עבור כבוד הוא משחק הרבה יותר טוב היום ו מגיע מבט שני

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
וִידֵאוֹ: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

כשראיתי לראשונה משחק של Ubisoft לכבוד, הייתי לגמרי מוקסם. זה היה כל מה שרציתי מתוך משחק פעולה של ימי הביניים: גרפיקה יפה עם תווים מעוצבים ללא רבב, מערכת התקדמות עמוקה, ומערכת לחימה קרביים ומעורבים אשר עודדו שחקנים לחשוב על לטוס ולצפות מהלכים של היריב שלהם.


כשהמשחק יצא, הייתי מעל נרגש, ואני יונה הראש הראשון לתוך מצבים מרובי שלה. בהתחלה זה לקח קצת להתרגל, אבל עד מהרה מצאתי את עצמי לוחם מיומן יחסית.

במהלך הזמן הזה, התעלמתי מהנושאים הרבים של המשחק, ומברשת אותם כבעיות קטנות שעוד מעט יטופלו. לקחתי את השהות התכופה ניתוק כמו פשוט להיות תוצאה של נפח בלתי צפוי של המאמצים המוקדמים; ראיתי את הדאגות והניצולים המאזניים הרבים כפקחים קטנים שיטופלו בקרוב; ואני חשבתי על מספר עצום של unlocks, ואת תשלומים קטנים יחסית עבור משחקים, כסיבה להמשיך לחזור ולהרוויח אותם rewards.

החזקתי מעמד יותר מכל אחד מחברי שקנה ​​את המשחק, אבל בסופו של דבר נאלצתי להודות בתבוסה. לכבוד היה רעיון נפלא, ומלא רגעים גדולים מדי פעם, אבל הוא נשבר בליבה.

מאז שחרורו, חזרתי למשחק כמה פעמים. מעולם לא רציתי לוותר על הרעיון לכבוד, ואני נמשכתי כל הזמן לנסות את זה שוב, בתקווה לשיפור כלשהו.

אני בדרך כלל מצאתי את עצמי בחזרה לאחר עדכון גדול התייחס כמה בעיות איזון הגדול היה לי עם המשחק, או שינוי גדול הביא שיפורים כמו שרתים ייעודיים. במשך הזמן, המשחק השתפר באופן קבוע עם כל תיקון חדש.


עם זאת, לפעמים גיבורים מסוימים יותאמו, והדבר יוביל לליקויים וחוסר איזון של גיבור אחר. או שינויים גיבורים תחת ביצועים יגרום להם לחזור קצת חזק מדי. עם זאת, בסך הכל השינויים העבירו את המשחק בכיוון חיובי.

למרות ההתאמות לגיבורי המשחק, הבעיה הבסיסית נותרה ללא שינוי: מערכת ההילוכים. מערכת זו הייתה רעיון מהפכני יחסית באותו זמן, ללוות מן הרעיון RPG של רכישת ציוד שונים כדי להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות.

הבעיה עם המערכת היתה שהיא יצרה פער בלתי נסבל כמעט בין שחקנים שהיו להם הרבה זמן לשחק עם גיבור ספציפי, ולכן היה ציוד ברמה גבוהה מאוד, ואלו שלא היה להם זמן רב במשחק, או פרשו את זמנם בין כמה גיבורים שונים. היתרון שציון הציוד שנוצר היה כה קיצוני, עד כי שחקן אחד ברמה גבוהה יכול בקלות להתמודד עם צוות שלם של שחקנים ברמה נמוכה.

זה החריף על ידי היתרון הכבד שניתן לשחקנים ברמה גבוהה זו על ידי המכונאי "נקמה" של המשחק, מערכת שנועדה לתת לשחקנים דחיפה קטנה כוח כאשר מספרם עולה על מנת אפילו את המגרש. מובן, התסכול של כל הצוות שלך מסוגל להרוג יריב אחד, בשל מערכת שדרוג לא הוגן, הוביל שחקנים רבים לנטוש את המשחק.


