תוֹכֶן
עם תיקון 2.1 בהדרגה מתקרבים Naoki יושידה, Yoshi-P, נכנס לפרטים על מספר נושאים. חשוב לי ביותר, הוא השינוי ללוחמים. כמו כל לוחם מודע, לוחמים הם פשוט לא מבוקשים endgame. צוות developement עשה שיפוץ מלא כדי לענות על זה.
השינויים:
לוחמים איבדו רק דבר אחד שראיתי, אבל הם הרוויחו כל כך הרבה בתמורה. לוחמים סוף סוף לקבל קצת הקלה על מיומנות להגדיר. לפרטים, אני אשבור אותו על ידי מיומנות. מיומנויות יופרדו על בסיס מעמד / עבודה, כמו פוסט של יושי.
שודד:
הנה השינויים מיומנות בכיתה.
ברוטלי סווינג:
- זמן ההקלטה צומצם ל -20 שניות, מה שמאפשר סטיות נוספות.
כוח יתר:
- יצירת איבה מוגברת.
עין הסערה:
- עלות TP הופחתה ל -60.
נתיב של סערה:
- עלות TP הופחתה ל -60
- תפחית את הנזק שנגרם על ידי אויבים למשך זמן קצר.
Holmgang:
- טווח גדל ל 6 yalms.
- מושך אויבים.
- שחקן HP לא יכול לרדת מתחת 1 במהלך ההשפעות של Holmgang.
- אנימציה נערכת.
הנה החדש Holmgang אנימציה מסך.
נקמה:
- מפחית את הנזק שנגרם על ידי 30%.
מרסי שבץ:
- Recast מופחת ל 40 שניות.
ריגוש של קרב:
- משך האפקט עלה ל -20 שניות.
לוחם:
אלה הם השינויים הספציפיים שלך מיומנויות עבודה.
כמה סקיצות מושג הלוחם.
התרסה:
- דור האיבה גדל.
- הגברת השחזור של HP מרפא קסם ב -20%.
זעם: (לא טכנית מיומנות, אני יודע)
- ריפוי הבונוס הוסר, ועכשיו הוא חלק מיכולת Defiance.
חיה פנימית:
- הקליטה של HP הופחתה ל -100% כדי לאזן שינויים אחרים.
- הנזק נלקח מופחת על ידי 20% במשך שש שניות.
ציקלון פלדה:
- דור האיבה גדל.
ללא שם:
- Recast מופחת ל 120 שניות.
כפי שאתה יכול לראות את השינויים של הלוחם הם עצומים. אני יהיה הילוך שלי הלוחם לרמה endgame בעתיד הקרוב לקראת הביקוש גדל לוחמים. אני לא יכול לחכות כדי לנצל את השינויים החדשים.