תוֹכֶן
של היוונסורד גישה מוקדמת היא על חצי הדרך לעשות עכשיו, והרבה הסיפור הראשי questing השחקנים מתחילים לקבל את ידיהם על אלה מקומות עבודה חדשים. מאחר ש- Square Enix לא פירסמה דבר על איך להפיץ נתונים סטטיסטיים או איך לטפל כראוי בתרחישים מסוימים, חשבתי שאני רוצה לחלוק את מה שלמדתי על זה ולראות אם זה יכול לעזור למישהו. עכשיו אני יתחיל באומרו כי אני רק מקבל את העבודה לרמה 50 עד כה, אבל אני אהיה עושה מדריך מלא לתפקיד ברגע שאני gotten אותו לרמה 60. עריכה: האביר האפל שלי עכשיו ב 60 ! לקבלת פירוט מלא של היכולות שלהם, כמו גם כמה עצות כיצד להשתמש בהם לחץ כאן.
לרדת אל הבסיס
האביר האפל הוא ייחודי של פלדין ו הלוחם הרבה דרכים שונות, בעיקר בכך שהוא משתמש בעיקר MP במקום TP. משמעות הדבר היא שאם אתה רוצה לשמור על emnity, לעשות נזק הגון, וכן להפחית את הנזק, אז תצטרך הרבה MP שימושי. האביר האפל משתמש MP לכל כמעט הכל, כי בר ורוד קטן יכול לנקז באמת מהר אם אתה לא רואה מה אתה עושה.
אבירים כהים יש שתי "עמדות", כי הם יכולים לנצל כדי להפחית נזק או להגדיל את הנזק ואת העצמאות. שתי העמדות האלה יש צדדים טובים שלהם צדדים רעים אבל לדעת מתי להשתמש בהם הוא המפתח מיכל כמו אביר כהה.
- חצץ
- עמדת הטביעה שלך. אתה רוצה גראט עמדה פעיל כאשר מיכל הראשי, כפי שהוא מפחית נזק שנגרם על ידי 20% ו מייצר emnity. עם זאת, זה גם מקטין את הנזק לטפל ב -20%. ההשפעות של פעולות מסוימות משתנות בזמן בעמדת Grit - חלקן מחליפות את HP ואת אויבי debuff אחרים.
- צד אפל
- העמדה ההתקפית שלך. בעוד תחת ההשפעות של Darkside, הנזק של השחקן עסקה גדל ב -15%, בעוד MP שלהם לאט מתנקז. יש כמה מהלכים בסגל האביר האפל הדורש Darkside להשתמש, ובניגוד לעמדות אחרות בשימוש על ידי טנקים, Darkside ניתן להשתמש בעת עמדת Grit.
שימוש Darkside ו חצץ יחד להפוך את האביר האפל את תחנת הכוח של משרות טנקינג, רק מקבל הפחתת נזק 5% תוך עדיין כל הזמן יצירת emnity. זה עושה את האביר האביר יקר כמו גם טנק הראשי את הטנק, כפי שהם יכולים לשנות את העמדות שלהם בעת הצורך.
כאשר מיכל הראשי כמו האביר האפל, עדיף להתחיל בעמדה חצץ ליצור emnity ולאחר מכן להיכנס Darkside. מחכה להיכנס Darkside יחסוך לך כמה MP צורך הרבה בטווח הארוך, וזה ייתן לך הזדמנות לבנות כמה emnity ללא ניקוז חצי בר MP שלך בתחילת הקרב. אם זה קרב הבוס, אז אתה בסדר - בדרך כלל השחקנים ייתן את הטנק כמה שניות לבנות emnity על הבוס בכל מקרה. עם זאת, להיזהר בעת משיכת ההמון, כמו השחקן לא תמיד למקד לאותו האויב. ולפני שאתה יודע את זה אתה דואר זבל לשחרר שוב ושוב עד הבר שלך נעלם.
עבור off-tanking, עדיף פשוט להישאר Darkside ולא להיכנס Grit, אלא אם כן מכה גדולה מגיע בדרך שלך. שימוש Darkside מנקז הרבה MP, במיוחד אם אבירים כהים יש מהלך שנקרא נשק דם זה מאפשר להם להמיר את הנזק MP, אבל זה לא יכול לשמש בעת עמדה גרגרי. ניתן להשתמש בו Darkside אם כי, כך השחקנים יכולים באמת לצלול את להיטים גדולים, בעוד לא צריך לדאוג הצריכה MP.
פעולות וסיבובים
במדריך המלא, אני אשים רשימה של כל הפעולות והתכונות שמגיעות עם האביר האפל, אבל בינתיים אני רוצה רק לתת כמה המלצות על כמה סיבובים שמצאתי להיות מאוד מועיל. אני לא טוען שאלה הם הדרך היעילה ביותר (עדיין), אבל גיליתי שזה מה שעבד בשבילי.
