תחילה & לא; מה זה כמו להכות משחק לפני מישהו אחר

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
תחילה & לא; מה זה כמו להכות משחק לפני מישהו אחר - משחקים
תחילה & לא; מה זה כמו להכות משחק לפני מישהו אחר - משחקים

תוֹכֶן

תמיד היו לי פנטזיות פרועות. כילד, נאמר לי שאני יכול לאחל על שן הארי. במשך כמה חודשים, אני כנראה עשה יותר מ -100 משאלות על 1 שן הארי. כמעט שליש משאלות אלה היו להיות סופר סאיאן. ידעתי שבני אדם לא עשו זאת באופן היסטורי. אבל לא היה אכפת לי; רציתי את זה בכל לבי. בטח, זה לא קרה, אבל זה לא אומר שזה לא יקרה. אני מוכן לקבל את זה כי אני לא יכול להיות הנבחר, אם כי.


ככל שהתבגרתי, היתה מחשבה פנטסטית דומה, שנדחקה לי בראש - בצורות שונות - בהזדמנויות רבות. לפעמים היתה השאלה: "מה היה קורה אם היה לי משחק מפורש בשבילי ולא עם אף אחד אחר?" פעמים אחרות זה היה ניסוח כמו, "מה אם אני הייתי האדם הראשון שמכה במשחק? " לא משנה מה הצורה שהשאלה לקחה, כולם היו מיודעים על ידי רעיון אחד: שלא משנה כמה משחק הבטיח לי שאני ייחודית, ידעתי שאני לא. היו מיליוני אלופים אחרים של פוקימון, שרבים מהם היו טובים יותר ממני.

משחקים רבים מנסים לשחק את הרעיון הזה שאנחנו ייחודיים. משחקים לעתים נדירות מאוד אכפת על ארצי, ובמקום זאת בדרך כלל רזה לעבר הפנטזיות של כוח אפי. במיטבה, משחקים שאומרים לנו שאנחנו ייחודיים עשויים לתת לנו אפשרויות לעשות, כמו אפקט הטרילוגיה המונית. ובכל זאת, רק בידיעה שאני בחירות יש סיפורים שונים במקצת לא ממש הרגשתי כאילו זה היה מיוחד לי. האשליה היתה רעולה למדי, משום שידעתי שאני לא המפקד היחיד שפרד שהציל את הציוויליזציה בידי אחד שהרס את איום ריפר.

כולם שוכחים עד כמה זה מגוחך.

זה היה מקובע לחלוטין על ידי המחלוקת סביב הסוף ל אפקט המוניים 3. הסיבה שנפגענו כל כך מהסיום היתה שרצינו שהבחירות שלנו יכניסו אותנו למצב ייחודי. מצב ייחודי התואם את האישיות הייחודית שלנו, אשר הוצגה באמצעות פעולות ייחודיות שלנו.


אולי כמה אנשים רצו את הסוף "הטוב ביותר", כדי להבטיח את עצמם שהחיים לא צריך להיות מרושל ומבולגן.אתה רוצה להאמין שאתה יכול לעשות הכל נכון ואתה יכול לקבל את התוצאה המושלמת. אולי כמה אנשים רצו סוף רע שגרם להם להרגיש כמו להיות אידיוט אומלל על כל צעד ושעל עבור 3 המשחקים האחרונים היה ממש שווה משהו. כל הכמיהות הללו היו השתקפויות של הרצון שלנו להשיג תוצאות המשקפות את מי שאנחנו.

אבל זה לא מה שיש לנו. יש לנו משהו בגודל אחד שמתאים לכולם. הקדוש או החוטא, כאשר כל נאמר נעשה לך את אותה בחירה ואת אותה קבוצה של תוצאות שכולם עשו.

הרצון האישי שלי להיות האדם הראשון לנצח משחק דיבר על נושא גדול יותר: כי אני לא ייחודי כמו שאני אולי רוצה לחשוב. אבל כל אחד אחר, שמשחק גם במשחקים האלה, מתבונן בהבטחות כוזבות של ייחוד בו, נופל גם הוא לקטגוריה הזאת איתי. אנו רוצים להרגיש ייחודי ומשחקים לערער על זה.

