תוֹכֶן
האם אתה יכול לשמוע את זה? חרבות, צירים, חניתות מתנגשות? קשתות ולחשים יורים על המסך שלך בתלת מימד מלא? הנושא האיקוני מתפוצץ במלואו. המנגינה המזכירה את היופי והאומללות של שדה הקרב? זהו סמל אש - התעוררות. המהדורה החדשה ביותר סדרת JRPG מסיבית זו, התעוררות מביא מראה חדש ורענן של משחק לספריית 3DS. 2013 מסמן שנה נהדרת עבור 3DS, ואת שחרורו של Awakening מתחיל באותה שנה כדי applaud של אוהדים ומבקרים.
ההתעוררות נפתחת עם cutscenes CGI מדהים, באמת מראה את כוחו של 3DS. אלה משמשים במשורה לאורך הסיפור, למרבה הצער. עיצוב הדמות נעשה על ידי יוסוקה קוזאקי, המעצב של No No Heroes. באופן טבעי הסגנון שלה באמת זורחת כאן, ואם אתה אוהד של הסדרה באופן כללי תוכל להבחין מיד כי עיצובים 2D ו 3D שונים בהרבה מן הכותרות טיפוסי אש אש. עיצוב הדמות היה שינוי הולם למשחק שמנסה ללכוד יותר קהל מאשר בעבר.
מצב מקרי
תוספת של מצב מקרית חדש בהחלט למשוך שחקנים שהם, טוב, מזדמנים יותר. תכונה נפוצה של סדרת סמל אש, או משיכה בהתאם למי אתה מדבר, כי כאשר הדמויות שלך למות בקרב, הם מתים לתמיד. באופן טבעי, זה יוצר תחושה של פחד אמיתי כאשר בקרב, כמעט דומה איך מישהו יכול להרגיש על שדה קרב אמיתי. מצב מקרי מסיר את הפחד. תווים יחזרו לסגל שלך בסוף הקרב גם אם הם נופלים בקרב. בעוד ההתעוררות היא המשחק הראשון שלי בסדרה, עדיין מצאתי את זה מתאים לשחק על מצב רגיל לתת לעצמי קצת אתגר. מצאתי בעת ששיחק כי מצב רגיל מתאים היטב עבור המשחק הזה, כמו ישנן דרכים אחרות להצליח לתגמל את השחקן על הבחירות שלהם. אם אתה שחקן מנוסה מכל סוג שהוא, אתה צריך לנווט מן מצב מקרית כפי שהוא יהפוך את המשחק קל מדי. סביר להניח שזה נוסף, כך אח שלך בן חמש יכול גם ליהנות ממנו.
משחק
התעוררות משחק באופן דומה כותרות SRPG אחרים: אתה בוחר חברי הצוות שלך, המקומות שלהם בשדה הקרב, ולהשיג מטרות המשימה. אתה לסחור נזק עם אויבים באמצעות חרבות, גרזנים, חניתות במעין פורמט נייר רוק מספריים. הנזק מחושב על סמך הנתונים הסטטיסטיים של יחידותיך. יש תכונה אחת גדולה כאן, כי באמת להגדיר התעוררות מלבד לא רק אחרים אש משחקי סמל, אבל את כולו של הז'אנר עצמו: ~ ~ ~ יחסים ~ * ~! מערכות יחסים ב אש סמל להתחיל כמו שאתה מצפה להם בחיים האמיתיים: חברים בשדה הקרב לגדול קרוב יותר באמצעות תמיכה אחד לשני וללמוד כיצד להחמיא אחד לשני טוב יותר, מתן תמיכה טובה יותר לאורך זמן. במונחים טכניים, בכל פעם שתתקוף עם יחידה, ויחידה אחרת נמצאת בטווח, השניים יעשו התקפה משולבת עם בונוסים נוספים שיגדילו בכל פעם את שני התמיכה אחד את השני. יחידות יכול גם 'זוג' כדי לא רק לספק תמיכה קבועה על ידי מתנהג כיחידה אחת במקום שתיים, אלא גם כדי לספק מגן בשר עבור יחידות פגום או להובלת יחידת איטי על פני המפה באמצעות רכוב חד הקרן.
