תוֹכֶן
- שני פרקים, שני מגרשים
- פעולה פחות אטמוספרה
- אין תכונות נוספות ועיצוב ברמה ממוצעת מובילות לחוויית Bland.
- ניסיון ממוצע ומלא
סופי DOOM הוא היורה FPS שפותח על ידי TeamTNT ואת האחים Casali עבור Id Software ופורסם על ידי GT אינטראקטיב. הוא שוחרר בשנת 1996 עבור PC, Mac, ו PSX. המשחק מורכב משני פרקים בודדים, כל אחד עם 32 רמות חדשות עבור השחקן לשחק. הוא מציע דבר מלבד רמות נוספות ומכיל עיצוב ברמה ממוצעת עם מיקום האויב לא תקין לפעמים.
שני פרקים, שני מגרשים
בהמשכתי לשחק דרך DOOM סדרה כהכנה לקראת אתחול מחדש רק באופק, יש לי לעצור רטרו האחרון לפני הכניסה בפינה חשוכה, מצמרר של הסדרה. התחנה האחרונה היא סופי DOOM, אשר מורכב משני פרקים שפותחה על ידי שתי קבוצות שונות עבור Id תוכנה.
לכל פרק יש סיפור אישי שלו, הראשון להיות TNT: Evilution. העלילה "Evilution" מתרחש לאחר האירועים של DOOM 2, שם UAC לא למדו את הלקח עם טלפורטציה. למרות הפלישה הדמונית מהגיהינום, שבה נהרגו מיליארדי אנשים, ה- UAC ממשיך להתנסות בטלפורטציה.
הפעם, UAC הוא עורך ניסויים על Io, אחד הירחים של יופיטר. בתחילה, הניסויים הולכים טוב - ועם פתיחת הפורטל לגיהנום, הנחתים להדוף את השדים. כמה חודשים לאחר מכן, טרנספורטר מגיע מוקדם יותר מתוזמן.
למרות גודל מסיבי, הביטחון מאפשר את הספינה דרך רק כדי לגלות כי היא ספינת הובלה מהגיהנום. השדים באים לזרום החוצה, להרוג או להחזיק את כל מי שהם באים. במהלך הזמן הזה, המפקד הימי מדבר הליכה לפני מותקף על ידי אימפ.
לאחר שיגור אימפ, הוא חוזר לבסיס למצוא את כולם מתים. הוא נשבע לנקום את חבריו שנפלו ולהרוג כמו שדים רבים ככל שהוא יכול בזמן סיום הפשיטה.
הפרק השני הוא "הניסוי פלוטוניה", אשר מתרחשת שוב לאחר אירועי DOOM 2 אלא ביקום אחר לגמרי. העלילה ל"ניסוי פלוטוניה "היא שלאחר הפלישה לכדור הארץ, ה- UAC נמצא כעת תחת הנהלה חדשה (ההנהלה הישנה מתה) ופועלת למען הגנה על כדור הארץ מפני כל פלישה נוספת מהגיהינום.
המדענים מתחילים לעבוד על מכשיר שנקרא Accelerator Quantum, אשר יכול לסגור את השערים לגיהינום, לעצור כל התקפות. הניסויים הולכים טוב, אבל זה לא הרבה לפני שדים של גיהנום מתחילים להיות מודעים למכשיר.
פורטל נפתח בלב המתחם ושדים מתחילים לשפוך החוצה. המאיץ הקוונטי פועל כראוי, סוגר את השער ומפסיק את הפלישה. למחרת, עם זאת, טבעת של שבעה פורטלים נפתחים בבת אחת. אחרי שעה, המכשיר סוגר שישה מתוך שבעת הפורטלים, אבל עדר דמוני הופך חזק מדי רבים.
השער הנותר נותר פתוח, ואפוטרופוס עתיק עם הכוח ליצור ולהגן על פורטלים מגיע דרך. הממשלה היא מבועתת כי Accelerator הקוונטים יושמד או בשימוש נגד האנושות, ושולח את כל הנחתים לאתר.
