תוֹכֶן
- סמל FGC
- בסיסי משחק לחימה תנאי
- מטר
- העבר EX
- העברה רגילה
- מהלך מיוחד
- סופר
- מעט פחות בסיסי תנאי
- Airdasher
- עוגן
- נגד אויר
- שריון
- סוללה
- הקורה סופר
- לחם וחמאה קומבו
- בלוקסטאון
- מפסק
- בטל
- תו חיוב
- עוף שומר
- דובדבן
- נזק צ'יפ
- סינמטית
- קומבו
- הפקודה לזרוק
- צולבות
- DP
- footsies
- יתרון מסגרת
- נתוני מסגרת
- מלכודת מסגרת
- Hitbox
- לאשר לאשר
- Hitstun
- מסגרות בלתי מנוצחות
- משגר
- בשר
- ללא דופי
- התאמת מראה
- שוליים שליליים
- אוקיזמה
- OTG
- מעל
- תקע
- עדיפות
- גלם
- אפס
- רוץ חזרה
- בטוח
- מלוח
- Shoto / Shotoclone
- טאונט
- פגע טק
- טיק לזרוק
- שכבות
- מסחר
- לא בטוחים
- תתעורר
- להקפיץ את הקיר
- זונר
- שום מקום ליד
אנחנו כרגע עוברים משחק רנסנס של לחימה בלחץ נמוך. השנים האחרונות לוחם רחוב V הגמר באבולוציה הוצגו ב ESPN 2 בפעם הראשונה, SNK עשה לחזור עם ניצחון מלך הלוחמים XIV, ו ציוד אשם הוא עדיין הולך חזק. נוסף על כך, עוול 2 פרסמה כדי להשתולל ביקורות, מורטל קומבט X היה המשחק הנמכר ביותר של הזיכיון שלה, טקן 7 יש סוף סוף לצאת עבור קונסולות, ועדיין יש לנו מארוול Vs. קפקום: אינסופי באופק.
יש יותר אנשים שמנסים להיכנס למשחקי לחימה יותר מאי פעם, אבל כמו כל ז 'אנר, משחקי לחימה יש סלנג המקצועית שלהם. אולי שמתם לב לזה בעצמכם; אם אתה מנסה לקרוא subreddit או בפורום על המשחק שאתה מעוניין, זה יכול להיות כמו אוהדי משחק הלחימה מדברים בשפה שונה לחלוטין.
זה נועד כמדריך למתחילים כדרך לקבל להתמודד על כמה מן המונחים הנפוצים בשימוש על ידי הקהילה משחק לחימה (FGC). אפילו משחק לחימה מודרני פשוט יחסית יכול להיות מסובך עבור מצטרף חדש, וזה רע מספיק בלי גם צורך להוציא טבעת מפענח כדי להבין מה השחקנים האחרים שלך אומרים.
סמל FGC
זה המקום שבו הבעיה הראשונה בדרך כלל בעיטות פנימה לחץ על קישור למשחק לחימה אתה מעוניין, והנה משהו שהם עשויים לרשום כמו "בסיסי":
j.S -> st. M -> st. H -> b, d, db + L -> j. M -> j. M -> j. S -> st. M -> st. H -> DP + H
זה משולבת לכאורה ברמת מתחילים עבור ספיידרמן ב מארוול מול קפקום 3. (יש הרבה להיטים בו. UMVC3 הוא פשוט סוג של משחק.) אם אתה בא במשחק קר, זה נראה כמו ג 'יברש.
כל משחק לחימה בדרך כלל יש ערכת משלו כפתור ייחודי. יכול להיות שיש מוצלב בין זיכיונות ממו"ל יחיד, גם; לדוגמה, לוחם רחוב ו מאמרים קשורים שניהם משתמשים באותו פריסה של שישה לחצנים, אם כי המכניקה שלהם שונה. באופן כללי, עם זאת, כל משחק יהיה סגנון משלה של סימון, הבסיסית ביותר אשר מתחיל מן הג'ויסטיק:
ב - גב
f - קדימה
ד למטה
מעלה
מטבע הדברים, "חזרה" ו "קדימה" תמיד ביחס לאופי שלך, מי יהיה כמעט תמיד מול היריב שלך.
