מה שמוביל כמה frustrations קלה. המצלמה, למרבה המזל, נסוגה למרחק מושלם כאשר בקרב. אני מבין שרציתי להחדיר תחושה של סולם ויראת כבוד עם נקודת המבט של המצלמה, אבל לאחר המצלמה כל כך קרוב מוביל כמה frustrations מיותרים.

אתה צריך לחפש אותו?

אם לא שיחקת במשחק הזה, עליך לתקן את הטעות הזו. המשחק נהדר. המשחק נחשב קלאסי, ואני חייב להסכים. מאז אתה יכול לקבל את HD לשחרר את המשחק ארוז עם Ico עבור קצת כמו $ 20, אתה באמת אין תירוץ לא לשחק את יצירת המופת הזאת. אז למה אתה מחכה? יש לך כמה יצורים מפלצתיים להתמודד עם נודד. עכשיו אם תסלח לי, המשחק מזמין אותי.

TL; DR

למרות כמה בעיות מציק ומצלמות מצלמה, צל של הענק הוא ללא ספק יצירת מופת של המשחקים. אם אתה אף פעם לא שיחק את זה, היית עושה טוב לנסות את זה. אם יש לך שיחק את זה, אז אתה יודע את זה עדיין מחזיק מעמד כמו גם אתה זוכר. לא ממש. זה טוב.

בפעם הבאה:

אני מניח את גורלי בידיים, קורא יקר. השאירו תגובה עם איזה משחק אתה רוצה לראות אותי להתמודד הבא מהאפשרויות הבאות. פשוט לא להתרגז אם אני פחות סוג על הבחירה שלך!

הבחירות שלך הן:

אודין ספיר

אוקמי HD

רוצח 7

בחר בתבונה ולראות אותך בפעם הבאה!