הופעות ראשונות של הממלכה רויאל הנחיתה שלהם אפי גיבור

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 17 יוני 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Top 10 Legendary Anime Entrances - Vol 1
וִידֵאוֹ: Top 10 Legendary Anime Entrances - Vol 1

תוֹכֶן

עוד ערך של ז'אנר הקרב royale נכנס למערכה, הפעם מן האולפנים Hi-Rez, קרא ממלכה רויאל, והוא נמצא כעת אלפא.


לאחר ששיחק מספר משחקים אחרים מן Hi-Rez אולפני, כגון לְהַכּוֹת ו פלדינים, מצאתי את עצמי מוריד את המשחק הזה ברמה של ספקנות ודאגה. מה היו מפתחים אלה יודעים על יצירת קרב royale המשחק, בעולם שבו פורטניט נשלט הכל על הנושא?

ממלכה רויאל אולי יש דרך ארוכה ללכת, אבל זה היה כמו הפתעה נעימה כל הדרך מ נופל על הקרקע, כמעט להרוויח הניצחון הראשון שלי.

משהו כבר שונה - אתה מקבל שיעורים!

ההתחלה של המשחק מיד מרגיש מוכר: אתה מתחיל את המשחק על האי, מחוץ למפה העיקרית, ואתה מוקף על ידי שחקנים אחרים שאתה עומד להילחם. אם כי, אתה לא יכול לחשוב יותר מדי על זה כי זה המקום שבו אתה בחר את הכיתה שלך.

לא, אתה לא נמצא בטעות את עצמך RPG.

אתה בוחר לשחק כאחד מחמישה שיעורים שונים: לוחם, מהנדס, מתנקש, קוסם או צייד. כל שיעור נראה שונה, מגיע עם קבוצה ייחודית של פסיבים, יכולות, ויש להם נשק ייחודי יחיד. כולם מתחילים עם סכין בסיסית ויכולת קפיצה; את היכולת לקפוץ מתחיל נקבע על ידי הכיתה שלך.

אם אתה לא לבחור בכיתה לפני המשחק מתחיל, אתה אוטומטית לשחק בתור הלוחם.


אמנם, כמה דברים לא משתנים: הקפיצה!

קפיצה ראשונה לתוך הגדרה יפה

בעוד הבחירות בכיתה הרגשתי כמו תכונה ייחודית להוסיף למשחק, תחילת הראשון שלי ממלכה רויאל התאימו לי את הדרך הלא נכונה. גם הכול הרגיש מוכר. זה היה כל מה שהיית מצפה מן המגרש רגיל רויאל הקרב: להשריץ על אי, לקפוץ ספינת אוויר, להילחם נגד 99 שחקנים אחרים, ולהיות האחרון עומד.

תחושה זו של היכרות לא נמשכה זמן רב.

היו שני דברים שעמדו בפני עם בדיקה מקרוב של הקפיצה הראשונה שלי - הראשון היו אלה סמלים על המפה. הסדקים האלה, שלימים נודע לי שהם מזויפים, היו מפוזרים בכל רחבי המפה. לא היה לי מושג מה המטרה שלהם או איך הם עובדים, אבל ידעתי השחקנים הולכים לנחות בכל רחבי אותם. נשארתי רחוק הרחק מאותם סנובים במהלך המשחקים הראשונים שלי.


פרט שני מעניין שראיתי היה במהלך הנפילה שלי. שמתי לב שלאופי שלי אין מצנח קשור לגבם.

כל הזמן ציפיתי לשמוע את "Wהווש! " של הדאון, או כל דבר אחר, להאט את הירידה שלי כדי שאוכל לזווג את הנפילה שלי קרוב יותר לבניין כדי להתחיל בטירוף הביזה שלי, אבל זה מעולם לא הגיע. זה לא היה עד הדמות שלי נחת קשה על הקרקע האפוסית ביותר של נחיתות גיבור הבנתי את הדמויות האלה היו חזקים יותר מאשר האדם הממוצע מ PUBG או התווים שבהם שיחקת פורטניט -- הם היו ברמה אחרת.