שילובים של הסימונים האלה משמשים להצביע על אלכסונים, כך, למשל, d / f הוא למטה כלפי היריב.
כדי להפוך את הדברים קצת יותר מבלבל, כמה שחקנים יפנים ישתמשו מספרים כאן במקום, אשר תאריכי חזרה לבית הספר הישן BBS ימים. כדי לתרגם, עיין בלוח המספרים בלוח המקשים הרגיל של המחשב. המספרים תואמים את כיוון הג'ויסטיק. לדוגמה, 1 הוא למטה / אחורה, 2 הוא למטה, ו 3 הוא למטה / קדימה. בואו נדבק רק עכשיו לסימנים מערביים.
י. - קופץ
sj. - קפיצה סופר, כאשר רלוונטי
style. - כורעת
רחוב. - עומד; עמדה ניטרלית
XX - משמש לעתים קרובות כדי להצביע על ביטול מהלך אחד לתוך הבא
אם אין שום דבר לפני כפתור, אתה יכול להניח בנוחות כי זה אומר מהלך עומד או ניטרלי.
לחצנים בודדים יהיו שונים דיים בין המשחקים שאנחנו נהיה כאן כל היום אם ננסה לדון בהם במיוחד. למרבה המזל, זהו אחד הדברים הקלה ביותר להבין אם יש לך את המשחק מולך, אם כי אתה עדיין תיתקל בוועידה למתן שמות מזדמנים בקרב אוהדים מקוונים שונים. ובכל זאת, תצטרך ללכת על המשחק על זה.
בסיסי משחק לחימה תנאי
אנחנו צריכים כנראה להתחיל עם אלה, כפי שהם הלב של רוב מערכות הלחימה "מערכות.
מטר
יש צורה כלשהי של משאב מטר מובנה לתוך הלחימה המודרנית ביותר משחקים. בדרך כלל, מד זה מתמלא בהדרגה כאשר אתה מקבל מכה או לנחות מכה, והוא בילה על שימוש סופר מהלכים, התקפות מיוחדות משופרת, או מכניקת שימושי אחר.
זה אולי נראה מובן מאליו - אחרי הכל, את המונה של ממש שם בממשק המשתמש, זה בדרך כלל תמיד באותו מקום ממשחק למשחק, איזה משאב בהדרגה הבניין כבר מכניקת משחק לחימה קבוע במשך כמעט עשרים שנה - אבל זה נועד בתור רשימה למתחילים, אחרי הכל, וניהול מטר הוא חלק ענק של כל משחק לחימה זה פנימה.
זה הולך כפליים עבור משחקים כמו לוחם רחוב V, שבו יש יותר משאב דומה אחד כדי לעקוב אחר, או מורטל קומבט X, שבו שלך רנטגן, מהלכים EX, ו פורץ כל לרוץ את אותו מטר.
העבר EX
זהו מכונאי שבו אתה יכול לבחור לבזבז כמה מטר סופר כאשר אתה משתמש מהלך מיוחד על מנת לשפר את מהלך זה בדרך כלשהי מראש. זה יכול אומר שזה עושה יותר נזק, צפיות עוד כמה פעמים, או יש כמה תועלת טקטית נוספת. לדוגמה, ג 'וני קייג' ב מורטל קומבט X יכול לבלות כמה מטר שלו על הכדור האנרגיה שלו כדי לזרוק שניים מהם בבת אחת.
זה ידוע גם בשם "מטר בוער" או כצעד משופר, אבל אוהדים לעתים קרובות קוראים לזה סוג של מעבר EX, אחרי שמו של מאמרים קשורים ו לוחם רחוב זיכיונות.
ריו EX של Hadoken ב SFIV מכה פעמיים.
העברה רגילה
אלה ההתקפות הבסיסיות ביותר שאתה יכול לעשות. נורמלי הם מה לצאת כאשר אתה דוחף אגרוף או לבעוט כפתור בעת שעמד, קופץ, או משתופף.
"פקודה רגילה" מחייב אותך להשתמש בפקודות ג'ויסטיק פשוטות ביחד עם לחצן התקפה. אלה אינם בדרך כלל משוכללים כמו מהלכים מיוחדים אבל נותנים לך כמה אפשרויות נוספות.