באותה עת, דמותו של השחקן הימי הייתה בחופשה, והוא ממוקם על חוף סמוך למתחם. עם בואו, הוא יכול לשמוע את הפעילות השטנית מגיע מבפנים. הוא יודע שהשומר חייב לעבוד על משהו שיגיע עד מהרה לשיא נורא.
בידיעה כי לא משנה כמה נחתים יש או כמה כוח אש הם מביאים את זה לא יהיה מספיק כדי להתמודד עם המוני דמוני, מרין מחליט ללכת להביס את Gatekeeper לבד.
שתי המגרשים הם בדיוק מה שאתה מצפה מ DOOM סדרה. הם אינם יצירתיים במיוחד, חדשים, או מציעים סיפור מעמיק. "Evilution" פשוט מרגיש כמעט כמו עותק והדבקה של העלילה המקורית, אבל הפלישה מתרחשת באמצעות חללית דמונית כמו להתנגד פורטל.
"הניסוי פלוטוניה", אם כי אני נותן את זה קרדיט לפחות קצת יצירתיות, הוא עדיין לא הרבה יותר מאשר מה storylines של DOOM ו DOOM 2 לתת. סופי DOOM בהחלט לא לספק על storyline, אבל עושה כל DOOM משחק וידאו? הפעולה היא המוקד העיקרי של א DOOM המשחק, ו סופי DOOM הוא בהחלט לא שונה מבחינה זו. אם אתם מחפשים סיפור מעמיק, לא תמצאו אותו כאן.
פעולה פחות אטמוספרה
המוקד העיקרי של DOOM הסדרה תמיד הייתה הפעולה, אבל המשחקים הקודמים לא היו בלי אווירה פנטסטית שלהם. לרמות היתה תחושת אימה מצוינת, עם מראות מבעיתים ופסקול הולם.
ב סופי DOOM, שתי הפרקים אכן להתמקד בעיקר בפעולה, אפילו הולך צעד אחד קדימה עם מספר מוגבר של אויבים כמויות גדולות יותר של אויבים קשוחים יותר. הבעיות עם הגדלת הפעולה נוספת הן כי זה לא נחוץ, ואת האווירה של רמות סובלים בגלל זה.
"Evilution" מנסה ליצור יותר זהות ייחודית עם פסקול משלה, אבל זה לא עושה את החוויה הכללית טוב יותר. פסקול הוא יותר פעולה ארוז אופטימי, לעומת הנושא אימה איטית כי הוסיף לאווירה כמו במשחקים המקורי.
שלא כמו "Evilution", "הניסוי פלוטוניה" משתמש באותו פסקול מזה של המשחקים המקוריים. למרות השימוש בפסקול המקורי, הוא אינו מוסיף לאווירה הכללית. רמות חסרים אלה ממוקמים אימה אלמנטים כי פסקול צריך לעבוד ביעילות.
המראות המבעיתים של הנחתים המתים הם יותר מרכיבים של הלם, כמו להתנגד כדי להוסיף את האווירה ב סופי DOOM. אין ספק כי רמות הם פעולה ארוז, אבל הם מתגעגעים זה שילוב יפה של מוסיקה אידיאלי להציב תמונה שטנית איומה כי המשחקים המקורי הכלול.
אין תכונות נוספות ועיצוב ברמה ממוצעת מובילות לחוויית Bland.
סופי DOOM לא מביא שום דבר חדש לשולחן לאחר שחרורו של DOOM 2. כל מה ש סופי DOOM יש להציע שישים וארבע רמות חדשות, שלושים ושתיים לכל פרק. עם שום דבר חדש להציע, המשחק מסתמך לחלוטין על רמות העיצוב שלהם.
שתי הקבוצות המעורבות בפיתוח רמות לא היו אנשי מקצוע, אבל יוצרי צרורות מי עשה אישית DOOM מפות. שתי הקבוצות מראות את חוסר הניסיון המקצועי שלהן בתכנון ברמה.
