תוֹכֶן
- מה שהם עשו נכון:
- גרפיקה
- מיזוג משחק מכניקה
- שיח הומוריסטי
- שדרוג גורם לך להרגיש badass
- הוספת מכונאי סיכוי למאבקים
- רב משתתפים
- מה ניתן לשפר:
- איזון שיקויים
- חוסר התאמה אישית
- חוזרת על עצמה וזמן רב
- פרסים עבור נקודות פאר
- תחושה טובה יותר של נזק
- Sigils עם תכונות מרובות
הערה של עורך: אנו שמחים לקבל את בן מ NativeX, שיתוף חוויות ומומחיות בענף המשחקים!
אוקי, אני אוהב בידור ימי הביניים רנסנס בידור. אז, כאשר נתקלתי אביר סערה בתוך ה חנות אפליקציות אתה בטוח שאני הורדתי את המשחק! אני כבר משחק במשך כמה שבועות עכשיו ולחשוב כמה היבטים של המשחק הם ממש טוב לעשות. עם זאת, כמו כל המשחקים, אני חושב שיש גם מקום לשיפור גם.
מה שהם עשו נכון:
גרפיקה
אביר סערה נראה מדהים. עם ההשקה, הדמות שלי רכוב על סוסו מתוך הטירה, הכותרת הופיע ואז הסוס נעמד מול טירה מבט מדהים ... הייתי מוכן להרפתקה אפית! הסוסים נראים מציאותיים ומניעים יפה. הייתי די נדהם וזכרתי את זה MunkyFun הוא גם היזם של הסוס שלי, אז זה היה הגיוני, אבל זה לא להכפיש את יכולתם לעשות גרפיקה יפה.
כמו כן, unhorsing היריב שלי מרגיש מאוד סיפוק בשל חזותיים. אני אוהב את המצלמה בהילוך איטי, את לאנס מתפוצץ לתוך רסיסים צופה היריב שלך סוף סוף סוף הסוס שלו.
מיזוג משחק מכניקה
אני מעריץ גדול של שבירת משימות מייגעות או סגנון אחד של מכונאי המשחק עם מכניקה אחרים. ב Knight סטורם השחקנים לא רק joust קרב, אבל יש להם גם טירה שפועלת כמו בסיס הבית שיוצר מטבעות, ניסיון, שיקויים עבור השחקן. אפשר גם לשדרג את הציוד שלהם ולקבל יותר sigils מן הטירה.
שיח הומוריסטי
אני המיעוט של השחקנים כי למעשה לקרוא את הטקסט במשחק, אבל נהניתי את חתיכות ההומור כי היזמים זרק פנימה במקום להשתמש "הבא" או "אישור" לחצנים, יש אפשרויות הומוריסטי יותר.
הם גם כתבו את אפשרויות הדו-שיח כאילו הם באים מהמחשבות של הדמות שלהם.
היו שם כמה חלקים שבהם ממש צחקתי בקול רם. למרבה הצער, שכחתי לתפוס צילומי מסך ברגעים אלה.
שדרוג גורם לך להרגיש badass
כאשר אני משדרג פיסת שריון או נשק זה באמת משתנה! אולי אתה לא חושב שזה עניין גדול, אבל כל כך הרבה משחקים רק לשנות את הצבע או לתת את הציוד stat טוב יותר. אני רוצה לראות את הפריט שונה, כמו גם את הנתונים הסטטיסטיים משודרג. השחקנים זקוקים לשינויים חזותיים כדי שיוכלו להרגיש כאילו כל דבר השתנה. כמה משחקים יכולים לברוח עם שינויים קלים על שדרוגים קטנים יותר, אבל אם אתה מבקש ממישהו לשלם פרמיה מטבע אז זה פריט / ציוד / נשק טוב להיראות מדהים ויזואלית!
תסתכל על הילוך מתחיל, כמה באמצע הציוד הכביש ואז מה סוף ציוד המשחק נראה.
הוספת מכונאי סיכוי למאבקים
אני אוהב את תוספת של sigils כדי להילחם. זה בעצם משחק של רוק, נייר, מספריים עבור נזק בונוס. זה מוסיף אלמנט של מאבק לקרב מבלי לדפוק לגמרי את השחקן אם הם לא מקבלים את ההחלטה הנכונה.
אני תמיד ממליץ למפתחים יש אלמנט של סיכוי במשחקים שלהם אם זה הולך להיות משחק מזדמנים יותר או אם הם רוצים ערעור שוק המוני. יש אנשים שאוהבים אסטרטגיה, אבל אפילו יותר אהבה אלמנט של סיכוי. קח משחקי לוח למשל. מתנחלי קטאן היה אחד המשחקים הנמכרים ביותר בלוח מודרני. אשתי לא אוהבת לשחק אותי במשחקי אסטרטגיה תחרותיים ואפילו לא נהנית משחקים מימי הביניים / רנסנס, אבל היא תשחק איתי קטאן כי לא משנה כמה טוב אני אסטרטגיות: הקוביות יכול לעשות או לשבור את המשחק. זהו אחד הסיכויים המקסימים ביותר של שילוב / אסטרטגיה.
רב משתתפים
כמעט כל המשחקים צריכים להיות חלק ההיבט מרובי סערה Knight עושה יותר מדי. שחקנים יכולים joust אחד נגד השני עבור נקודות פאר, אשר לקבוע את הדירוג leaderboard שלך. בנוסף נקודות תהילה, השחקנים יכולים גם להרוויח שברי אשר משמשים forge sigils בטירה שלך. זה נותן לשחקנים יתרון נוסף למשחק שחקן יחיד עבור תופס את לאנס נגד שחקנים אחרים.