מהלך מיוחד
מהלכים אלה הם סימני מסחר מורכבים יותר של אופי, אשר מבוצעות בשילוב של תנועה ג'ויסטיק כפתור התקפה. אלה הם כדורי אש, teleports, זורק מפואר, אגרופים מיוחדים או בעיטות. הם מהווים את עמוד השדרה של האסטרטגיה של הדמות שלך.
סופר
לעתים קרובות יש שם רשמי מרהיב יותר, כגון ייאוש, אמנות סופר, או Overdrive, אבל כולם מתכוונים אותו דבר. מהלך סופר הוא נזק, לעתים קרובות מרובה פגע התקפה שעולה כמות משמעותית של מטר לבצע. במשחקים הכוללים supers, הם לעתים קרובות שבו הרבה הנזק שלך מגיע בסופו של דבר.
מעט פחות בסיסי תנאי
זה בהחלט לא ממצה; רשימה מלאה של כל סלנג של FGC יהיה מספיק עבור ספר קצר, וזה יהיה כנראה לא מעודכן בתוך כמה ימים עד שבוע, תלוי מתי Yipes הבא הולך על הזרם. הוא גם מנסה להתחמק מהמונחים שהם ספציפיים מדי למשחק אחד או לקהילה אחת.
Airdasher
מונח נפוץ בקהילה עבור subgenre מסוים של משחקי אנימציה יפני, מטורף לעתים קרובות מטורף, כגון אשמה ציוד, BlazBlue, ו אדם 4: ארנה. ידוע גם בשם לוחמים אנימה או אנימה משחקים.
עוגן
במשחקים ממוקדים צוות, זה התו האחרון בסדר הצוות שלך, ולכן, מי אתה הולך לחזור על כאשר אתה עומד לאבד את המשחק. בתדירות נמוכה יותר, הוא משמש גם בתור תואר להתייחס התו האחרון עומד על צוות של השחקן ("עוגן Vergil").
בעת בחירת צוות, זה בדרך כלל רעיון טוב כי העוגן שלך הוא דמות א ') אתה טוב עם, ב') יש יכולות מסוימות בקנה מידה טוב עם מה מכניקת קאמבק מובנים לתוך המשחק. ב מלך הלוחמים XIV, עוגן שלך צריך להיות לוחם מי נהנה קיבולת מטר גבוה יותר, כמו רוברט; in מארוול מול קפקום 3, כל אחד יכול להיות עוגן הגון, אבל הכי טוב הם תווים שהם כבר מהר וניידים, כך שהם הופכים סיוטים מוחלטת בעת הפעלת X- פקטור.
נגד אויר
התקפה כי הוא נועד או אשר משמש נגד התקפה נכנס מלמעלה, כגון קפיצת בעיטה. ריו'ס וקן שוריקן הם הדוגמה המוכרת ביותר.
שריון
יכולת פאסיבית המאפשרת לדמות להתעלם מהשפעה של להיטים נכנסים או יותר. שריון מאפשר לך לעבור ישר דרך התקפה האויב כדי לחבר אחד משלך. אתה עדיין לקחת את הנזק ממנו, אבל הדמות שלך לא להירתע.
שריון עשוי להיות יכולת פסיבית כי הדמות בעלת (Juggernaut ב גיבורי העל) או להחיל באופן זמני על ידי מהלכים מיוחדים מסוימים (התקפות מיוחדות משופרת ב מורטל קומבט X). אם דמות יכולה להתעלם יותר מפגיעה אחת לפני ההרתעה, זה נקרא לפעמים שריון סופר; אם אופי פשוט לא יגיב בכלל כאשר פגע, לא משנה כמה פעמים הם פגעו (מצב הזהב של הסיאן-קו ב מארוול מול קפקום 3), זה נקרא לפעמים שריון היפר.
מהלכים משופרים MKX לעתים קרובות לקבל מכה אחת של שריון.
כמה משחקים ישנים יש מכונאי דומה, שומר אוטומטי, שבו התקפת אויב שמתחבר במהלך מהלך מסוים נתון מטופל כאילו היה חסום.
סוללה
זה מתייחס אופי זה טוב ליצור משאבים, כמו סופר מטר, אבל מי לא בהכרח צריך לבזבז אותם כדי להיות יעיל. תפקידם בצוות הוא לבנות את המשאבים כך שכל תו אחר יוכל להשתמש בהם.