בסופו של דבר, Ubisoft ניסה לטפל בבעיות עם מערכת הילוכים, יישום buffs קטן עבור שחקנים ברמה נמוכה שלא רכשה כל הציוד, כמו גם להגדיל את הסחר בין בחירת סוגים שונים של שדרוגים. למרות שיפוץ זה, מערכת הילוכים נותרה לא מאוזנת למדי, ולמשחק עצמו היו עדיין הרבה בעיות.

זה השתנה כאשר בשנה שעברה "אש ציד" עדכון הגיע, מביא תקווה כי המשחק היה עדיין להציל. בזמן לכבוד קיבל ביצועים טובים יותר מאז השקתו, "צועדים אש" היה העדכון הגדול ביותר של המשחק אי פעם, וזה הביא כמות גדולה של תוכן חדש התייחס למספר רב של בעיות

ראשית, ואולי הכי חשוב, עדכון "אש ציד" לחלוטין שיפץ את מערכת הילוכים. לא עוד הציוד של השחקן לתת להם להגדיל את כל הנתונים הסטטיסטיים הבסיס שלהם, במקום מתן התקדמות כלפי perks שונים.

הטבות אלה מציעים יתרונות שנותנים לשחקן בונוס קטן, אבל הם לא עושים את כולם סביב טוב יותר. שינוי זה מעמיד את כל השחקנים על שדה משחק אפילו יותר, וזה מנרמל את הנתונים הסטטיסטיים על פני גיבורים.

עכשיו, כשאני משחק לכבוד, אני יודע כי Shinobi הולך להכות חזק ומהר, אבל, ללא יוצא מן הכלל, הוא הולך לרדת כמה להיטים טובים. אני יודע שהמשורר יעשה רק חתיכות קטנות של נזק שיזדקק לבריאותי, אבל הוא יכול לקחת עונש רציני לפני שירד. ואני יודע כי קיבוץ נגד יריב הולך לתת להם נקמה, אבל זה יהיה בערך באותו שיעור בונוס כוח בכל פעם.

עקביות זו עושה את כל ההבדל בעולם.

שנית, העדכון הוסיף שפע של תוכן חדש למשחק, כולל ארבעה גיבורים חדשים, מצב משחק חדש, עם שלוש מפות ייחודיות המותאמות במיוחד עבורו, ומצב PvE חדש. זה הפיצוץ של תוכן טרי עזר לנשום חיים חדשים לתוך המשחק, והוא עודד רבים לחזור למשחק כדי לנסות את הדמויות החדשות ואת המצבים.

השחקנים החוזרים האלה מצאו משחק שהשתנה והתפתח לטובה, צובט בקפידה ומותאם על ידי צוות הפיתוח, אשר בבירור דואג לשיפור הכותרת והאזנה לחששות השחקנים. התפנית החדה הזאת השאירה אותי נרגש לראות מה עומד לבוא למשחק, ושחקנים לא יצטרכו לחכות הרבה זמן.

התוספת הגדולה הראשונה למשחק לשנת 2019 יוצאת כעת בגישה מוקדמת בצורה של הגיבור הבא של המשחק, חרב ומגן המניע את נייט בשם וורטיגר. זה הגיבור החדש מבטיח להוסיף כמה טקטיקות חדשות מעניינות ואתגרים למשחק.

מלבד וורטיגר, Ubisoft הבטיח שלושה גיבורים חדשים עבור 2019, כמו גם הרבה יותר עדכונים ותוכן טיפות. ואכן, אם אתה מישהו שרצה משהו גדול מ לכבוד, אבל הרגיש מאוכזב על ידי שחרורו של המשחק, אין באמת זמן טוב יותר לקפוץ בחזרה ולתת את המשחק עוד ניסיון.

כמו עם תכונות רבות אחרות שלהם, Ubisoft מחויבת לחלוטין לעדכן ולשפר את המשחק. לכבוד הפך לאחד הדוגמאות המדהימות ביותר של איך המשוב שחקן, ונכונות לחזור ולשפר על ידי היזם, יכול לחלוטין להפוך משחק מ מבטיח, אבל מוטרד, לתוך חוויה גדולה באמת כי מגיע יותר הזדמנות שנייה.