אנחנו רואים את זה משתקף בכל מיני משחקים כי מתעקש שאנחנו ייחודיים, רק כדי סטירה במובהק לנו בפנים עם כמה אנחנו לא. ב גבולות, אני אמור להיות צייד קמרון ייחודי, אבל אז אני רואה הופעת סירנה כי הוא ממש אותו אדם כמוני וזה סוג של חורבות את האשליה קצת. במשחקים כמו העולם של וורקראפט / ו גורל, אתה בטוח שאתה היחיד שנבחר אחד שיכול לעזור להציל את העולם ... רק אז לראות אדם אחר מקבל את אותו מסע ואת אותו שדר בדיוק באותו הרגע כמוך.


לא ניתן למצוא מספר רב של אותו תו. אף אחד לא רוצה לשחק מאיה "קצת שונה".

אני תמיד אהבתי במיוחד Leaderboards עבור אותה סיבה. אני זוכר ששיחקתי השטן עלול לבכות 4 ואת ההרגשה כל כך מוצלח תוך להרוויח סימני טוב ... רק אז כדי לראות את הציון שלי לעומת שאר בסיס השחקן ולראות שאני לא איזה גיבור כוכבים בכלל. למעשה, היו ממש מיליוני אנשים שהיו יותר טוב ממני.

אולי זה לא היה תחרות, אבל אני בטוח הרגשתי שאני מפסיד.

אני לא יכול שלא להרגיש שאולי אני מגזים. אולי כולנו רואים את הערעור המטופש הזה על האינסטינקטים הבסיסיים שלנו, וכולנו פשוט מתעלמים מהסיפורים העלובים בדרך כלל, "אתה האדם הנבחר היחיד שיכול לעשות את זה דבר ספציפי מכאיב מסיבות שרירותיות!"ואני חושב במידה מסוימת שזה נכון; אנחנו רואים דרך זה. אבל זה עדיין אומר הרבה עלינו כי הרצון להיות ייחודי הוא כל כך חזק, אפילו עד כדי כך שהוא צורכת התקשורת שלנו. מעניין יותר הוא איך ולמה זה צורכת משחקי וידאו.

אלה סוגים של סיפורים על נבחר (כלומר סופר ייחודי) אחד תמיד היה נפוץ. אבל לפני משחקי וידאו, היינו תמיד צעד הוסר מזה כי אנחנו אף פעם לא היו משתתפים פעילים. בטח, פרודו הוא הנבחר, אבל אנחנו לא פרודו כאשר אנו קוראים את הספר או צופה בסרט. אבל עכשיו, במשחקי וידאו, אנחנו פרודו. אנחנו לוקחים על השליטה של ​​הדמויות השונות ואנחנו הופכים את ייחודי ייחודי, שנבחרו אלה מתוארים בו.

שום דבר כמו החיוך של אחד נבחר כדי להאיר את היום שלך.

אני מאמין שזה הולך רחוק יותר מאשר רק retelling אותם סוגים של סיפורים במדיום אחר, כי משחקי וידאו התפתחו לאמץ סוג מסוים של פנטזיה כוח במידה מדאיגה. כמו הנ"ל אפקט המוניים סדרה, בניית משחק סביב פתגמי נבחר אחד עדיין נותן לשחקן את הנתיב שלהם. אבל אפילו יותר מרשיע הוא הסברים המאשר יתר על המידה נוכח רוב טריפל משחקים. רק להקשיב בפעם הבאה שאתה משחק. אתה תשמע כל מיני שיחות של בנות הברית שלך להבטיח לך את הזריקה שעשית היה מדהים פעם זה סוף סוף מחובר לאחר 4 מתגעגע.

אתה יכול להיות מונחה יחד כמו ילד צעיר, כי לא ניתן לסמוך ללכת 5 צעדים מהשביל מכות, אבל הקרקע אתה הולך על יהיה סגדו ביראת כבוד על ידי בנות הברית שלך.