אבירים כהים יש מהלך הידוע בשם סיפון סטרייק כי משחזרת על 20-30% של הנזק עסקה MP. מהלך זה משלב את הפותח סלאש קשה זה הלחם והחמאה. תוכלו למצוא את המהלך הזה חיוני תוכן ברמה העליונה. מצאתי כי אתה רק צריך להשתמש משולבת emnity-generating (קשה סלאש -> סחיטה סלאש -> כוח סלאש) פעם או פעמיים בתחילת הקרב, או כדי למשוך תשומת לב של ההמון מן המרפא. לאחר מכן ניתן להשתמש משולבת Siphon ואין לי בעיה באמצעות emnity.
עוד מיומנות שימושי כי אתה רוצה להכיר את זה לא משוחדת. מהלך זה הוא AOE מתון שמייצר אויבים ונזקים. זה דומה לזה של פלדין פלאש, אבל זה עושה נזק כמו של לוחם פלדה ציקלון. הדבר הטוב באמת על מהלך זה הוא שאם אתה לשלב את זה עם מיומנות קרא מחיר דם, אתה יכול למעשה דואר זבל את המהלך כאשר מתמודדים עם קבוצות גדולות של אויבים. מחיר דם הוא חובב שנותן שחקן MP להשוות לנזק שנלקח במשך 15 שניות. זה כולל נזק אויבים מרובים.
הקצאת נקודות מיומנות
זה המקום שבו זה נעשה קצת מסובך. Dark Knights משתמשים במגוון נתונים סטטיסטיים בעת חישוב נזק, MP ו- HP. מתוך שישה הנתונים הסטטיסטיים הזמינים, Dark Knight יכול להשתמש ביעילות:
- חוזק (התמודדות עם נזק פיזי ודמיון)
- מיומנות (קצב זחילה)
- מודיעין (נזק קסום)
- אדיקות (סה"כ MP)
כל אחד מהסטטיסטיקה הזו מציע משהו שונה עבור האביר האפל, ובנקודה זו הייתי אומר כי הרבה הקצאה שלך stat יגיע לסגנון המשחק האישי. אבירים כהים יש כמעט כמו התקפות קסם רבות כפי שהם עושים פיזית, ואת AoE אחד שיש להם הוא התקפה קסם. Parry הוא גם סטאט חשוב מאוד עבור אבירים כהים, כי יש להם כמה מהלכים כי ניתן להשתמש רק לאחר פריצה. שלא לדבר על כך שהטיפול מפחית את הנזק שנגרם. האביר האפל הוא תחנת כוח כבר, אבל נזק נוסף קטן לא יכול להזיק. ובואו נודה בזה - בלי MP מספיק להשתמש במהלכים האלה, זה חסר טעם.
אבל מה עם ויטאליטי?
כן, חיוניות היא סטאט חשוב מאוד לטנקים. עוד HP שווה יותר להיטים נכון? בעוד אני מסכים עם זה, ראיתי כמה טנקים לנקות את הסופי סליל רק עם 8000 HP. אני רואה את החיוניות כסוג של גלגלי אימון - לא שזה דבר רע. אני פשוט לא חושב שזה Stat חובה. ללא שום חיוניות על האביר האפל שלי, הוא מטפס ב 8666. זה עמ 'עשרים לפשט.
באופן אישי אני מעדיף לשים את רוב הנקודות שלי על כוח, עם כמה זרקו אדיקות ו מיומנות. למה? לאחר כוח לא רק לעזור למפלגה שלי לקבל את ברור יותר מהר, זה גם עוזר ליצור emnity. לפעמים אני אפילו לא צריך להשתמש בצעד שמייצר את הפחד כדי לפתות אויבים בדרכי - וזה בלי חצץ!
אני רק לשים כמה לתוך חסידות, כי כשהתחלתי היה לי קשה לנהל את השימוש MP שלי. בנוסף, כל נקודה של חסד הוא על 6 או 7 נקודות MP. אמנם זה לא נשמע כמו הרבה, לציין כי נקודת אמונה אחת על פלדין או לוחם לא משנה שום דבר. אני מתכוון לשים יותר נקודות לתוך מיומנות פעם יש לי בערך 20 כוח.מאז Dexterity מעלה את קצב ההתרוצצות שלי ואת אבירים כהים יש כמה מהלכים טובים נעולים מאחורי דרישות parry, זה נראה כמו ללכת. כמו כן, עם תוספת זו האחרונה למשחק, מהירות, מהירות האיות, ואת מהירות המיומנות כל יש reworked. אז זה הרבה יותר שימושי ממה שהיה תחום מחדש.
תודה על הקריאה! עוד בדרך!
יש לקוות טיפים אלה יהיה שימושי. כפי שאני התקדמות דרך הרחבת ואת רמת למעלה האביר האפל שלי, יהיה לי יותר ללכת. עד עכשיו אני באמת נהנה בכיתה, הרבה יותר מאשר פלדין ו לוחם. כיכר באמת עשה עבודה טובה של ביצוע זה מרגיש דומה לשניים אבל עדיין יש תחושה משלה.
מה אתם חושבים? מסכים עם הנתונים הסטטיסטיים שלי? יש לך טיפים שברצונך לשתף? להשאיר אותם את ההערות להלן!