חמישה דברים שאני מבין על תעשיית משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 17 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
נותן לאנשים שקל על כל הקפצה שהם עושים! | ולוג #13
וִידֵאוֹ: נותן לאנשים שקל על כל הקפצה שהם עושים! | ולוג #13

תוֹכֶן

אז אני לא "ב" תעשיית המשחקים כשלעצמה. אני סטודנט, והדרך היחידה שאני מרוויח כסף היא ללמד את השחייה. אני, לעומת זאת, מרגיש שיש לי קצת ניסיון בעבודה עם משחקים עם כל המחקר שעשיתי, מפתחים דיברתי, ואת המוסכמות אני השתתפו. בקיצור, ההבנה שלי מוגבלת על תעשיית המשחקים היא שזה באמת קשה להיכנס, והרבה אנשים עושים את זה בצורה לא נכונה.


עצה 1) מחקר נרחב

למשל, הרבה אנשים חושבים כי כדי להיכנס לתעשיית המשחקים, אתה צריך ללכת לאוניברסיטה וללמוד עיצוב המשחק. אני דוחה את זה. אני חושב עיצוב המשחק הוא גדול גדול, אבל כך גם אמנות, מדעי המחשב, תקשורת, אנגלית, עסקים, מוסיקה, או היסטוריה. כמובן, אם אתה רוצה לעשות משחקים, אתה צריך לשחק בשקיקה משחקים, אבל זה לא רק תכונה של מישהו שעובד עבור מפתח.

עצה 2) יש תשוקה

כשדיברתי עם אנשים בתעשייה, שוחחנו על כתיבה וספרים כמו משחקי וידאו כי הם היו מעוניינים לראות אם יש לי תשוקות מלבד לשבת במרתף שלי עם הכותרת החדשה ביותר, טרולינג אחרים. הייתי אומר אם אתה חושב על הולך לקולג 'עכשיו, או אם אתה כבר באוניברסיטה, לעשות מה שאתה רוצה ככל מגמות ומדאיגות לגבי לימוד המשחק מאוחר יותר. להיות אדם מעניין הוא הרבה יותר חשוב מאשר לדעת הרבה על השרץ כוח.

עצה 3) למד לפני ביצוע

אנשים לפעמים חושבים כי על מנת להיכנס לתעשייה, אתה צריך להתחיל רק על ידי ביצוע משחקים. זה עשוי להיות עצה טובה עבור מקצועות אחרים, אבל הכותרת שלך indie יהיה כנראה להציף אותך אם אתה לא יודע מה אתה עושה. יש כמה דוגמאות בולטות של מפתחים שהיו מוצלחים באופן מיידי, אבל רוב האנשים שאני מכיר מי לעשות משחקים התחיל על ידי עובד במקום אחר הראשון.


עצה 4) להתפשר על פחות

רוב האנשים נכנסו לתפקיד של הבטחת איכות, או שעסקו בתכנון אירועים ומשימות ניהוליות עבור חברה כלשהי כשהתחילו. או זה, או שהם היו בתעשייה אחרת לגמרי, ולאחר מכן עבר המשחקים כאשר היה להם קצת ניסיון. אין בושה. ביצוע משחקים משלך הוא באמת קשה; זה כנראה קשה יותר ממה שאתה חושב.

עצה 5) אל תהיה נזקק

לבסוף, להיות בענף המשחקים הוא בעיקר על הרשתות, אבל אתה לא יכול לעשות את כל זה 30 שניות אתה מקבל אינטראקציה עם אליל שלך בכנס או באינטרנט. אל תהיה מעצבן. אלה אנשים שם גדול יקבלו מאות כרטיסי ביקור בלילה אחד. אני חוויתי את זה. לא fanboy, אבל לעשות מתמשך.

בין הפורומים, כנסים, GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, משחקים מקוונים ואינטראקציות אחרות, ייתכן שתתחיל לקבל אי שם. זה לא קורה מהר. זהו דרך קשה להיות מפתח משחקים, וזה לא תמיד זוהר. אתה צריך לעבוד קשה, להיות מוכשר, לקבל את השם שלך שם, ליצור דברים, לעורר אחרים, להיות יצירתיים, לקבל מזל, והכי חשוב לא לאבד את התשוקה שלך.


אני לא אומר שאף אחת מהאקסיומות האלה היא האמת האמיתית. אלה רק התצפיות שלי. אני מקווה להיות "ב" יום אחד ואני חושב כי הנסיעה לבד יקבלו אותי שם. אם אני מבין משהו על תעשיית המשחקים אז מה שאני מבין הוא שזה תמיד משתנה ומאז תחילתו זה רק גדל. אולי יש רק מקום בשבילך ואני.