Final Fantasy XIV & המעי הגס; א מחדש Reborn Round אחד & פסיק; קרב & לא;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 22 מרץ 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & המעי הגס; א מחדש Reborn Round אחד & פסיק; קרב & לא; - משחקים
Final Fantasy XIV & המעי הגס; א מחדש Reborn Round אחד & פסיק; קרב & לא; - משחקים

תוֹכֶן

לחימה מוקדמת ואמצעית

לאחר המסקנה האחרונה של סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש שלב 1 של שלב בטא סגור 3, ריבוע- Enix ראה שפע של משוב מהקהילה על לוחות מקוונים שונים. הבוחנים כבר לקפוץ למסקנה כי סגנון הלחימה לראות בתחילת ורמות באמצע המשחק משקף כראוי את אופי הלחימה המשחק ישמש ב endgame שלה. זוהי טעות מובנת מאליה כי בודקי אלפא ובטא בדרך כלל נוטים להגיע. עם זאת, כמה שחקנים הגיעו למסקנה כי מאחורי כל שלה אופייני המודרנית MMORPG מכניקה המשחק, סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש יכול להיות בדיוק מה זה צריך לקחת גיימרים בהפתעה.


מערכת לחימה בפועל

התלונות על החזרה חוזרות ונשנות נותרו בין בודקי ביתא - שהלחימה חוזרת על עצמה ולא מעניינת. כן, אתה בהחלט מוצא את עצמך משתמש באותן יכולות שוב ושוב - לפעמים גב אל גב, אבל מה MMO ​​אין את חלקה של לחימה חוזרת?

במהלך ביתא 3, אני ושני שחקנים אחרים היו בר מזל מספיק כדי לנסות את הקרב בפועל הראשון שנדרש יותר מאשר רק את היכולת ללחוץ על הכפתורים, הקרב ifrit. זה לא היה בשום פנים ואופן חבטת כדור, אבל היו גורמים במאבק הזה שהגדיר לראשונה סופי פנטזיה XIV 1.0 של מערכת לחימה ולהגדיר את זה מקודמו סופי פנטזיה XI. ברמה נמוכה ברמה ifrit הקרב מכיל מכניקה המבקשים לאתגר את היכולת של השחקן להגיב לשינויים בסביבה הקרב ודורש מודעות position קבוע תקשורת נכונה בין מפלגת ארבעה.

TP (נקודות טקטי)

זה בתורו ידרשו השחקנים לשמור על רמת הידע והניסיון כאשר שואפים להצטיין בכיתה / איוב שלהם. לדוגמה, בנקודות רבות במהלך קרב איפריט מצאתי את ה- TP שלי על סף תשישות. היו כמה מקרים שבהם נגמר לי TP והיה צריך לעצור את עצמי מלהשתמש ביכולות כי נצרך במשך תקופה של זמן. זה לבדו מצדיק כי קבלת החלטות טובות נדרשת לשמירה על רמה נאותה של מה שמכונה "ניהול מטר", ולמרות האשליה כי הלחימה כרוכה כמויות מופרזות של לחיצות כפתור ו" פנים להתגלגל "יהיה שם דגש גדול על השחקנים שיש להשתמש במיומנויות הנכון בזמן הנכון כדי להבטיח שהם מקבלים את המפץ ביותר עבור הכסף שלהם .


משחקים קודמים

כך גם ניתן לומר על משחקים שונים אחרים בז'אנר. אחד למשל, הוא פופולרי "לחימה אמיתית פעולה" המשחק טרה באינטרנט. למרות בעיות שונות במשחק, זה מספק לשחקנים עם מערכת קרב מעניין ומעניין. תנועה, ניהול מטר, מיקום, כמו שצריך להגיב לשינויים בשדה הקרב הם כל הדברים הקיימים סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש.

