תוֹכֶן
התעוררות גסה מאוד!
רוב השחקנים יהיו מרוצים או מרוצים לשמוע את זה סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש הוא לא מזדמן כמו הראשון השערות. Naoki יושידה דיבר על איך משימות יומיומיות ומתקדמות (כמו החיפוש אחר הסיפור הראשי) אכן דורשים רמה מסוימת של מאמץ ואסטרטגיה. בשום פנים ואופן אין תוכן המותאם החדש מצדיק כרית להניח את אלה מתנודד הראש למטה לשינה ארוכה הרצוי.
שלב BETA 3
להיות טהור הטיה אני אגיד כי המשחק מעודד רמה טובה יותר של משחק מאשר רוב MMOs מציעים גם אחרי שאתה מגיע endgame. אני אישית גיימר תחרותי הארדקור נרקומן התקדמות. העובדה שאני צריך לנסות שוב רמה 15 בחיפוש מספר פעמים גרם לי להרגיש לערער עוסקת מההתחלה. החלק הטוב ביותר על כל החוויה היה כאשר אתה סוף סוף לנצח את המאבק ולהבין כמה מאתגר זה היה אז לאסוף את התגמולים שלך (הם לא היו זולים על rewards או.)
מ קורא את הפורומים ואת bickering בעולם צ 'אט אתה כמעט יכול לטעום את מלח מתוך דמעות של ייסורים. זה לבד ברמה חברתית יותר יוצר קהילה MMO טוב יותר לדעתי. ברגע שאנשים מתחילים לשאול שאלות ולראות שחקנים אחרים עבור מידע על תוכן, זה יוצר רשת ברמה חברתית בין אלפי שחקנים. בדרך זו המידע הוא זמין יותר בקלות כמו התקדמות הקהילה כולה מעשיר את המשחק.
הודעה חדשה וישנה
יש אנשים תחת הרושם כי המשחק יהיה קל יותר ממה שהיה בעבר לפני יושידה השתלטו על סופי פנטזיה XIV הפרויקט במהלך הבנייה הראשונה של 1.0. יש את הרעיון כי כיכר Enix מיישמת תוכן דומה למצוא פופולרי אג משחקים, זה יהפוך תמונת ראי של אלה אג משחקים. לא...
אני זוכר את המבנה הראשון של סופי פנטזיה XIV כדי להיות מאתגר מאוד לפעמים, המשחק החדש מראה סימנים של סביבה תחרותית בדיוק כמו שזה עשה בשלבים המוקדמים שלה. כמו קודמו סופי פנטזיה XI, יש אלמנטים של אנשים ידידותי, תוכן שירות מאוורר שישאיר פחות שחקנים פעילים מאושרים, ויש גם אלמנטים של תוכן תחרותי, אסטרטגי, זמן רב אשר יעודד התקדמות ומאמץ לשחק ברמה טובה יותר מאשר כל יום שלך שחקן . אז אם אתה שחקן פחות פעיל או מישהו שחי עבור המשחק, הוא מציע ניסיון דומה עבור שתי נישות של קהילת הפנטזיה הסופי MMO.