זה המקום שבו היא לחצה לי כי היי רז היה משהו שונה כאן, והם הולכים לעשות את זה כיף.

עבור אלה שיש להם בעקבות המשחק של המשחק או שיחק Hi-Rez של, פלדינים, אתה עשוי להבחין הרבה מבנים וגרפיקה מרגיש כאילו הם משכו מן פלדינים היקום. זה בגלל שהם היו.

בתחילה, המשחק הזה נועד להיות תוספת ל פלדינים. בשלב מסוים, היזמים התרחקו משם והחליט לעשות את זה ערך נפרד. ממלכה רויאל הרגשתי כמו עולם פנטזיה מימי הביניים, לא כמו שר הטבעות, אבל דומה יותר העולם של וורקראפט /. זה היה שונה פורטניט, גם.

בעוד אני נהנה מהרקע, לא היה לי זמן להעריך את הכל. הלחימה התנהלה כמעט מיד.

נוסחה זהה עם מכניקה שונים

כשהתגברתי על איך נראתה הנחיתה שלי, ראיתי שחקנים אחרים כבר נחתו בקרבת מקום! אני בתוקף הסתמכה על המומחיות הקודמת שלי שנרכשו משאר המשחקים שלי royale קרב ונכנסו הראשון בבית, פנטזיה בית שיכולתי למצוא והחל ביזה. בחרתי לשחק כמעמד מהנדס כי פסיבי שלה היה כאשר היה לי שריון חסר, הייתי להחזיר 5 נקודות שריון בחזרה כל שנייה - כלי שימושי עבור מישהו רק מתחיל!

בארגז הראשון שפתחתי היו כפפות ואקדח בתוכו. פתחתי את שאר החזה בבית ומצאתי רובה, יכולת מהנדס בלעדית, צריח וקסדה.

בבית הבא היו פחות פריטים, ורבים מהם לא יכולתי להשתמש בהם. במקום להשאיר את הפריטים האלה כדי שמישהו אחר ירים אותם, אני מאכזב אותם. האכזבה שברה את הפריטים והפכה אותם לשברים. לא ידעתי מה עושים, אבל היו לי הרבה מהם בכל גפרור!

זה לא לקח הרבה זמן לרוץ לתוך מספר שחקנים אחרים מצוידים ומוכן להילחם. רבים מהם היו שותפים בצד שלהם, וזה היה רע לי כי אני לא מסיבה עם אדם אחר. נלחמתי חזק ועשיתי כמיטב יכולתי. במהלך הקרבות שלי הייתי מסוגל להוציא כמה, אם כי פעמים רבות הייתי לגמרי outmatched. לאחר למידה רבה ומציאת נשק משולבת אהבתי, כמעט זכיתי באחד המשחקים שלי!

קרב עלול להרגיש קצת קשה במהלך המשחקים הראשונים שלך. אתה תמצא את זה קשה לשמוע כאשר אתה לוקח נזק של האויב במהלך אירוסין, שכן קולות הנשק הם די עומס. ודא שאתה צופה הבריאות שלך שריון במהלך הקרבות שלך!

כאשר מתתי, הדמות שלי הפכה עוף עם דגל לבן. בפעם הראשונה שזה קרה, צחקתי יותר מדי כדי להבחין שזה המכונאי החוזר של המשחק. על מותי השני הייתי מודעת יותר ומוכנה לכך.

איך זה עובד כאשר אתה מת, אם אתה שורד 30 שניות כמו עוף אתה מקבל לחזור. אף כי מעולם לא הנחתי את טופס העוף, נהניתי לדעת שזו לא תכונה בלעדית. אני יכול להחיות את עצמי!

הדבר האחרון שגיליתי היה שכל שחקן מגיע עם הר שלהם הם יכולים לזמן לניידות מוגברת. בעוד חתיכה גדולה להוסיף, זה גרם לנשוך של המעגל להרגיש פחות פראי. מעולם לא חששתי למות, אלא אם כן אני לא שם לב או שזה היה בסוף המשחק ולא היה לי לאן ללכת.