זה לא יכול להיות נוכח בכל משחק. אבל זה בהחלט מיוצג באופן לא פרופורציונלי הגדול ביותר, המשחקים הפופולריים ביותר שאנו להתמכר כחברה. וזה עושה את זה שווה לשים לב כי זה אומר כרכים על התרבות שלנו. אנחנו כל כך אובססיביים על כך שאנחנו נקראים מיוחדים ומיוחדים שאנחנו מוכנים לקבל את זה מהתקשורת שלנו גם כשאנחנו יודעים שהיא משקרת בוטה. אנו שמחים מאוד לקבל את הקלישאות חסרות משמעות אלה שהושלכו אלינו. אולי אנחנו יודעים שאנחנו ארציים, אבל זה נראה כעלבון, לא בלתי נמנע על כוכב לכת מלא 7 מיליארד אנשים אחרים.

פארמאקון, משחק שבדקתי לאחרונה, היה המשחק שאני היכו לפני כל אחד אחר. בסוף המשחק, ניתנת לך אפשרות מעורפלת: אתה יכול ללחוץ על הקצה או לענות. על ידי לחיצה על התשובה, שום דבר לא נראה מיד לקרות - חשבתי שזה תקלה. אבל ברגע שסגרתי את המשחק, שמתי לב שיח צ'אק נפתח בדפדפן שלי, שחיבר אותי ליזם.

ההודעה הראשונה והיחידה:

קצת קפאתי. הצ'אט היה ריק. האם אני באמת האדם הראשון שמקבל את פניך במסך הזה? כדי להציג את הצ'אט הזה? התפתיתי לשאול, אבל לפני שהייתה לי הזדמנות לעשות זאת, צוות אחד dev צוות בירך אותי על היותו האדם הראשון לנצח את המשחק.

מעולם לא ציפיתי לראות את המילים האלה; לא שחשבתי על כך אי-פעם. אבל לא הרגשתי שונה. בטח, זה היה מיוחד מבחינה טכנית וייחודית, אבל רק לאחר תג זה לא ממש לשנות שום דבר. לא היה לה שום ערך ממשי. לא פחות או יותר מכל משחק אחר שהייתי מכניס.

לאחר שדיבר את המשחק קצת עם dev, הוא בסופו של דבר שלח לי הודעה מודה לי על ששיחק וסיים את המשחק שלו.

שלא כמו בעבר, זה באמת מרגיש טוב. אני חושב שאנחנו מכירים את ההרגשה. כאשר מישהו אומר שהם אסירי תודה על כל מיליוני המעריצים שלהם, זה לא יכול לעזור אבל לבוא ככישרון. הם לא יכולים לדעת את כולם, חלקם מחורבנים באופן בלתי נמנע, והמוח האנושי פשוט אינו מסוגל להבין מיליוני אנשים אחרים; הם פשוט הופכים למספרים בקנה מידה כה גדול. אבל כאשר אמן אינדי (מוסיקאי, מפתח וכו ') אומר את אותו הדבר, זה מרגיש אמיתי. כי כאשר יש לך 5 אוהדים, אתה יכול בכנות לדעת ולהביע תודה לכל האנשים האלה.

אני עדיין היחיד שעסק בצ'אטים עד כה.

להיות מסוגל להיות הראשון של תקווה מעריצים רבים עבור מישהו שהוא עדיין סלילת דרכם מרגיש משמעותי. בדרך זו, אני מוצא את ההרגשה שלי להיות ייחודי לא בא מן המקבילה החיים האמיתיים של הישג Xbox, אלא מן היחסים שאני מזויפים עם מישהו אחר באמצעות הישג זה.

פעמים רבות, רודף ייחודיות היא דרך להתפאר, כדי להפריד את עצמנו מן החפיסה צפוף. זה יכול להיות חוויה בודדת, שקועה בעצמך לפעמים, אפילו עד כדי כך שזה כואב את כולנו. פעמים אחרות, להיות ייחודי הוא רק תוצר לוואי. אולי אתה עובד קשה כדי להיות הכי טוב שאתה יכול, וזה רק קורה כדי לגרום לך ייחודי ברגע שאתה בסופו של דבר להגיע כי המטרה. אבל מתברר לי כי להיות ייחודי לא חייב להיות משהו כי הוא exclusionary או המפריד אותך מאחרים. במיטבה, זה יכול להביא אותך יחד.

תמונת כותרת שהושגה ממערב ליז דרך פליקר. נערך.

תמונה של פרודו שהתקבל Imgur.