חמש סיבות מדוע אנחנו עדיין כועסים על Silent Hills

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Всем, кто любит Израиль| 2021 год | Где были и что видели
וִידֵאוֹ: Всем, кто любит Израиль| 2021 год | Где были и что видели

תוֹכֶן


זה לא מפתיע כי ביטול שקט הילס עזב את חובבי המשחקים מרגיש יותר נשרף קצת על ידי Konami - העובדה שאני כותב מאמר זה שישה חודשים לאחר ההודעה קורעת לב הוא עדות לכך.

לאור זעקתה האחרונה של דל טורו, "אין היא מרגישה כלל שהמשחק לא קורה", נראה לנכון להביט לאחור על מה שיכול היה להיות, ולמה זה עדיין כואב אחרי כל הזמן הזה.


למה זה כל כך הרבה אנשים היו נרגש עבור הפרק הזה של זיכיון זה נראה הולך במורד? אחרי הכל, חיפוש פשוט על Metacritic מראה כמה ביקורות לא כל כך חיובית עבור תוספות האחרונות יותר זיכיון כמו גבעה שקטה ו הגבעה השקטה: ספר הזיכרונות. ובכן, אנחנו הולכים לחקור את הסערה המושלמת שיצר קונאמי, הזדמן, ואז זרק.

הבא

5. ההדגמה היתה מדהים.

ההפגנה הראשונה של מה שקט הילס יהיה הורדה דיגיטלית של הדגמה שכותרתו P.T. חינם לשחק ב- PS4, המבנה פשטני - לחקור בית עם אווירה מפחידה מאוד - ממש תפסתי על תופף כמויות ייאמן של hype. גם עכשיו, עם הדגמה לאחר משכו, פלייסטיישן 4 קונסולות עם הדגמה מותקן

נמכרים במחירים מופקעים. זה היה כל כך טוב, למעשה, כי האוהדים החליטו ליצור יורש רוחני שקט הילס עם הנחת דומה לחקר הבית של P.T.

4. זה היה גם יורש ראוי לגבעת סילנט וגם נשימה מבורכת של אוויר צח לז'אנר האימה.

בעולם מלא של חצי הושלמה "גישה מוקדמת" משחקי אימה המסתמכים על זעזועים קופצים זול, הקלאסי גבעה שקטה משחקים בולטים כמו דוגמאות נוצצות של הז'אנר הזוועה צריך להיות. למרבה הצער, חדש יותר גבעה שקטה משחקים לא הצליחו לעמוד בציפיות האלה.


שקט הילס נראה שהמשחק הראשון הוא זמן רב לתת לנו את הבהוב של התקווה שהגענו למשהו מחריד באמת, ולחובבי אימה כמוני, העובדה שאיבדנו את מה שהיה אולי פסגת הז'אנר היא טרגדיה.

3. אימה ג'ונג'י איטו היה חלק מהצוות

אמנם זה לא היה ברור לעין חלק, כמו מידע נוסף בא מתוך העץ על התפתחות שקט הילס, הוא אישר כי המאנגה הראשי של הזוועה, Junji Ito, עבד לצד המפורסם יותר Guillermo del Toro ו Hideo Kojima.

ידוע מאנגה האימה סוריאליסטי שלו עמוס תרחישים מוזרים ותמונות בלהות, Junji Ito הוא אחראי לקלסיקה פולחן גרוטסקי הידוע לשמצה כגון הלסטאר רמינה, אוזומאקי, ו Gyo. לראות את הספין הייחודי על הזוועה כי Ito יכול היה הציע שקט הילס היה מהפכני, ובעוד אני מקווה שנוכל לראות אותו משחק תפקיד בהתפתחות של משחק אימה יום אחד, העובדה שזה לא פרויקט שאפתני זה בושה.

2. קוג'ימה ודל טורו היו גפרור בשמים.

זה היה משחק שיש לו משהו לכולם. גם אנשים שעשויים להיות אדישים גבעה שקטה זיכיון, או סתם אימה בכלל, היה קצת תמריץ לבדוק את המשחק הזה, ואחת הסיבות המשמעותיות ביותר היה ללא ספק צוות גדול שם למעלה של Hideo Kojima ו Guillermo del Toro.

זה נדיר בתעשיית משחקי הווידאו עבור שמות הדירקטורים להיות כזה למשוך ענק, ואני חושב חלק ממה שעשה שקט הילס רעיון קסום כל כך היה העובדה שלמרות שידענו מעט על טיב המשחק עצמו, ידענו את השמות שמאחוריו, והם היו שמות שאפשר לסמוך עליהם.

זה היה סוג של משחק אימה כי היה לו כיוון ותיק ואיכות סיפור מעולה.

1. זה עוד מסמר בארון של קונאמי.

מ ירי Hideo Kojima לשחרור מכונות pachinko לנצל לנצל את המשחקים האהובים של כולם במקום לספק תוכן חדש עבורם, ברור כי הכיוון Konami הוא אחד כי הותיר מאווררים ותיקים מרגיש מבולבל נבגד.

זה לא רק שקט הילס כי אנחנו כועסים על: זה Konami.

העובדה שחברה היתה מסוגלת להרכיב סערה מושלמת לז'אנר האימה, עם הטיטאנים כמו Hideo Kojima ו Guillermo Del Toro, מדגימה משהו שאפתני להפליא - משחק vaporware עכשיו זה היה, ללא ספק, ירד כמו מאוורר האהוב על אינספור גיימרים. אבל במקום זאת, מה שאנחנו צריכים לצפות הם מכונות pachinko וחברה כי הוא בבירור חוסר עניין במה המעריצים רוצים.

למה אתה עדיין כועס על שקט הילס ביטול? תן לי לדעת את ההערות להלן!