במשחקים מבוססי צוות כמו מלך הלוחמים, זה מועיל יש אופי הסוללה במקום הראשון או השני על הצוות שלך, כאילו זה אופי מקבל דפוק, זה עמדות הדמות הבאה שלך לבוא עם שפע של מטר זמין.
הקורה סופר
מונח כללי עבור כל התקפה סופר זה לובש צורה של ענק, מילוי מסך קליע מסוג כלשהו.
לחם וחמאה קומבו
פשוט משולבת כי אופי ישתמשו כל הזמן. כמו השם מרמז, זה דברים בסיסיים, וחלק של להרים אופי חדש כרוך מאסטרינג או לבוא עם כמה מלח וחמאה combos. לעתים קרובות מקוצר כמו B & B או BnB.
בלוקסטאון
הפיצול השני לאחר בלוק מוצלח שבו דמות תקועה שלו או שלה חסימת אנימציה.
קשה לקחת צילום מסך של לורה שלא
נראה כאילו אני עושה את זה למען שירות האוהדים.
כמה משחקים יש מכניקה המאפשרים לך לבטל את המצב הזה לתוך התקפה או לסיים את זה מוקדם, כגון רק את מערכת הביטחון ב Garou: מארק של הזאבים או ביטול ביטולים מלך הלוחמים סדרה.
מפסק
מהלך שבו אתה יכול להשתמש בזמן שאתה מקבל מכה. הדמות שלך נשבר מתוך משולבת של היריב שלך, ומאפשר לך להחזיר המומנטום. זה בדרך כלל יעלה לך כמות מסוימת של משאבים לבצע, כגון סופר מטר. הם תכונה ידועה ב אינסטינקט חייתי משחקים, אבל עשה את הופעת הבכורה שלהם מורטל קומבט זכיינות ח"כ מול היקום.
בטל
להפריע מהלך אחד על ידי הזנת קלט עבור אחר. זה יוצר את הבסיס של מערכות משולבות "משחקים רבים.
תו חיוב
הדמות שרוב המהלכים המיוחדים שלה כרוכים בדרך כלל, או כולם, כרוכה בהחזקה לאחור או למטה לשנייה, ולאחר מכן דחיפה קדימה או מעלה יחד עם לחצן התקפה.
בתוך לוחם רחוב II / הוא אופי תשלום ארכיטיפי, אבל רוב הלחימה 2D משחקים יהיה לפחות אחד על לוח תורנויות איפשהו.
עוף שומר
כאשר אתה קופץ כדי בכוונה לחסום מהלך בזמן שאתה באוויר. כאשר הדמות שלך נוחתת, אתה בא מתוך הבלוק שלך אנימציה מוקדם יכול להגיב רק קצת יותר מהר.
ברור, זה עובד רק משחקים שבהם אתה יכול לחסום באוויר. זה נפוץ ביותר לראות את מארוול מול קפקום סדרה.
קישור זה הוא NSFW (אזהרה תוכן: קריינים נשבע / נהנה הרבה עם זה), אבל לדלג 5:21 עבור דוגמה מושלמת של עוף שמירה. מאחר שכריס חסם את הסופר של נובה באוויר, הוא התאושש מהבלוקסטאון עם הנחיתה, ויכול היה לנקום מיד בסיום המשחק.
דובדבן
כדי להפיל את היריב עם אחד ההתקפות החלשות שלך.
המונח בא מתוך סטריט פייטר אלפא בסדרה, שם כאשר זכית בסיבוב עם דקירה או בעיטה קצרה, סמל הניצחון שלך היה זוג דובדבנים. זה המשיך להופיע בעוד כמה משחקים מאוחר יותר, כגון 1995 של גיבורי העל.
נזק צ'יפ
כמות קטנה של נזק שנגרם דרך בלוק מוצלח. במרבית הלחימה משחקים, התקפות נורמלי לא לגרום נזק שבב, בעוד התקפות מיוחדות לעשות; עם זאת, כמה משחקים, בעיקר את מורטל קומבט זיכיון ו לוחם רחוב V, יש נזק שבב אוניברסלי על בלוק.
זה נקרא לפעמים גם גבינה. כמו עם ברז דובדבנים, מעל, יש לך גוש של גבינה כמו סמל הניצחון שלך פנימה סטריט פייטר אלפא אם אתה דפק את היריב עם נזק לחסום.
