תוֹכֶן
כל יום שישי לכבוד #flashbackFreeay (כן, הלכתי לשם) אני מתכנן להסתכל אחורה על משחק קלאסי, כי היה גם השפעה עמוקה על הקריירה המשחקים שלי או השפיעו על הענף בדרך כלשהי. בואו נהיה ברורים לא ביקורת אלה משחקים, אלא מבטא איך אני זוכר אותם בהשוואה איך אני מרגיש לגבי אותם עכשיו לאחר ששיחק בהם שוב. השבוע אני מסתכל על הזמן RPG נסיעה קלאסי, כרונו טריגר
סליחה על משחק המילים הנורא שלי בכותרת הכתבה (צפו הרבה משחקי מילים מבוססי זמן), אבל זה נכון - כרונו טריגר הוא RPG מדהים שצריך לשחק על ידי אוהדי הז'אנר. זה היה משחק פורץ שהיה גם ביקורתי וגם מסחרית מוצלחת כאשר הראשון יצא עבור סופר נינטנדו בחזרה בשנת 1995. ואפילו עד היום עדיין יכול להיחשב אחד RPGs הטוב ביותר שנעשו אי פעם.
אמנם חלק מהחידוש הזה איבד את קסמו היום, כרונו טריגרשל זמן נסיעה המערכת היא חלק חיוני של הסיפור כי הוא הבין במלואו ולעולם לא לובשת את קבלת הפנים.כרונו טריגר פותחה על ידי צוות RPG "מלך החלומות" של RPG, אשר מורכב סופי פנטזיה היוצר Hironobu Sakaguchi, משימת דרקון ו כדור דרקון מעצב אופי אקירה Toriyama, ו Yasunori Mitsuda עם סופי פנטזיה המלחין נובו ואמאטסו.
מגרש & משחק
כרונו טריגר עוקב אחרי גיבור ללא קול אשר הולך בשם Crono (אתה יכול לשנות את שמו). הגדר על כדור הארץ כמו כדור הארץ הראשון בתחילה בשנת 1000 א.ד., אנו רואים קרונו וחברו מרל לצפות טק- savy לוקה להציג מכשיר טלפורטציה ביריד Millenial. מרלה מתנדבת להיות נושא מבחן עבור המכשיר, אבל היא פותחת באופן בלתי צפוי שער זמן כאשר התליון שלה מגיב מוזר המכונה, אשר מעיף אותה אל העבר. משם קרונו יוצא למצוא את חברו ובסופו של דבר לומד כי ישות הנקראות לאבוס מנגב את הציוויליזציה בשנת 1999, ולכן הוא נשבע לנסות להציל את עולמו.
לאורך המשחק, יש בסך הכל 7 תווים שניתן לשחק בהם, שיכולים להצטרף למפלגה שלך (2 מהם להיות אופציונליים), 7 תקופות זמן שונות, כי אתה בהכרח צריך לנסוע (החל 65,000,000 לפנה"ס עד "סוף הזמן") , ואת סך של 13 קצות שונים אתה יכול לקבל (14 אם אתה משחק את הגירסה DS).
זהו מאגוס, הדמות היחידה שניתן לצפייה לא מופיעה באמנות הכותרת.
המשחק הוא הרבה יותר מבוגר סופי פנטזיה המשחק במובנים רבים. מערכת הקרב, אשר מלוטשת מאוד, היא מערכת המבוססת על תורות המכונה קרב זמן פעיל. זה בעצם אומר שכל תו מקבל מד זמן המאפשר להם לתקוף פעם זה מתמלא. מד זה מתמלא מהר או לאט יותר בהתאם לדמויות מהירות. משם תווים יכולים לתקוף, להשתמש בפריטים, או לעשות מהלכים מיוחדים הנקראים "טכניקות" (טק בקיצור) כי להשתמש נקודות הקסם שלהם.
הדרך העיקרית כרונו טריגר הוא שונה מרוב סופי פנטזיה כותרות היא העובדה כי קרבות אינם אקראיים. אתה יכול לראות את האויבים על המסך רק להילחם בהם אם אתה נתקל בהם. זהו שינוי מבורך מאוד ובעצם מבטלת את הצורך לעשות כל סוג של רמה שחיקה, כמו המשחק עושה עבודה טובה באמת פילוס המפלגה שלך דרך המפגשים הנדרשים. זה בתורו עושה את מערכת הקרב להרגיש כאילו זה באמת להסתמך על אסטרטגיה ומיומנות יותר מאשר רק כמה חזק הדמות שלך. וזה עושה קרב קשה כל יותר מתגמל בסופו של דבר.