לרמות של שני הפרקים אין את העיצוב הכללי שוטפת של DOOM ו DOOM 2. הם יכולים לפעמים להיות קשה לנווט ולגרום לבלבול, יחד עם הרבה rettracking. בעיות כאלה גורמות לקצב המשחק להאט - חטא למשחק פעולה שכזה.
היו גם הרבה הזדמנויות החמיצו בתוך עיצוב ברמה. לעתים קרובות מאוד, השחקן יכנס לחדר גדול אשר יכיל מעט בדרך של אויבים או סכנה. חדרים גדולים כאלה מושלמים עבור מארב פינקי שד או קבוצות בגודל הגון של אבירים הגיהנום.
הנושא העיקרי השני עם עיצוב ברמה הוא מיקום האויב. אויבים ממוקמים לעתים קרובות עמדות שרירותי מאוד - שלא לדבר על קבוצות גדולות של חיילים chaingun המניע כי לקרוע את בריאותו של השחקן בתוך שניות.
יש הרבה אויבים שיש להם התקפות שפגע השחקן מיד, להציב במרחק כי הוא לא יעיל עבור השחקן לתקוף עם נשק סוף נמוך. הוא מאלץ את השחקן להשתמש בנשק גבוה יותר על אויבים חלשים יותר.
זה לא כולל את המבוך המביך את רמת המבוך של "הניסוי פלוטוניה". אני נותן קרדיט על היצירתיות שלו ואת המאמץ לנסות משהו חדש עם DOOM אבל המבוך המלא בארבעה-עשר הקשתות הוא פשוט מגוחך.
בסך הכל, רמות ב סופי DOOM הם בסדר גמור לשחק אם אתה מחפש רמות יותר כי הם לא טיפוסי של עיד תוכנה איכות. אם אתם מחפשים עיצוב ברמה מקצועית כמו של DOOM או DOOM 2, זה כנראה הכי טוב להישאר איתם לעומת סופי DOOM.
ניסיון ממוצע ומלא
סופי DOOM היא חוויה ממוצעת בכל דרך אפשרית. הוא אינו מציע דבר חדש, ועיצוב ברמה הוא ממוצע באיכות, המוביל חוויה bland. ללא השטף של העיצוב ברמה כותרות קודמות, הקצב הכללי של המשחק הוא איטי בהשוואה.
רמות הקושי של המשחק הם גם גבוה מאוד בשל מיקום האויב שרירותי, אשר לבד יהיה מספיק כדי לשים כמה שחקנים לשחק את הכותרת. רק כדי להשלים את המשחק על קשיי Ultra-Violence, הייתי צריך להתקין את DOOM ברוטלי V20B mod.
אם אתם מחפשים יותר DOOM, סופי DOOM עשוי להיות מספיק כדי לספק, אבל כל דבר אחר מזה ואת הכותרת הוא לגמרי להחמיץ. אם אתה מחליט לשחק את המשחק, אני מאוד ממליץ להתקין את ברוטלי DOOM V20B mod רק כדי לשחק את השדה קצת על ידי נותן לעצמך שולטת מודרנית - כגון העכבר נראה, קופץ, תנועה WASD.
אתה יכול למצוא את הסקירות שלי DOOM ו DOOM 2 כאן על Gameskinny.
סופי DOOM זמין לרכוש ב Steam עבור 4.99 $ (4.99 $) או כחלק DOOM קלאסי השלם חבילת עבור € 14.99 ($ 14.99). זה זמין גם ב GOG.com ו לבוא בחינם בעת רכישת DOOM 2 עבור € 8.99 (כ $ 10.08)
IMAGE מקור: סופי DOOM חנות חנות
הדירוג שלנו 5 סופי DOOM מציג את השחקן עם לא יותר מאשר רמות נוספות של עיצוב ממוצע נותן חוויה מלא bland. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון