תוֹכֶן
- באטמן: מקורות ארקאם הוא עיצוב עד להיות באותו קליבר כמו קודמיו.
- הבלט הוא קרב.
- אביר שקט, לילה קדוש.
- בלש, מקרה סגור.
באטמן: מקורות ארקאם הוא עיצוב עד להיות באותו קליבר כמו קודמיו.
רוקסטדי ניער את התעשייה עם באטמן: מקלט ארקאם בשנת 2009. מערכת הלחימה נוזל שלה מצב הבלש החדש הביא את המשחק באותה רמה כמו משחק פוטנציאלי של השנה בשנת 2009. ואז בא באטמן: ארקאם סיטי בשנת 2011. שיפור על כל מכניקה של מקלט. עולם גדול יותר סיפור טוב יותר שעות על גבי שעות של ניצבים. אז זה לא היה מפתיע מתי אולפני וורנר מונטריאול הודיע כי הם יהיו על ההגה של המשחק הבא Arkham ולא רוקסטאדי כי האוהדים הפכו זהירים מאוד. לפי המראה של זה, עם זאת, באטמן: מקורות ארקאם הוא בהחלט בעיצוב עד להיות עוד שובר קופות.
הבלט הוא קרב.
ה E3 הדגמה נפתחה עם צעיר באטמן נופל דרך בשמי העיר גות 'אם. דאינג לתוך קבוצה של ארקם הבריונים הרגילים חסרי דעת, באטמן מכין לעסוק האויבים. הקרב נשאר כמו נוזל כמו תמיד מבוסס על ההדגמה. קומבו הם מעצימים להפליא, ואויבים לעזוב מספיק מקום מספיק כדי למשוך את אלה combos. האיזון בין אלגנטיות חזותית לבין אתגר אמיתי עדיין בולט מאוד.
האחים וורנר מונטריאול tweaks ללחימה מוגדרים על ידי סוגי האויב החדש. "שרידי אוכפים" - אשר לובשים מה שנראה ככדוריות כתף כדורגל עשוי מתכת - ניתן להפשיט שריון שלהם נלקח עם אגרופים בעיטות מהיר לגוף. סוג 'אמן לחימה צבאי' יכול להתמודד עם באטמן, ואת באטמן בתורו יכול נגד הדלפקים שלו. קרבות אלה בהחלט להוסיף מגוון חדש לאויבים לא ראיתי בעבר במשחקים קודמים נראה לערבב מפגשים אקראיים יפה.
התוספת המשמעותית ביותר למערכת הלחימה באה בצורה של משוב נוסף לכל מפגש. יחד עם בונוסים XP שיוענקו במהלך לחימה, תקבל גם ציון אחרי כל קרב הרבה כמו השטן מאי בוכה לאחרונה. ככל שהדרגה גבוהה יותר, כך תקבל יותר XP, אשר לאחר מכן ניתן להוציא על מערכת עץ כדי להפוך את באטמן אתה רוצה לעשות. WB אולפני נראה לשמור על הנוסחה ללחימה זהה תוך הוספת תוספות קטנות לקרב כדי לשמור את זה טרי. יש לקוות כי מערכת העץ מיומנות באטמן יפעל די טוב.
אביר שקט, לילה קדוש.
כמו ארקהם סיטי, Origins מתרחש במהלך לילה אחד. רק הלילה, ארקאם מקורות מתרחשת בערב חג המולד. WB מונטריאול מתאר את החוויה "תערובת של אופטימי ו downbeat - מקבל את הפנים שלך מוכה, תחת עץ חג שמח". Die Hard נקרא במיוחד כשפעת נושאית. שפע של עיטורים אדומים וירוקים ומזג האוויר השלג המרגיז משמש כתזכורת לחג.
בלש, מקרה סגור.
תוספת הגדולה ביותר של המקורות לנוסחת Arkham מכוון היטב היא מערכת הקבצים מקרה חדש שלה. כפי מלוטש ומהנה כמו מקלט ועיר היו, הם אף פעם לא באמת נתן לשחקנים הזדמנות רבה לעשות כל עבודה בלשית אמיתית. זה היה בעיקר חזון רנטגן וכמה שימוש בתכנות צד בצד. מעולם לא גילית דבר כבלש. עכשיו, סוף סוף יש לשחקנים הזדמנות לבחון ראיות ולחבר יחד הקלעים פשע.
ברגעים מסוימים במסע הפרסום (או במהלך משימות ספציפיות בצד), השחקנים יוכלו להיכנס למצב 'עדויות סריקה'. כל קובץ מקרה מתחיל עם סריקה פשוטה של נקודת זירת הפשע של עניין, הדגמה E3 משתמש מסוק המשטרה התרסק. משם, באטמן עובד לאחור, לשחזר במוחו את הרגע שבוודאי יצרו תוצאה זו, את הבלשים כחול מסוג הבלש מצב פיקסלים שחקנים כבר מכירים היטב. שחקנים יכולים למעשה "לשפשף" את ציר הזמן פשע בזמן אמת, נע סביב הסביבה כדי לבחון את הפשע מכל זווית ומכל רגע.
כל קובץ מקרה רק לוקח בערך שלוש דקות כדי להשלים. זה לא נועד להיות חידה עמוקה, זה רק נועד לתת גיימרים הפסקה סגנונית חדשה מכל פעולה ממש מרגיש כמו באטמן.
גם גילה ב E3 היה כי פלייסטיישן יקבל סתיו Knight בלעדית ו 60 של באטמן תלבושות! בנוסף, הזמנה מראש יאפשר לך לשחק כמו סלייד. אם כל זה לא יניע אותך למשחק הבא של ארקהם, אני לא יודע מה יהיה.