ציוד, נשק ויכולות ב ממלכה רויאל

אחרי כמה משחקים, הנה מה שלמדתי על היסודות של ממלכה רויאל- מערכת הביזה.

אתה יכול שלל משלושה חפצים שונים: חזה, חזה רופף וארגז. החזה הסטנדרטי מכיל שריון אקראי, נשק ויכולות. החזה השרוקי יש רק נשק. ואת הארגזים רק לאחסן שיקויים, שבו אתה משתמש כדי לחדש את שריון אבוד ובריאות. יש ארגז שנשפך באוויר מן השמים, אבל מיקומו מוצג במפה, עד שמישהו בוזז אותו.

הנשק ממלכה רויאל לא אלגנטי או מהיר. הם לאט לאט להחזיק כמויות קטנות של תחמושת בכל פעם. לדוגמה, "רובה" במשחק יורה 8 יריות לפני שאתה צריך לטעון אותו מחדש. האקדחים במשחק מגיעים עם יותר תחמושת, אבל לא עושים הרבה נזק. אתה יכול גם לשלל חרב, ואין לו שימושים סופיים. לפרוץ לקצץ את התוכן של הלב!

אתה מוגבל להחזיק שני נשק ושתי יכולות בכל עת. היכולות הן ברמה הבלעדית, ואם אתה בוזז משהו בכיתה שלך לא יכול לצייד לך להפוך אותו שברים.

אמנם, הנה דבר גדול לציין: אין תחמושת במשחק הזה. באופן אוטומטי יש לך את כל התחמושת שאתה צריך. בנוסף, אין ניהול מלאי, רק נשק ויכולות ניהול. איזו הקלה!

הדמות שלך יכול לצייד ארבע חתיכות שריון שונים: קסדה, חזה, כפפות, ומגפיים. אם שחקן יורה את השריון שלך, אתה יכול לחדש אותם נקודות אבודות עם שיקוי שריון. Yאין צורך למצוא שריון חדש ברגע שהוא נעלם. הם מתייחסים שריון כאילו זה היה בריאות.

אף אחד שריון לך לצייד משנה את המראה של הדמות שלך. בעוד מצער, זה משאיר את הדלת פתוחה לרווחה עבור היי-רז לגרוף אותו גדול על ידי מכירת עורות בכיתה ייחודית ופריטים מאוחר יותר.

כל הפריטים יש דירוג: אפור משותף, ירוק נדיר, סגול עבור אפוס, כתום האגדי. אתה יכול למצוא את שלוש שכבות הראשונות לאורך כל המפה בחזה. אבל אתה צריך ליצור פריטים האגדי על המזויף, סמלי הסדן שהזכרתי קודם לכן!

היי רז כלל כלי נהדר שבו כל פריט שתמצא על הקרקע מציג חץ פועם כלפי מעלה, אם זה יותר טוב ממה שאתה מצויד כבר. זה עושה ביזה הרבה יותר מהר!

פורג '

הנה המקום שבו אתה משתמש אלה shards אתה כבר amassing מאז תחילת המשחק. בזייוף! שם אתה יכול לעצב פריטים האגדי, כגון הנשק שלך בכיתה, שריון, יכולות בכיתה, ושיקויים.

למיקומים אלה אין שימושים מוגבלים. אתה יכול לעצב ככל שתרצה, כל עוד יש לך מספיק שברים. בנוסף, אתה יכול לעצב פריטים מרובים בבת אחת.

באמצעות זיוף מגיע עם מחיר: כולם בקרבת מקום יודע שאתה משתמש בו. הם לא ישמעו קול, אבל יש עשן יוצא מן הדף. אם אתה רואה ערימת עשן עולה ממגדל של זיוף, אתה יודע שיש שחקנים בפנים לעבוד על יצירת פריטים האגדי.