סינמטית
התקפה, בדרך כלל סופר, זה לוקח את הטופס של רצף אנימציה קצר, לא אינטראקטיבי. הם לא יכולים להיות מופרע ברגע שהם מתחילים, וכמה יהיה אפילו לעצור את טיימר עגול בזמן שהם משחקים.
דוגמאות כוללות את supers ב אי צדק משחקים, אולטרה קומבוס ב לוחם רחוב IV, או ספנסר ביוניק ביאטון ב מארוול נגד קפקום 3.
כל מה שאתה יכול לעשות זה לצפות בתוכנית.
קומבו
שורה של התקפות ברציפות. איך להשיג קומבו יהיה שונה במידה ניכרת מהמשחק למשחק, אבל באופן כללי, שליטה משולבת בסיסית היא הצעד הראשון בלימוד משחק לחימה חדש.
הפקודה לזרוק
סוג מסוים של מהלך מיוחד או סופר. זריקה פקודות בדרך כלל לא יכול להיות חסום ולגרום נזק כבד, אבל להשאיר אותך פתוח לרווחה אם הם מתגעגעים. הדוגמה ur הוא Zangief של ספינינג Pidelriver.
צולבות
ניסיון לעקוף את ההגנה של היריב על ידי התקפה מתוך כיוון בלתי צפוי, כך שהם לא מיד יודע מאיפה אתה בא, יתקשה לחסום אותך.
DP
מונח סלנג לא פורמלי עבור מהלך מיוחד זה כרוך איזה סוג של קפיצה uppercut או בעיטה, משמש בדרך כלל כ נגד אויר. שמו של ריו ו קריקטורה הדרקון של קן (a.k.a Shoryuken) ב לוחם רחוב II /, אשר דרבן חיקויים אינספור הן ב לוחם רחוב זיכיון ובמקומות אחרים.
DP יכול גם להתייחס לג'ויסטיק הקלט המסחרי - למטה, קדימה, כלפי מטה - עבור Shoryuken. רשימות מעריצים רבות שנוצרו על ידי מעריצים ישתמשו ב- DP (או SRK) כקיצור עבורו.
footsies
זה מתייחס כאשר שני השחקנים בוחנים את ההגנות של זה ומנסים למצוא פתח. זה בדרך כלל כרוך הרבה בעיטות ארוכות טווח, ומכאן השם; בכמה משחקים, כגון לוחם רחוב IV, תקופה ארוכה של footsies נראה הרבה כמו שני תווים מנסים ממש קשה לבעוט אחד את השני בשוקיים.
יתרון מסגרת
היתרון מסגרת דנה כמה מהר הדמות הופך לשליטה ישירה שוב לאחר פעולה מסוימת או תגובה, מדידת אותו במספר מסגרות של אנימציה זה מעורב. ככל שיש לך יתרון נוסף, כך מהר יותר אתה מחלים לאחר פעולה מסוימת, וברמת הטורניר, השחקנים לעיתים קרובות בונים את האסטרטגיות שלהם סביב מניפולציה של יתרון מסגרת.
זה מה אוהדי משחק לחימה מדברים כאשר הם מתייחסים למהלך נתון כמו "פלוס / מינוס על בלוק". זוהי דרך ספציפית ומדויקת לדון בהפעלה של תנועה וזמן התאוששות.
נתוני מסגרת
מדידה של כמה מסגרות של אנימציה מהלך מסוים נמשך, אשר ממחישה את התגובה ואת זמן ההתאוששות. שחקנים ברמה גבוהה לעתים קרובות לנתח את נתוני המסגרת כשיטה של קביעת מה המהלכים להשתמש במצב מסוים, במיוחד כאשר הם מנסים להבין אופי מסוים להתאים.
קיימות מספר דרכים לקביעת נתוני מסגרת, כגון מדריכי אסטרטגיה, הדרכות במשחק, כלי ניתוח של צד שלישי או אופנות עבור גירסת מחשב של משחק.
הערה: נתוני מסגרת מסגרת הדולר אינם אותו דבר. קצב פריימים הוא כמה מהר המשחק פועל; נתוני המסגרת היא דרך מספר פריך יחסית לנתח את מהירויות התגובה של תווים.