מה ניתן לשפר:
איזון שיקויים
כפי שניתן לראות מתוך צילום המסך להלן יש לי מעל 300 של כל שיקוי. יכולתי לשחק שעות עם שיקויים רבים. עכשיו אני מבין למה יש שיקויים ואני חושב שזה נהדר לאפשר לשחקנים ליצור שיקויים כדי שיוכלו להמשיך לשחק, אבל אני לא תאפשר לשחקנים לאגור כל כך הרבה. צריך להיות איזון טוב יותר בין יצירת שיקוי וצריכה.
כמו כן, לאחר זה הרבה שיקולים בריאות או סיבולת עושה את "שיקוי התחיה" חסר טעם. למה הייתי אי פעם ירידה 5 אבני חן על "שיקוי התחדשות", כאשר אני יכול פשוט לוותר בחזרה למסך המפה, לשתות חבורה של שיקויים בריאות / סיבולת ונסה שוב?
חוסר התאמה אישית
אני אוהב שיש לי טירה, אני אוהב את השריון ואת דגמי הנשק, אבל אני רק רוצה שאני יכול להתאים אותם! השליטה קצת יותר על מה שקורה בטירה שלי יגרום לי להרגיש יותר קשור אליו. כך גם עם התרנגול שלי. אני רוצה להתאים אישית את השריון שלו, כרזה, צבע, משהו! אני יכול לשדרג אותו וזה נחמד, אבל זה יהיה מדהים אם אני יכול לעצב סמל עבור אותו או לבחור אפשרויות התאמה שריון מתוך רשימה מראש.
חוזרת על עצמה וזמן רב
הזכרתי מוקדם יותר כי unrapping היריב שלך מרגיש סיפוק, אבל אחרי 10 קרבות קרבות זה הופך להיות קצת מייגע זמן רב כדי לראות את כל ההילוך האטי, הגוף flailing ואת הנסיעה אופי שלך בניצחון. הייתי מעריך לפחות כפתור קדימה מהירה.
גם במהלך כל קרב joust, השחקנים צריכים להזיז את הרומח שלהם שמאלה ומטה. זה תמיד שמאלה ומטה. זה היה נחמד להפוך את האנס קשה יותר במטרה לתת קרבות יותר אתגר. מעולם לא החמצתי או הייתי מחוץ סימן אדום + במהלך joust. אולי האנס יזנק מעלה ומטה עם צעדי הסוס שלך, אולי אין לך את המשחק ללכת בהילוך איטי או אולי המטרה של הדמות שלך משתפר כמו שאתה ברמה?
פרסים עבור נקודות פאר
אני אוהב את תוספת של multiplayer, אבל הלוואי שהיה משהו יותר אני יכול להרוויח עם נקודות התהילה. אולי אחרי כמות X של נקודות פאר השחקנים יקבלו פנינה, יכול להרוויח פריטים אסתטיים כמו באנרים או streamers לתלות מן הרומח שלהם? זה ייתן לשחקנים יותר תמריץ קרב מקוון מלבד מיקומים leaderboard. האינטרס של השחקנים ב Leaderboards העולמי יקטן עם הזמן כמו המנהיגים להרחיק את עצמם מן שאר החבורה ושחקנים אחרים נטישה.
זה יהיה גם מגניב אם MunkyFun אירח איזה טורניר לתגמול. ההתרגשות הייתה כמעט תמיד אירוע טורניר אז, אז ההקשר מתאים באופן מושלם.
תחושה טובה יותר של נזק
אתה יכול לדפוק את המגינים ואת הקסדות, ואני בטוח שזה מבחינה טכנית נותן את השחקן / היריב חיסרון אבל זה לא דרסטי כמו שאפשר לחשוב. בקטטה אמיתית אם אחד איבד קסדה אתה די מת הבא בסיבוב הבא, ואם איבדת את המגן שלך אז אתה כנראה יהיה unhorsed את הסיבוב הבא. עם זאת אביר סערה, כאשר אתה מאבד מגן או קסדה זה רק מקומות שבור סמל שריון בחלק התחתון של הנתונים הסטטיסטיים שלך לא נראה להקטין אותם.
Sigils עם תכונות מרובות
דיברתי על סלע, נייר, מספריים היבט קרבות כהוספת נחמד, אבל השחקנים יכולים גם לקבל sigils עם שתי תכונות. אז זה הופך מבלבל: אשר נחשב הראשי משני? האם יש אפילו תכונה עיקרית ומשנית? אני אפילו לא בטוח. אם sigils עם תכונות מרובות משמשים בקרב אז אני רק צריך לחכות למשחק לספר לי אילו מנצחת, ואין לי תשובה קונקרטית למה. שחקנים יכולים גם לכוון שני או שלושה תחומים על היריב עם אלה sigils, אבל אני לא חושב שזה משנה איזה יעד הם בוחרים. האם הראש מטפל יותר נזק מאשר מגן או זרוע שמאל? זה יהיה גם נחמד אם אזורים מסוימים לקח נזק כל כך השחקנים ינסו למקד את אותו אזור שוב ושוב.
אביר סערה בהחלט עוררה בי עניין כשראיתי אותו. הן בהקשר והן מפתח. זוהי דוגמה מצוינת איך משחקים יכולים להיראות, שווה משחק. אני לא יודע אם המשחק יש את היכולת לחדור לשוק המוני בגלל הנושא, אבל משחק מוצלח לא תמיד צריך את זה. אם הם פשוט לצבוט כמה מכניזציה המונטיזציה ולהגביר את הקושי, אז אני חושב שהם יכולים באמת לשפר את הערכים שלהם. אני מצפה לראות איך הם מתעדכנים על זה!
אם אתה רוצה לדבר על זה או כל משחק אחר אתה יכול למצוא אותי כאן בבלוג שלי, את הבלוג NativeX, או בטוויטר.