המפלגה למעלה

עד עכשיו, שלי הדאגה הגדולה ביותר לגבי המשחק היא העובדה שאני צריך לבחור בין Duo או Squad התאמות. אני צריך לבחור בין חבר להצטרף אלי, או מקבל להציב עם אדם אקראי.

אין תור סולו זמין, אבל אם אתה להוט מדי להמתין לחברים שלך, אתה יכול להצטרף למשחק Duo ולא יש ירידה ברית איתך. זה עושה את המשחק יותר קשה כמו שחקנים רבים יהיה שותף איתם.

בעיה זו עשויה להשתנות בעתיד, אבל אין מילה מתי, או אם, כדי לצפות לזה. זה מהלך נועז על ידי צוות היי רז כדי לא לכלול את זה במהלך ההשקה שלהם, אבל הם עשויים להיות תוכניות אחרות סביב בחירה זו.

אם כי, אם תסתכל מקרוב על הכיתות, אתה עשוי להבחין יש סיבה Hi-Rez לא עשה מצב סולו זמין.

היכולות הזמינות לשיעורים מרגישות כאילו הן תוכננו עבור שחקנים ליצור דינמיקה צוות.

לדוגמה, אם אתה משחק בתור מהנדס, יש לך יכולת שבה אתה יכול להשריץ טוטם ריפוי לרפא את עצמך ואת ברית.אם החבר שלך בחר לשחק בתור לוחם, יש להם יכולת שבה הם נותנים לך מגן מגן כדי לגרום לך פגיעה כדי נזק.

שני המעמדות משלימים זה את זה, ואם היית משחק לבד, בטח, היית עושה בסדר. למרות שאתה חסר משהו כאשר אתה לא משחק עם שותף!

היי-רז יודע מה הם עשו. הם עשו שיתוף פעולה רויאל קרב במשחק שבו השחקנים לא רוצים להיות באותה הכיתה כמו חברי המפלגה שלהם. הם רוצים אותך ואת השותף שלך לחשוב על היכולות שלך לבחור את סגנון המשחק בתבונה.

קבל מדורגת!

לאחר מספר התאמות ייתכן שתבחין שקיבלת דירוג על הסמל 'דירוג שחקן' בתפריט הראשי. אני מניח היי רז הוסיף את זה כדי לתת לשחקנים ניסיון שידוכים באיכות גבוהה יותר.

זה עשוי להצביע על תוכניות עתידיות של ביצוע ממלכה רויאל לתוך תחרותי באמת קרב רויאל המשחק. כמה טוב זה עובד על איך איכות שירות השידוכים שלהם ואת עוצמת ההתאמות שחקן.

אתה מוכן לרדת?

זה בהחלט מרגיש כמו צוות היי רז שיחק בהרחבה PUBG ו פורטניט כפי שהם פיתחו מערכת ייחודית משלהם. הגרפיקה מרגיש כמו cartoonish פורטניט, אבל את הציוד אתה מוצא בחזה בכל רחבי המפה לגרום לך לבדוק כל בית כמו ערפל יורד סביבך.

כי ממלכה רויאל היה פשוט שוחרר, לא מקבל יותר מדי נוח עם איך המשחק מרגיש עכשיו! רבים ישתנו במהלך הפיתוח.

נכון לעכשיו, ממלכה רויאל יושב ערך ייחודי של ז'אנר הקרב royale. ואם אתה רוצה להבין את האגוזים ואת הברגים של המשחק בזמן שאנשים להבין דברים, עכשיו זה הזמן הטוב ביותר.

---

אתה יכול לקפוץ ממלכה רויאל כאשר אתה רוצה ב Steam בחינם. זוכר את המשחק הוא אלפא, כך מצפים שפע של בעיות, בפיגור, ולפעמים רגעים שבירת המשחק. בסך הכל, אתה צריך להיות בעל ניסיון כדאי להביא הרבה חברים.

למידע נוסף ממלכה רויאל, מקל עם GameSkinny, ואם אין לך כבר, הקפד לבדוק את שלנו ממלכה רויאל המדריך של beginner לשלוט על התחרות!