מלכודת מסגרת
טקטיקה מתקדמת שבה אתה מנסה בכוונה לפתות את היריב שלך להתקפת נגד, כי זה נראה כאילו אתה משאיר את עצמך פתוח. זה משחק נפש, כי, במלכודת מסגרת אידיאלי, אתה משתמש במיומנויות של הדמות שלך כדי להעמיד פנים פגיעות.
דוגמה טיפוסית: אתה יורד גשם על היריב שלך, מי חוסם את כולם, אבל אתה משאיר מספיק של פער בין מכה אחת לאחרת, כי הוא חושב שאתה עושה ומנסה להדוף התקפה משלו. הוא טועה.
Hitbox
החלק של דמות שיכול לתקשר עם היריב, בין אם זה על ידי מכה או מכה. Hitboxes הם בלתי נראים בעותק הקמעונאי טיפוסי של משחק לחימה, אבל הם יכולים להתגלות באמצעות אופנות או קוד מפתח. ללמוד אותם יכול לספר לשחקן מתקדם הרבה על איך המשחק עובד, כמו המהלכים של הדמות עשויה לצמוח באופן זמני, לכווץ, או להסיר את תיבת הקיבולת שלהם.
לחלופין, יש סוג של ארקייד מאוד מיוחדים כפתור כל מקש שנקרא Hitbox, אשר כמה שחקנים נשבע על ידי.
לאשר לאשר
כדי להפוך בהצלחה התקפה לתוך תחילת של משולבת. ידוע גם כהמרה.
Hitstun
פרק הזמן מיד לאחר פגע כאשר דמות לא יכולה לפעול.
מסגרות בלתי מנוצחות
חלון שבו דמות לא יכול להיות מכה בכלל. כמה תווים יש מהלכים מיוחדים המספקים מסגרות בלתי מנוצחים, וידע מתי להשתמש בהם הוא חלק גדול של האסטרטגיה של הדמות. לדוגמה, הגר ב מארוול מול קפקום 3 היא קבוצה משותפת לבחור לחלוטין כי ספינינג שלו Lariat לסייע יש תקופה ארוכה של unincibility, אשר מאפשר לו לעצור אויבים שלהם מסלולים.
משגר
התקפה, אם זה מתחבר, דופקת דמות באוויר כדי להתחיל משולבת.
בשר
תזמון התקפה על יריב כך שהוא פוגע מאוחר בהנפשה שלה ככל האפשר, בדרך כלל, בעוד היריב עומד בחזרה למעלה. זוהי שיטה של השגת יתרון מסגרת.
ללא דופי
נזק לך לגרום מבלי לשרוף כל מטר על זה.
התאמת מראה
סיבוב שבו שני השחקנים משתמשים באותו תו. נקרא על שמו של אחד הקרבות מאוחר יותר במקור מורטל קומבטמצב ארקייד. לפעמים פשוט נקרא "מראה".
שוליים שליליים
במשחק לחימה שיש לו יתרון שלילי, המערכות שלו מאפשרות לך להזין התקפות מיוחדות על ידי לחיצה על כפתור התקפה או להרפות של אחד.
ברמה של מתחילים, זה כנראה למה ההתקפות שלך לא עובדים כמו שאתה רוצה אותם. ברמה מתקדמת, אתה יכול להשתמש בקצה שלילי כדי לשמור על שבריר שנייה על תשומות שלך, אשר מאפשר לך לשלוף combos וטקטיקות כי אחרת היה בלתי אפשרי.
משחקים מעטים יחסית יש יתרון שלילי. דוגמאות אחרונות כוללות לוחם רחוב IV ו מורטל קומבט 9.
אוקיזמה
כמו כן מקוצר כמו "oki". פורטרטו של המלים היפניות ל"להתעורר" ו"להכות". ראה תתעורר.
OTG
"מחוץ לקרקע". מעביר או התקפות אשר מכה דמות מי שוכב נוטה, לדפוק אותו או אותה באוויר לעונש נוסף.
כמה משחקים ישנים יותר קראו את זה "מרדף" להעביר, אם כי שם, זה בדרך כלל מוגבל להיט אחד.
מעל
תקורה, או תנועה שפוגעת ממעל, לא ניתן לחסום מעמדה שפופה.
זה נועד לאפשר לתוקף להיכנס על מגן אשר פשוט כורע בפינה. לפני ביצוע תקורה, אם היריב פשוט בילה את כל המשחק מחזיק למטה למטה, לא היה הרבה התוקף יכול לעשות בקשר לזה.
תקע
תקיפה בינונית עד ארוכת טווח היתה אמורה לבדוק את ההגנות של היריב.
עדיפות
מונח שנוי במחלוקת המעורב בסיכוי של פגיעה במתקפה. זה לא ממש כרוך במתמטיקה או סיכוי אקראי; במקום זאת, מעבר "בעל עדיפות גבוהה" עשוי להיות בעל תיבת דואר גדולה יותר או להעביר באופן זמני את תיבת ההתאמה של הדמות.
גלם
מהלך שנעשה מעצמו. אתה לא לשלב את זה לתוך זה או לעשות שום דבר כדי להגדיר את זה; אתה פשוט זרק אותו החוצה. זה יהיה מרשים מאוד אם זה יכה משהו. לפעמים זה שווה לעשות כדי לגרום נזק כלשהו לחסום, אם כי.
אפס
בכוונה לתת סוף משולבת, כך שתוכל מיד להתחיל עוד אחד. שחקנים ברמה גבוהה יעשו זאת על מנת לעקוף את הדרך כי נזק סולמות עם אורך משולבת ארוכה.
רוץ חזרה
חזרה. הנפוץ ביותר להתייחס שחקן אחד מרוויח rematch נגד שחקן אחר שכבר מכים אותו או אותה פעם אחת באותו טורניר.
בטוח
התקפה שלא משאירה אותך בעמדת נחיתות פוטנציאלית, כגון קפיצה מהירה. אתה יכול לזרוק התקפות בטוח החוצה כל היום ואת הדמות שלך יהיה להתאושש הרבה זמן לחסום או להימנע מונה נכנס.
מלוח
מונח נפוץ ב FGC גדול, המשמש לציון אי שביעות רצון, בדרך כלל מתוך גפרור שלא ללכת בדרך שלך. זו הסיבה מדוע אחת התגובות הנפוצות ביותר לוזר פצע ב FGC עווית זרמים הוא emote של מיכל שנשפך של מלח שולחן.
Shoto / Shotoclone
דמות זה נראה ומשחק דומה ריו קן פנימה לוחם רחוב, אשר שניהם תרגול קראטה Shotokan.
הרבה משחקי לחימה לאחר מכן השתמשו במנוע הכללי Ryu / Ken כמעין קצרנות עבור הגיבור שלה או אופי ברמת הכניסה שלה. יש גם הרבה לוחמים דומים או קשורים במשחקים הבאים לוחם רחוב זיכיונות, כגון אקומה, שון מטסודה, דין סניידר ודן היביקי.
לא ריו או קן, אלא סימולציה מדהימה.
טאונט
מהלך מיוחד, ממופה באופן מסורתי על כפתור התחל על ארונות ארקייד, שבו הדמות שלך משאיר אותו - או לפתוח את עצמה כדי לרטון על היריב.
זה בעצם דרך אתה יכול להשוויץ, למרות כמה התגרויות של משחקים יש יכולות נוספות. לדוגמה, סטריט פייטר 3: שביתה שלישית / נותן לכל דמות חייה קצרת ימים אחרי התגרה מוצלחת, אלופים נצחים"ההתגרויות מנקזות את מטר הצ'י של היריב (כן, הזכרנו אלופים נצחים; בית הספר הישן בתקיפות הושג), ו taunting יריב ממש לפני שאתה זוכה בסיבוב אשמה Xear-GIGN- כלומר הם מתחילים את הסיבוב הבא עם המתח 50%.
פגע טק
כדי לפרוץ ניסיון לזרוק רגיל.
טיק לזרוק
באמצעות התקפה מהירה, כגון מכה או בעיטה קלה, כדי להגדיר את היריב למעלה לזרוק פקודה. באופן אידיאלי, או להיטים התקפה ואתה יכול להשתמש בו בתור התחלה של משולבת, או שהם לחסום את ההתקפה ואתה לנחות את לזרוק בזמן שהם תקועים blockstun. טיק-זורק הם חלק גדול של המשחק עבור כל מי משחק מתאבקים או grappler.