מלבד מערכת הקרב, אחד הדברים המיוחדים ביותר כרונו טריגר הוא הזמן שלה נסיעה רכיב. אמנם זה יכול להיות דבר שכיח למדי עכשיו, אז זה היה מאפיין פורץ, ועדיין עד עצם היום הזה כרונו הוא אחד הטובים ביותר להורג זמן נסיעה משחקים להתקיים.
אפוק היה שם הספינה הנוסעת בזמן במשחק
דברים שנעשו בעבר ישפיעו על אירועים עתידיים ובעצם יראו את ההשלכות של פעולותיך במשך מאות או אלפי שנים לאורך הקו בעולם המממש הזה, הוא די מרשים. אמנם חלק מהחידוש הזה איבד את קסמו היום, כרונו טריגרשל זמן נסיעה המערכת היא חלק חיוני של הסיפור כי הוא הבין במלואו ולעולם לא לובשת את קבלת הפנים.
אפילו עד היום, כרונו טריגר עדיין יכול להיחשב לאחד RPGs הטוב ביותר שנעשו אי פעם.החיסרון הגדול ביותר למשחק הוא כי לאחר להכות אותו פעם אחת, יש לך את האפשרות להתחיל משחק חדש עם כל הנתונים הסטטיסטיים ופריטים מהמחזה הקודם שלך דרך, כך שאתה יכול לנסות ולקבל את כל קצות שונים. זה לא נשמע כמו דבר רע, אבל המשחק לא להתאים את הדמויות שלך מפולס מספיק - אז אחרי מכה את הבוס הסופי ואת האופי החזק ביותר במשחק, השאר בעצם פשוט הופך לטחון כדי לפתוח את קצות שונים ( אשר יכול להיות דבר טוב בהתאם לסוג השחקן שאתה). למרות שזה היה אחד המשחקים הראשונים לכלול אפשרות "משחק חדש +", ערך החוזר מתחיל ללבוש רזה למדי.
מצגת
אתה גם הולך לאהוב את הסגנון הזה אמנות או שונא את זה. עיצובים של Toriyama הם לזיהוי מאוד עקבי לאורך, אבל אם אתה לא אוהד של כדור דרקון או משימת דרקון בסדרה, רוב הסיכויים שאתה לא הולך לטפל חזותיים אלה מאוד.
אם אתה לא אוהד של כדור דרקון או משימת דרקון בסדרה, רוב הסיכויים שאתה לא הולך לטפל חזותיים אלה מאוד.עם זאת, אני ממש אוהב סגנון אמנות. אני מעריץ ענק של העבודה של טוריאמה והוא הביא כזה מראה ייחודי למשחק זה הוא כמו חביב כפי שהוא מרשים אפילו עד עצם היום הזה. חובבים רבים מדורגים זה כאחד המשחקים הטובים ביותר SNES נראה אי פעם, ממש שם עם יפה סופי פנטזיה III (או VI, אבל אתה רוצה להסתכל על זה).
פסקול היה מורכב בעיקר על ידי מצטרף חדש Yasunori Mitsuda עם כמה מסלולים הושלמה על ידי האגדי סופי פנטזיה המלחין נובו ואמאטסו אחרי שמיטסודה חלה. זה נתן כרונו טריגר נשימה של אוויר צח לעומת כותרת FF. הניקוד לא היה יותר מדי, אבל קצת פשטני ועורר תחושה של אווירה ורגש בדיוק לאן שהוא צריך.
פסק דין
שחק את המשחק הזה, זהו. אם אתה לא אוהד של קרב מבוסס קרב או JRPGs מסורתי בכלל, אז אולי המשחק הזה הוא לא בשבילך. זה היוצא מן הכלל היחיד. עבור כל מי שיש לך אי פעם שיחק סופי פנטזיה משחק, או כל RPG לצורך העניין, אז אתה חייב את זה לעצמך כדי לבדוק את יצירת מופת החוצה.