הצד הטכני של ~ ~ ~ יחסים ~ * ~! ב התעוררות רשת היטב עם הסיפור ואת אישיותו של אופי. לאחר מספר התקפות תמיכה והגנה, "זוג" יכול להגביר את הקשר ביניהם. זה נעשה מחוץ לקרב במהלך שיחה ייחודית, כי נע בין מוזרים אופייני, תלוי מי יש לך התאמה. אני חייב לומר, בהתבסס על מספר הדמויות ניתן לשחק ו matchups אפשרי, הייתי שוקל משחק השני רק כדי לראות מה עוד דמות אופי יהיה כמו. כל דמות במשחק יש אישיות ברורה, בלתי נשכח, ומי אתה זוג אותם עם השפעות ישירות על הדיאלוג שלהם, כמו גם את הבונוסים שניתנו בלחימה (למשל: גנב יעניק בונוסים מהירות יותר בעוד קוסם יעניק בונוסים קסם). הרגשתי כמו איזה שומר-כל-כל-כל-כול, מה שהופך את הדמויות האלה לאינטראקציה לשעשוע שלי, כדי לראות מה יהיו העצים הדיאלוגים שלהן כפי שהן התקדמו במערכת היחסים שלהן.
עם זאת, חשבתי שאני נאלץ להשתמש בתכונה זו. זה נהדר כי שם, לא מקבל אותי לא נכון, אבל אני לא מרגיש כאילו אני צריך להכריח תווים אשתו רק כדי לקבל בונוס. יש משהו שאפשר לומר על צבא שנסע לקרב, משחקים בתחת אחד עם השני ונושפים זה את זה נשיקות מעברו האחר של שדה הקרב.
מה חסר?
כאשר מערכות יחסים כאלה מכונאי ענק במשחק, אני קצת לא נוח עם העובדה מלבד הזוגות הטרוסקסואליים יכול להמצא. אני מבין כי עצים דיאלוג ייחודי צריך להיות כתוב עבור כל זוג אבל זה לא הוגן למקד את המשחק שלך סביב התמיכה למצוא קשרים עמוקים ללא מתן אשראי הומואים, לסביות, או טרנסג'נדרים אנשים או זוגות.
מה דעתך על הסייף, שני הסייגים של גרגור, שגדל לאהוב את הנסיך צ'רום בגלל הפאר המלכותי והעוצמה שלו בקרב? זה נשמע די מציאותי, הרבה יותר מציאותי מאשר גבר מתאהב עם הילד נמי אופי נמי. גם אם המשחק ישווק כלפי ילדים, כתרבות אנחנו צריכים לעודד אהבה בכל צורותיה. באופן אישי, אני חושב שהמושג של מוות קבוע במשחק הזה יכול להיות מפחיד יותר עבור ילד מאשר הרעיון של שני גברים או שתי נשים מחליטים לקשור את הקשר.
הקול מעל בעיות
עוד פגם מכאיב של התעוררות הוא הקול מעל. בעוד כל cutscene הוא השמיע באופן מלא, הדיאלוג הלוך ושוב של הדמויות הוא לא. מה שאתה נשאר עם זה סוג של מילה אחת קול תחליף משפט או שניים של דיבור. זו מילה אחת blurb קורה עבור כל. יחיד. מסך. של טקסט. זה מתסכל במיוחד אם אתה קורא מהיר. בכמה מקרים הפכתי את עוצמת הקול רק כדי להקה את הקולות, מקרה אחד אני חושב על זה כאשר אתה נתקל קבוצה של שודדים לתקוף את העיר ואת מנהיגי הבריגדה לשמור לצעוק "DAHHRLING!" אחד על השני. למרות שהמשחק אכן הצליח לזחוח אותי בכל פעם שדיברו, זה היה באמת הולך מעל ומעבר לאויבים שהייתי הורג במשימה אחת ולא שומעים ממנה עוד.
באופן כללי
חסרונות אלה כמה לא צריך להחזיק אותך בחזרה להרים עותק של סמל אש: התעוררות. בעיניי בשוק SRPG היו רק כמה אבני חן נוצצות בהיסטוריה הארוכה שלה, כגון FF Tactics, Disgaea ו- Valkyria Chronicles. ההתעוררות הצטרפה לשורותיהם.
לקבלת נקודות בונוס, וכדי לברר מדוע אין מודלים אופי יש רגליים, לקרוא את ראיון היזם עם 8-4 אולפני כאן.
הדירוג שלנו 9 המהדורה החדשה ביותר סדרת JRPG מסיבית זו, התעוררות מביא מראה חדש ורענן של משחק לספריית 3DS.