ותיק סופי פנטזיה XI שחקנים נוטים לעתים קרובות לבצע השוואות בין הלחימה של סופי פנטזיה XI ו סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש, המתאר לעתים קרובות את מערכת הלחימה ARR כמו ספאמי ו unimaginative. והכי חשוב, cooldown העולמי של מיומנויות נשק כבר נושא מרכזי של הדיון בין השחקנים. חשוב לציין כי מערכת לחימה חדשה זו לוקחת גישה חדשה ומודרנית לעומת זו של סופי פנטזיה XI. יכולת סיבוב, כראוי להגיב על היכולות של אויבים, לערבב ו-התאמת חובבי עם הכישורים שלך, ואת המיקום הנכון עצמך הם כל ההיבטים שצריכים להילקח בחשבון את זה חדש Online Final Fantasy הכותרת. יושידה וצוותו נקטו בהחלט גישה מודרנית יותר בעיצוב של מערכת לחימה חדשה וחדשנית זו.


נראה כאילו מישהו לא לשלב תנועה האסטרטגיה שלהם במהלך 1.0 של ifrit אקסטרים, ועכשיו הם מתפללים עד שתים עשרה להעלות ... זה גם נשאר גורם 2.0.

חוגים ועבודות

מאז סיום שלב 3, סופי פנטזיה XIV: Realm Reborn ביתא בודקים הפכו את דעותיהם ותצפיותיהם נשמעות. הקונצנזוס הכללי על מיומנות ערכות של כיתות ו משרות היה שילוב של שלילי וחיובי.

שחקנים מבקרים כי ארצ 'ר / בארד ניתנה מיומנות underwhelming להגדיר ולהחליט כי פוגיליסטית / מונק לחימה הוא חסר דעת וכולל כפתור רב mashing, מתן אחרת ספאמי ניסיון. קל להסכים עם מסקנות שליליות כאלה, אבל אני חייב לדחוף שחקנים לעצור ולשים לב המורכבות של כל מיומנות ואיך היבטים שונים של הלחימה ניתן להשפיע על מנת להפוך מצב שלילי לכאורה לתוך אחד חיובי מאוד.

עכשיו עבור בארד, לקחת בחשבון כי הן יכולות רעל מחסנית כי bloodletter של cooldown RESETS מתי גם כן של שני אלה ניתן לגיבוב יכולות crit על כל סימן נתון של נזק ... אה כן, והם יכולים גם לשחק תפקיד תמיכה. דבר טוב הם לא יכולים עפיפון לך כאשר מרובע Enix מציג PvP. הו חכה..

פאגיליסט / נזיר נמצאים באותה סירה. יושידה והצוות עושים את זה כך היכולות הן ממוחזרים לאורך כל המשחק, אדם ללא שמאל מאחורי האידיאולוגיה. יהיו פעמים שבו אתה מוצא את עצמך דואר זבל שלוש יכולות בסבב, אבל זה יכול להיות אמר על כל MMO אחרים. שחקנים יצטרכו גם לשלב יכולות מרובות בכל מקרה נתון כמו התקדמות הקרבות.

במהלך הרמות הראשונות, אתה לא תמצא את עצמך עושה הרבה מעבר לנקודות ניסיון מצטבר, וכן שחיקה שונים ברמה נמוכה FATEs ו quests המשחק יש להציע במאמץ להשיג את הרמות הנדרשות כדי להשתתף תוכן קשה יותר כגון הבוס קרבות וצינוק. הצוות של סקוור אניקס פיתח משחק שעובר בצורה חלקה שחקנים מכל שלב לשלב הבא, ומאפשר להם לא רק לחוות את Eorzea באמצעות תוכן המשחק מוקדם, אלא גם להגיע לנקודות שיא עבור שחקנים סוף המשחק להוטים שמצפים לחוויה מאתגרת .

מאחורי כל "אופיינית" המודרנית שלה MMO ​​לחימה, סופי פנטזיה XIV: ARR מסתיר מנוע לחימה המציג הבטחה רבה, והוא מגיע עטוף חזותיים יפים וצלילים עוצרי נשימה. יושידה וצוותו שואפים להפוך משחק מהנה עבור גיימר מזדמנים הארדקור כאחד.