Final Fantasy XV עשוי להיות נכשל להיכשל & פסיק; אלא אם כן ריבוע Enix מגיב

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Final Fantasy XV עשוי להיות נכשל להיכשל & פסיק; אלא אם כן ריבוע Enix מגיב - משחקים
Final Fantasy XV עשוי להיות נכשל להיכשל & פסיק; אלא אם כן ריבוע Enix מגיב - משחקים

תוֹכֶן

סופי פנטזיה XIII החל את הירידה של זיכיון פעם אחת, ורבים יטענו שזה פגע תחתית הסלע עם העדר הברקים מחזירה, אשר נמכר רק חלק FFXIII.


המכירות כבר בירידה תלולה ולכן יש ציונים הסקירה. זה לא מוטל בספק. אוהדי זמן רב של ה- IP האגדי מבולבלים משום מכל סיבה שהיא, סקוור Enix בחרה לנטוש את מיליוני חסידים נאמנים במאמץ להשיג חסידיו החדשים. זה לא עבד.

עכשיו, עם זאת, החברה אולי ראתה את האור. אם זה נכון, אולי יש להם סיכוי לחדש את FFXV ולהפוך אותו למעריצים ותיקים בעצם רוצה לשחק.

ברייבלי ברירת מחדל עשה נהדר ... פלא של פלאים

כפי שניתן לראות במאמר זה VentureBeat, כיכר Enix עשוי לשקול מחדש את הגישה שלהם לסדרה FF המוערך בשל ההצלחה של ברירת מחדל. לא במקרה, כותרת ה- DS האחרונה מזכירה את מה סופי פנטזיה היה אמור להיות ואת אוהדי RPG המסורתיים הגיבו. ברירת מחדל בסופו של דבר למכור כ -1 מיליון עותקים (600,000 בצפון אמריקה), וזה מרשים ביותר. כל מרשים יותר כאשר אתה מחשיב את זה הברקים מחזירה, תשלום FF רשמי עם הרבה תקציב גדול יותר, היו ביצועים דומים.


זוהי ההצהרה של ריבוע Enix הנשיא יוסוקה Matsuda שנותן לנו את כל התקווה:

"בעבר, כאשר פיתחנו משחקי קונסולת עם הנחת עולם, ואיבדנו את המיקוד שלנו. ולא רק [אלה משחרר] בסופו של דבר להיות משחקים שלא היו עבור היפנים, אבל הם בסופו של דבר להיות כותרות לא שלם, כי לא היו אפילו מתאים לקהל העולמי. "

100 אחוז נכון. למה זה לקח עשור עבור החברה להבין את זה, אנחנו לא יודעים. האוהדים צרחו על זה במשך שנים, ומסיבה כלשהי, החברה המדוברת פשוט הפכה אוזן חירשת. עכשיו שהם סוף סוף הודה בבעיה, הגיע הזמן לתקן סופי פנטזיה XV לפני שיהיה מאוחר מדי.

Final Fantasy XV לא יכול להיות משחק פעולה. זה פשוט לא יכול

הנה תיאור של כותרת זו מפרסום יפני, כפי שדווח קודם לכן על ידי DualShockers:

"הקרבות שהשתתפו ב Fantasy Fantasy XV התפתחו מאוד מהמשחקים הקודמים של הסדרה, כפי שהיא נוצרת כמשחק פעולה.המשחק עובר ללא פגע מהשדה לקרב ומצב הלחימה מתפתח במהירות, הוא ממשיך במהירות עם תחושה של ריאליזם מלא.


כמו כן, אפשר להילחם לא רק עם הגיבור Noctis, אלא גם לעבור עם תווים אחרים. יתר על כן, ניתן גם לבצע התקפה משולבת עם בן לוויה בעוד נהנה אפקט דינמי. ... Noctis יכול להילחם על ידי שימוש במגוון של כלי נשק והוא יכול לנוע במהירות בתוך אזורים על ידי תקיפת אויבים עם פעולה מסוגנן!

זה מגוחך לגמרי. זה מראה את החברה לא למדו דבר מן הספירלה כלפי מטה של ​​הטרילוגיה FFXIII, והם הולכים פשוט להסיע את הזיכיון לתוך הקרקע. אוהדי תפקידים אינם מעוניינים במשחק "פעולה מסוגנן". הם לא רוצים גרסה מורכבת יותר השטן עלול לבכות. הם רוצים משחק תפקידים. עכשיו, אף אחד לא אומר שזה צריך להיות מבוסס בתור ברירת מחדל או ילד של אור או אחרים שפורסמו לאחרונה "מיושן" RPGs שעשו טוב מאוד. כותרות כאלה מוכיחות כי תורות מבוססות אינן צריכות למות, ולמעשה, הן אינן נחותות כלל.

עם זאת, זה לא הכרחי עבור FFXV. אני יודע כי בעולם של פרופיל גבוה, תקציב גדול AAA הפקות עבור קונסולת, אתה צריך לעשות דברים נוצצים. תשומת הלב של רוב האנשים בימים אלה לא יכול להתמודד עם מבוסס תורות, פשוט ופשוט.

אבל אתה עדיין יכול לעשות את זה RPG אמיתי. זה לא קשה

זה לא אומר ריבוע אניקס לא יכול פשוט לעשות FFXV RPG כחול אמיתי כי אין דגש על פעולה מהירה. יש הרבה בזמן אמת RPGs שם (בעצם כולם, בימים אלה), כי עושים טוב מאוד. גיל הדרקון, מגילות זקני השבט, אפקט המוניים, הושמט, וכו 'אתה לא צריך להעתיק כל אחד מהם; אתה פשוט לקחת רמז מהם. לאחר מכן, להוסיף את היפנים הייחודיים שלך ואת חובבי לחימה ייחודי FF אוהדים תמיד אהב. מ Espers כדי Materia לצומת לרשת כדור; שום מערכת קידום לא היתה זהה בסדרה. זה הראה חדשנות ויצירתיות.

פשוט תעשה את זה שוב. קח את הדגש כבוי הפעולה. אתה משחק תפקידים סדרה. עכשיו שכעת ראיתם את האור ברירת מחדל, להחיל את ההתגלות האחרונה ל- FFXV. לעשות את זה, או לצפות למשחק זה איכשהו מבצעת אפילו יותר גרוע הברקים מחזירה.