הפיינל פנטזיה XIV מכירות דיגיטליות לשים בהמתנה עד שרתים התרחבה

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
FFXIV Endwalker | Yoshi-P Shares GOOD NEWS on Server Queue Fixes!
וִידֵאוֹ: FFXIV Endwalker | Yoshi-P Shares GOOD NEWS on Server Queue Fixes!

תוֹכֶן

סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש's השרתים בעיות יותר מאשר קצת ידוע עכשיו כי המשחק הגיע יום ההשקה. הודות למספרי המשתמשים הרבה יותר גבוה ממה ש- Square Enix ציפה, שחקנים חוו שגיאות בכניסה למשחק ויצירת תווים נעצרה במספר עולמות יותר מפעם אחת.


התחזוקה של הלילה נועדה להגדיל את יכולות מרכז הנתונים של צפון אמריקה ואירופה, אך מכירות דיגיטליות של סופי פנטזיה XIV דרך חנות האינטרנט ריבוע Enix נסגרו עד שהבעיות בשרת היו מגוהץ החוצה.

נראה כי הגישה של ריבוע Enix לזרימת השחקנים הגבוהה מהממוצע היא להרחיב את היכולת של כל שחקן לשרת במקום להוסיף שרתים חדשים. מצד אחד, אתה יכול לטעון שזה טוב כי זה יהיה לקצץ בשרת מתמזגת מאוחר יותר את החיים של החיים - אבל מצד שני, מה היה אחרת להיות שיגור פנומנלי הולך גרוע. זה קצת שקית מעורבת.

מה שמרגיע כאן הוא מספר השחקנים המנסים לשחק את המשחק. רק נסיעה ממקום זה או אחר, ניתן לראות כי מספר השחקנים הם הרבה יותר גבוה מאשר בשלב 4 של ביתא בשבוע שעבר. אנשים רוצים לשחק סופי פנטזיה XIV, והשמועות הן כי ישנם מעל 2 מיליון שחקנים מנסים (או בהצלחה) לשחק את המשחק. זה מדהים.

נאום יום ההשקה של נאוקי יושידה

אלה בעבר 24 שעות היה קשה עבור כמה שחקנים ו רכבת הרים רגשית עבור המפיק Naoki Yoshida.

יושידה דיבר על אירוע ההשקה בטוקיו אתמול כדי לפנות את האוהדים ישירות, מתן נרגש לב דמעות עיניים על המאבקים של הבאת FFXIV חזרה לתחום מחדש. משתמש Reddit FFXIVtranslatorguy מילים מתורגמות של יושידה, אשר ניתן לקרוא מתחת וידאו עצמו. (הקפד לעמוד על חוט ולהגיד תודה אם יש לך את הזמן!)


עם צוות כי יש שפכו כל כך הרבה להביא סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש לחיים, אני מרגיש בטוח להתקדם עם המשחק הזה. בעיות בשרת להיות ארור.

FFXIVtranslatorguyתרגום:

אני קורעת חבר'ה.

קודם כל אני רוצה לומר כי אני מצטער עלינו להיכנס לתחזוקה עבור שרתי NA / האיחוד האירופי. אני רוצה להתנצל על לקיחת זמן יקר מן השחקנים במהלך גישה מוקדמת. מכאן ואילך הוא מסע ארוך. * מתחיל לקרוע, הקהל נותן עידוד *

זה כמעט 3 שנים מאז השתלטתי על פיתוח עבור FFXIV. באותו זמן לא הייתי מעורב במשחק כל כך הרבה, וחשבתי שזה לא יהיה כל כך גדול של עסקה כדי לשחזר את זה. אני תמיד אהבתי את הפנטזיה האחרונה ותמיד אהבתי את MMO. * מתחיל לקרוע שוב * באותו זמן, אספתי את הצוות יחד ואמר להם שאנחנו הולכים לעשות את המשחק מחדש רק יומיים לפני שהכרזנו את זה לכולכם ב -2 בדצמבר.

אני עדיין זוכר את זה עכשיו, אבל באותה עת, היינו בסטודיו כמו זה, ו Souken (המנהל הנוכחי של מוזיקה המשחק) היה ברקע בדיקת רמות המיקרופון שלי. אני זוכר בבירור שהוא עומד שם, נותן לי תנוחה (אגרוף אחד באוויר, חושב רוקי), אבל באותו זמן היו לי אותו סוג של דאגות כמו השחקנים; איך זה באמת יסתדר? ... האם זה לא הולך להיות בלתי אפשרי ...? * השהיות *

אבל אחד אחד קיבלתי תמיכה מכולכם. זה נאמר בשאלות קודם לכן, אבל בדרך כלל MMO לוקח 4-5 שנים כדי ליצור בקפידה לתכנן. מוקדם יותר, אמר ואדה תפקידו הוא טנק. היה לי אותו רעיון להיות טנק בעת ביצוע המשחק. עד עכשיו עברתי כל היבט של המשחק (מרמז כי הוא גם נשא את כל האחריות).

אבל אני לא אומר שזה רק אני שעשה FFXIV: ARR. זה היה הכל בגלל השחקנים ברחבי העולם, את צוות הליבה כאן, ואת מאות הצוות לא כאן היום. באתי לכאן היום מתכנן לא בוכה, אבל היום יש לנו סוף סוף את הצעד הראשון עם FFXIV: ARR. וזה רק הצעד הראשון. בכנות אני לא חושב שיש לנו זמן לנוח. אנחנו עובדים על טלאים והרחבות.

יותר מכל דבר אחר אני רוצה להודות לשחקנים, במיוחד אלה שהתחילו מן FFXIV המקורי, ואלה הצטרפו לקהילה שלנו. תודה לך על כל התמיכה שלך עד כה. אני רק מקווה ששחררנו משחק שלא יביא בושה לריבוע אניקס. מכאן ואילך אין גימור MMORPG. FFXIV: ARR הוא לא משחק שעשינו לבד, אלא משחק שעשינו יחד עם כולכם. מכאן ואילך אנחנו בבית כדי לשמור על יצירת משחק זה מכאן ואילך, מהמקום הזה איתך במשך 5-10 שנים.

אני שוב רוצה להגיד תודה על כל מה שעשית עד כה ואנו מקווים לתמיכתך בעתיד.