שכבות
בדרך כלל נעשה שימוש בדיון על התאמות אופי, "שכבות" הם שיטה שרירותית לחלוטין של יכולות הדמויות. תווים ברמה גבוהה יש יתרונות מוצקים רבים; תווים ברמה נמוכה יותר פגומים בצורה משמעותית.
זה לפעמים גם דנו במונחים של התאמות מספריים. לדוגמה, אם דמות הוא אמר להיות 6-4 נגד תו אחר, בהנחה כמות שווה של מיומנות על שני חלקי השחקנים, התו הראשון צריך לצפות בביטחון לזכות שישה מתוך כל עשרה משחקים.
יש מעט מאוד נתונים קשים מאחורי רשימות שכבות, רוב הזמן, וכל אחד בדרך כלל מגיע לדעת הכותבים. הם יכולים להיות נקודה מעניינת של דיון, כמו שכבות של המשחק בדרך כלל לתת לך מושג טוב מה השחקנים התחרותיים חושבים, אבל אם אתה בהחלט אוהד מזדמנים, אתה יכול (וכנראה צריך) להתעלם מהם לחלוטין.
מסחר
כאשר שני הדמויות מזיקות בבת אחת; תוך גרימת נזקים על מנת לגרום נזק גדול יותר או יתרון יתרון.
לא בטוחים
מהלך עם זמן התאוששות ממושך. אם הוא מתגעגע או נחסם, אתה עוזב את עצמך פתוח לרווחה.
מהלך לא בטוח הוא בדרך כלל סיכון גבוה, גמול גבוה; לזרוק אותו באופן אקראי הוא רעיון רע, אבל אם אתה להבין איך ומתי להשתמש בו, זה יכול להיות חזק. The Shoryuken, למשל, הוא לא בטוח לשמצה.
תתעורר
מונח כללי המקיף את מה שאתה עושה כאשר היריב שלך או הדמות שלך היה דפק. ידוע גם כ אוקייזמה או אוקי, כאמור לעיל.
המשחק להעיר הוא חלק גדול של כל משחק לחימה, אם כי כמה, כגון טקן זיכיון, לעשות את זה יותר חשוב מאחרים. בליבה, המשחק להעיר הוא על איך אתה משתמש היתרון שהרווח על ידי דפיקות היריב שלך למטה, או להיפך, איך אתה להחזיר את המומנטום לאחר מקבל דפק את עצמך.
להקפיץ את הקיר
התקפה כבדה שזורקת את היעד לאחור לקיר או לפינת המסך, ומאפשרת התקפות מעקב בזמן שהם מתאוששים מההשפעה. זה נקרא גם לעתים קרובות קיר splat.
כמה משחקים גם מאפשרים לך לגרום קרקע, אדמה להקפיץ, וזה בדיוק מה שזה נשמע.
זונר
דמות הבנויה סביב מרחב שליטה והופכת אותו לקשה להתקרב. זה בדרך כלל כרוך מגוון רחב של קליעים והתקפות טווח. סיבוב מושלם עבור תוואי מבוסס תוואי הוא אחד שבו היריב שלהם לא היה מסוגל להתקרב אליהם.
% in_article_ad_unit20%זונרים נוטים לגרום לאנשים לכעוס, במיוחד בשלב מוקדם של חיי המשחק (כגון Full Auto Jacqui בשבועות הראשונים לאחר מורטל קומבט X יצא), אבל בסופו של דבר רוב האנשים להבין את הטריקים שלהם. הם נהדרים בחודש הראשון או כך, אבל אחרי זה, נוטים ליפול מתוך שימוש קבוע.
אפילו ה נשמע של היריות שלה עדיין עושה אנשים כועסים.
שום מקום ליד
זה אמור להיות מספיק כדי להתחיל לעבוד ברמה כללית. אם יש מונחים אחרים שתרצה להסביר, אל תהסס להזכיר אותם בהערות הבאות.
הלחימה משחקים יכול להיות עקומת למידה גדולה, אבל הם אחד החלקים החברתיים ביותר של תחביב זה, ואתה כנראה יש סצינה מקומית לידך. להיות מוכן לאבד את הראשון (מאה) סיבובים, לשמור על למידה, ולשמור על התאמת.